详细描述魔兽争霸3中的攻防相克的情况,谢!谢谢了,大神帮忙啊

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
谁能帮我介绍一下魔兽争霸里的攻防相克关系.

玩魔兽有段时间了,今天没事干,凭记忆写下一些,可能数字不准确,但大致的方向不会错^_^
攻击与盔甲类型关系图解


轻型 中型 重型 城防 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


重甲:一般是近战单位,就是肉搏兵;暗夜大树站起来时也是重甲;塔
中甲:远程兵;兽人狼骑
轻甲:只有空军有轻甲,但不是所有空军都是轻甲
无甲:法师护甲;暗夜的部分女性单位;一些空军
城防:建筑;人族的塔除外,它是重甲;兽族未升级的了望塔也是重甲;坦克
英雄护甲:顾名思义,英雄的专有护甲

相克不必记那么详细,因为战斗不取决单位的单条,比如,弓箭手奇射可以很快消灭食尸鬼或者兽人步兵

但是知道相克自然也很好,那我就说简单明了一些

1.除英雄以外,魔兽中大致有4种兵种
肉搏 远程 法师 空军
2.在90%的情况下:肉搏克远程 法师克肉搏 远程克空军、法师 空军克除远程外地面部队
3.为什么呢?为了好理解,举个例子吧,由护甲和攻击类型分析--肉搏普通攻击克远程中甲,而远程穿刺攻击被肉搏重甲所克,所以肉搏兵砍远程很快
其它情况同理


最后祝你魔兽进步

+++++轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

1.20对 攻击类型和装甲类型的关系没有改动啊``` [魔兽资料]攻击与防御关系 攻击类型 普通(绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺(大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城(火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型(多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)为中甲对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知 兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺 骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲 小甲虫是中甲,肉搏。 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害 火凤凰是轻甲,魔法攻击

请详细描述魔兽争霸3中的攻防相克的情况,谢!
答:普通攻击一般是近身的,普通攻击对中甲有效的。穿刺对无甲有效德。魔珐对重甲有效的。攻城对无甲和建筑有效德。混乱打什么都可以打得。英雄攻击也差不多。

魔兽争霸3什么攻击克什么护甲
答:魔攻克制重甲,中甲减弱效果,轻甲无增益和减伤 无甲单位面对普攻、穿刺、魔攻全部承受105%的伤害,对于攻城攻击和英雄攻击伤害附加会更加严重。但十分平均,所以谈不上好坏 城甲单位在面对非攻城攻击都有极其明显的减伤效果(英雄攻击是75%,其余3个都是50%)。但攻城攻击对其伤害加成十分显著(200%)...

魔兽争霸3的护甲是怎样相克的?
答:轻甲 中甲 重甲 英雄 无甲 加强型 普通 100% 150% 100% 100% 100% 70 穿刺 200% 75% 100% 50% 150% 35 攻城 100% 50% 100% 50% 150% 150 魔攻 125% 75% 200% 50% 100% 35 技能 100% 100% 100% 65% 100% 100 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100 英雄 100...

求魔兽争霸3冰封王座1.20的兵种相克(每样都要有,包括英雄.建筑.老本...
答:魔兽种族之间兵种相克是由兵种什么攻击克什么样的护甲的比如UD的蜘蛛是穿刺攻击,克轻甲和无甲!这是攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150...

魔兽争霸3 兵种克制表
答:NE的风德打ORC强也是这个道理,所以说一般兵是可以按照攻防相克来说明哪个兵克哪个兵,但3本兵,空兵和有技能的兵就不在这列里。如果兵的弓和防是大家都互相克制,就要看那些兵的数量还有射程了。火枪和女猎的弓防是互相克制的,(火枪打女猎是150%,女猎打火枪也是150%)如果数量少了女猎强,...

如何看待《魔兽争霸3》的克制关系?
答:加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)每个武器类型都会对一部分...

魔兽争霸3里的各兵种相克详细情况?
答:相克不必记那么详细,因为战斗不取决单位的单条,比如,弓箭手奇射可以很快消灭食尸鬼或者兽人步兵 但是知道相克自然也很好,那我就说简单明了一些 1.除英雄以外,魔兽中大致有4种兵种 肉搏 远程 法师 空军 2.在90%的情况下:肉搏克远程 法师克肉搏 远程克空军、法师 空军克除远程外地面部队 3.为什么...

谁能告诉我WAR3攻防相克的数据
答:穿刺攻击---无甲150% 轻甲200% 中甲075% 重甲100% 英雄050% 城墙035 攻城攻击---无甲150% 轻甲100% 中甲050% 重甲100% 英雄050% 城墙150 魔法攻击---无甲100% 轻甲125% 中甲075% 重甲200% 英雄050% 城墙035 英雄攻击---无甲100% 轻甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城墙050...

魔兽争霸3中兽族有哪些常用的打法?
答:1。阵型。如:让火枪队站在别人的部队群里,或者让小G包围开着献技的恶魔都是错误的阵型。 2。集中火力。知道让弓箭手等远程部队集中火力攻击敌人最薄弱的单位(空军或者快要死的部队和英雄)。 3。攻防相克关系。知道不能让弓箭手射对手加顿的步兵,不能让投石车砸对方英雄等。要按照攻防相克关系,看对方部队种类,...

求魔兽3 1.20中攻防相克及各兵种攻击防御类型,最好能附各兵种攻击力及...
答:中甲:火枪,破法,农民 重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵 城墙甲:建筑,坦克 兽族 无甲:萨满,巫医,科多 轻甲:所有会飞的 中甲:猎头,狼骑,农民 重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔 城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物 夜灵 无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰 轻甲...