天下贰这个游戏是怎样走向衰落的

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-25
天下贰这个游戏是怎样走向衰落的?

还能怎样。开花组,策划的锅呗。
不过这不是他们能力不行。每个游戏都是如此。他们是刻意的在坑钱。
因为这是个常态,所以我不想说天下衰败的具体原因,金色石头?天域?75套还是说孩子系统?这些都是游戏策划为了回应老板的盈利要求而制作的方案罢了。
网游的流程就是开始的一个月吸引玩家,第二月开始削玩家的皮,第三个月抽玩家的血。
第四第五个月继续,一直到游戏关服。
毕竟每个游戏都是为了赚钱而做出来的,策划一直弄一些留玩家的东西,那他离卷铺盖走人也不远了。
网易在程度上,好过其他几家。所以网易的游戏,可能昌盛期大于不少游戏,而所谓的衰落期。也不过是归于不咸不淡不温不火罢了。
不止天下,网易的其他游戏也是。网易的游戏就像他们养的母鸡,每个月等着下蛋。
而无论天下如何衰败,它都会活得比现在的不少热门游戏长。我没有特指腾讯或者盛大的某个游戏,我是说他们全部都是坑钱的。
(别提LOL,这玩意儿不是腾讯自己做的。)
还是回答下具体的吧,其中天下的60年代跟70年代以及75年代都很好,就是所谓的辉煌期。
其中金色石头的投放及天域使虽然使得这个绿色网游出现了贫富差距,但也不明显。大红烧还是打不过3个人。
80年代,金色装备的投放,或者说75套的投放是最失败的。开花组把75套当做终极装备来出,使得75套的价格非常之高,而获得的收益呢。拿BX举例,很多蓝沁的BX,四维完爆75世界套的BX。(因为75套出现了门派混穿的现象,有一半几率会出YL,TX的几乎零物防装备)
以及不负责任的美工组使得8个门派两个样的局面出现。
文案组那傻不拉几的四代天诗。使得天下的玩家流失严重。
而神启动后
孩子系统的投入更是使得大多数老牌玩家弃坑不玩。可以说,是孩子系统完全毁了这个游戏。攻击不够,打不动大神的年代来临。沙包BX逆天的时代也来临了。
随后80套的投放则是对老牌玩家的一次致命性打击。
很多不怎么喜欢花钱的老玩家,穿着70套,打架比75套的还6。(例如:75年代的75世界套TJ没法防,打架被4FL4DD的天机完爆。)
80套是在天下玩家严重流失后的一项补救措施。
这一补救使得一直处于PVP强势地位的战场套出现了打不过世界套的可笑场景。
80套属性完爆75套,固定的金色YC属性,使得很多苦不堪言的75世界套玩家拨云见日。
在80年代策划最亏欠的自然是75世界套的玩家了。他们花钱比战场套多,各种被70世界套,75、70战场套的虐。于是对于这帮相对土豪的玩家,开花组强化了80世界套。
这项补救措施表现在全体玩家手上。对于乐于投钱的玩家,80套的福利我就不再说了。
对于不怎么喜欢花钱的玩家,他们可以直接换80战场套。简而言之,一步登天。直接换顶级的防具装备。当然,那时候他们并不知道,战场套已经打不过世界套了。(反正面对世界套的土豪,他们会以为是装备压制太高。)
70世界套的老玩家就面临了一个很尴尬的局面。要么两段升级,直接升级到80世界套。要不重新换80战场。老玩家老玩家,就在一个老字。大多都是毕业了的。哪有空刷战场套呢。
办法呢,也就只有不玩了。等到80套普及后再买号回来了。
在这之后天下就进入了所谓的衰弱期。平稳,人少,但不会倒,至少一时半会不会倒的时期。

