英雄无敌5 里英雄普通攻击伤害值怎么算?与攻击力有关还是与等级有关?英雄优先度又怎么算?
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级
兵种等级 1级杀死个数 30级杀死个数
1 2 12
2 1 9
3 0.8 6.5
4 0.5 4.5
5 0.3 3
6 0.2 2
7 0.1 1.5
8 0.01 0.15
攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。
攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。
攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。
攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。
攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。
攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。
攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。
攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)
主动性数值,以10作为一个临界点,英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔
1、我记得是与级别有关,可能不对,请指正;
2、英雄主动性是10,也就是标准的数值,其他所有单位的主动性都是以英雄的10为基准数值来算的。
好象是英雄的攻击以英雄自身等级×10的伤害,无特技英雄优先度和队伍速度有关
我记得好象是英雄的攻击以英雄自身等级×10的伤害,无特技英雄优先度和队伍速度有关
跟攻击无关,是跟等级有关的
英雄主动性固定是10