我的世界testforblock怎么用

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-20
我的世界testforblock怎么用?

testforblock指令和testfor性质相同,但是testfor一般用于探测玩家或者其他实体,而testforblock用于探测方块。

testforblock是用来检测一个坐标是否是某个方块的
1、他可以在聊天栏里输入使用来进行查询,格式为:testforblock X坐标 Y坐标 Z坐标 方块ID 附加值 数据标签
数据标签一般对方块没用,可以无视(除非你想查询箱子里的东西是否是按某种方式放置的)
附加值是用来区分ID相同的方块的,比如所有羊毛ID都是35,不同的是他们的附加值不同,紫色是10,蓝色是11。这样就区分开了
还迹俯管谎攮荷归捅害拉有例如箱子的朝向,砂石是否平滑等等,都是附加值来决定的。
举个例子:/testforblock ~ ~-1 ~ 54 就是查询脚下是否是箱子
/testforblock ~ ~-1 ~ 54 3 就是查询脚下的箱子是否是冲着南边的
如果是,会白字提示。如果不是,会红字提示。
2、他可以在命令方块中使用,查看某个坐标的方块是否是某个方块,
使用方式和上面一样。区别是不会有文字提示,而是用比较器输出
比较器放置方式如下(屁股对着命令方块)

命令方块内容如下/testforblock ~ ~1 ~ 54 3(翻译:检测上方是否是冲着南边的箱子)
激活后比较器亮起,因为上方确实是冲着南边的箱子。如果不是的话比较器就不会亮
就这样,打字又截图很累的,望采纳

testforblock是用来检测一个坐标是否是某个方块的

1、他可以在聊天栏里输入使用来进行查询,格式为:testforblock X坐标 Y坐标 Z坐标 方块ID 附加值 数据标签

数据标签一般对方块没用,可以无视(除非你想查询箱子里的东西是否是按某种方式放置的)

附加值是用来区分ID相同的方块的,比如所有羊毛ID都是35,不同的是他们的附加值不同,紫色是10,蓝色是11。这样就区分开了

还有例如箱子的朝向,砂石是否平滑等等,都是附加值来决定的。

举个例子:/testforblock ~ ~-1 ~ 54 就是查询脚下是否是箱子

/testforblock ~ ~-1 ~ 54 3 就是查询脚下的箱子是否是冲着南边的

如果是,会白字提示。如果不是,会红字提示。

2、他可以在命令方块中使用,查看某个坐标的方块是否是某个方块,

使用方式和上面一样。区别是不会有文字提示,而是用比较器输出

比较器放置方式如下(屁股对着命令方块)

命令方块内容如下/testforblock ~ ~1 ~ 54 3(翻译:检测上方是否是冲着南边的箱子)

激活后比较器亮起,因为上方确实是冲着南边的箱子。如果不是的话比较器就不会亮

就这样,打字又截图很累的,望采纳



  testforblock指令和testfor性质相同,但是testfor一般用于探测玩家或者其他实体,而testforblock用于探测方块。在做机关等地图有很大的用处。最基础的形式为
  testforblock x y z 方块 数据值 数据标签
  x y z处填写方块所处位置的坐标,方块名想要探测方块的对应名称(老方法查看,F3+h)。数据值这里要特殊强调下,这个在其他指令总是不填,但是在testforblock最好要填上,也就是探测方块状态。不同的朝向、不同的方式(例如按钮按下去的时候、箱子打开的时候等等)都会有不同的数据值。比如当箱子打开的时候,数据值就会改变,会变成和原来关上箱子不同的数据值,一旦关上又会变回原样。所以数据值在testforblock得到了很大的应用。数据标签填写类似于give的标签,不同物品会有不同的数据标签,比如容器的Item等等。

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