不知道大家还是否记得在06-07年之间,中国大陆曾经出现一款神话般的游戏, 然而整整1年,这游戏竟然就消失了,或许许多玩家连玩都没有玩到过,取而代之的竟然是一款同名游戏,然而事实上,根本已经不是一个故事……我也很奇怪为什么这游戏会夭折,仔细研究之后终于有所小得: 1,其实早在游戏宣布要回炉并删档的时候,本人就已经心痛不已,而最让人不能忍受的却是新版本的界面和老版本相比变化之大,最终在删档的那天,本人记录下一些事情之后,悄然从大荒永久的消失…… 然而时候对比之后,发现原来这还新的游戏确实有其独到之处呢!老天下贰的界面“太过”古典风格,而新天下的界面则有些“现代”的风格,应该说,老天下“太注重表面”,“矫揉造作”,搞那么好看干吗?是不是,木质的边框一个不小心折断多不好,还是黑黑的钢筋似的的牢固,新版游戏就“十分自然”的,叫【天下贰】干吗?我们就叫【地上贰】!“体认自然,注重实际”,这叫做道“胜”! 2,【地上贰】的出现,其实是套用了许多天下贰的资源,事实上当初说回炉的时候,制作者宣称是因为天下人数少,游戏怪物少,这2点里面,怪物在【地上贰】貌似没见增加了很多,就算是BOSS怪物,我想老版本中也不是不能做到吧? 至于人数,更是让我笑死,先不说现在【地上贰】的峰值不可能高过老版游戏,只说为什么老版游戏会没人人来玩吧,不开放等级限制,不开放新的内容,你说我们到了60之后可以干吗?看看街上那个 破的要死的征途,或者是天龙八部,人家的手段是连厕所都贴上海报,免费吃大餐?玩家是给你免费宣传的?老游戏死的真的很冤枉,所以说游戏制作部也应该选择一些大方点的运营公司,挟“草纸”以令诸侯,果然是名正言顺的很呐!!此所谓义“胜”!! 3,【地上贰】的改动还不仅仅是小小的界面,及至技能,任务,比如说这个老天下贰里贯穿情节的残简和驿站任务,可惜啊可惜,由于残简上说的“反动”和驿站日落三千任务上的“直言”,让这2个绝对不可能会影响到游戏引擎的任务消失殆尽,WHY?因为【地上贰】为了去除自己 叛出师门 的证据,他要给他的线民 荒火(此荒火已非老天下贰之荒火)洗清投靠过蚩尤的污点,所以暗杀掉 残简以及驿站,这与焚书坑儒何异??纠正“漏洞”,政事“严明”,治“胜”!! 4,群里的朋友截了几个图中显示什么燕子点水,也就是【地上贰】自创的一种轻功拉!喔,厉害,每个人都可以水上漂,弈剑的御剑飞行和云麓的腾云术竟然可以做成摆设,他们2个门派竟然可以空出1个技能界面捏,大家都玩弈剑和云麓吧,而这得益的还算是魍魉了,每人都有轻功,大家都变成疾速的,大荒魍魉团~兄弟姐妹啊~ 还有一个自创的东西叫做宠物,乖乖,大荒的神话世界有宠物,而且召唤兽竟然设定成吃蓝装,果然又回到神话了,马可以吃衣服?,佩服你的想象力啊!就算我没玩过大话也应该猜测的出这个是复制大话的功能吧?你可以开出1个专门的道具叫召唤兽粮食啊,而且打不到的,这样又可以增加商城的一种热销商品了捏!你当每个游戏都是梦话西游啊,养成类游戏是养成类,冒险类自成冒险类,唯财是举,用人唯钱啊! 度“胜”!! 5,我们再来看技能,前几天我在网吧无聊,顺手就点了一下网吧桌面上的【地上贰】,唉真是手多,结果还真的大跌我的眼睛,{可惜没有眼镜,只能瞎了眼镜了,}建立了一下魍魉,用出一个貌似是强攻卷的技能,你猜我看到什么了?哇,显示的竟然是凝心式,而且技能样子也和荒火的那个斧头一致? ! 而且还不止这些,群里的很多朋友都玩法师的,都说法师的技能名称被改的一塔湖涂,唉唉 不是北京大学的那个塔和湖拉,十分好奇的我又新建立一个法师进去尝试了一下,你猜怎的?差点没喷出来,火吟法、水吟法、风吟法,好有内涵的名字,恩恩,我忘记了,这个游戏是【地上贰】“注重实际”的,不好意思,我检讨, 最终要的还不是说改技能名字,问题是我查看了其他门派竟然没有大的改动,仅仅是把原来长长的名字给噗的一下,砍短了,你知道不,诶那名字很有玄机哦,嗯?就是他一开始是肯定准备全部都改掉的嘛~这都不知道?你看云麓的技能全部没了,魍魉的也改掉一大列,其他的门派他来不及改,运营单位就急着要发布游戏了啊,注意!绝对是来不及改,不是他们想不出来技能的名称,这点一定要注意!就算邯郸学步、东施效颦,也是很简单的嘛~处事果断,“善于随机应变”,高,实在是高,这就是谋“胜”!! 6,当初游戏一开始,很有噱头的说,绿色、免费,其实网友太岁早就说过,“去你妈的免费,去他妈的绿色”哎不好意思爆粗口了,我只是引用,实际上呢,绿色、免费的游戏大多比公开收费的还狠,为什么?你去看看那些假惺惺的大善人啊~表面一套,背后一套,以诚待人,忠诚财者归之,绝对的德“胜”啊!!

没想到竟然会有人关心天下贰!!!
以表示我的震惊!
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我就随便吐一下槽,想到哪里是哪里
首先请看词条老天下贰_互动百科
我摘出其中最重要的部分

游戏简史2003年底 研发项目组成立
2005年8月 开天下贰版块
2005年9月 开发组日志上线
2006年2月 产品网站上线
2006年3月 官方论坛上线
2006年3月 开启内部测试(第一次技术测试)
2006年4月 开启封闭测试
2006年9月 开启(第二次)技术测试
2006年12月 开启压力测试
2007年3月1日 开启公测
2007年4月30日 宣布回炉
2007年5月7日 停止更新
2008年2月29日 删档关服
我们可以看到天下贰是一款非常非常早的游戏,2003年项目组成立到2005年8月正式开始研发天下贰,同年魔兽世界国服开始运营,时间在2005年6月。

其实早在天下贰之前网易就收购了一款名为《天下》的网游,它为天下贰的前身。
天下_百度百科

我们可以在这里看到时间线为2000年,是灰常灰常早的一款游戏,与它同年发布的有暗黑破坏神2,以及在次年发布的非常火的盛大公司的热血传奇,网游行业迎来井喷。

很抱歉因为答主我在2000年时还只有6岁,所以我无法告诉你天下这款游戏的细节,但是貌似游戏做的还是很不错的,要不然也不会被网易收购。

让我们把时间转回老天下贰第一次正式运营,公测到回炉经历了两个月左右的时间(封测时人非常少暂且忽略)可以说是非常的短命,由于实在太短,目测当时因为游戏运营不当以及达不到预期标准很快就回炉了,而答主第一次接触到这款游戏时是在14岁的时候,那时天下贰已经回炉归来,被称为新天下贰,词条天下贰_百度百科

天下贰是一款具有很长历史的游戏,它的底蕴非常雄厚,可以说它的游戏基因早早就预示着它在中国网游史上必定有着一席之地,那年我还是个跟女同学讲话都会脸红的小男生,第一次见到这款游戏的时候我就被它迷住了,宏大严密的世界观,特点鲜明的八大门派,雄壮美丽的大荒世界,让我立刻就弃掉了当时玩的两款网游,一款是《问道》,另外一款是《诛仙》(这款游戏到现在我都想黑一黑......)

现在我们具体的谈一谈天下贰回炉重发之后的游戏发展进程,个人认为在2008年6月——2009年10月这段时间是天下贰最为好玩也最为亲民的时候,PVE副本数量不少,而且质量尚可,PVP战场很火以及流光城里的激情,游戏里土豪和贫民的差距并不是很大,游戏的名气也越做越大,此阶段的天下贰还确实对得起良心3D绿色网游这个称号,当时它也是这么宣传自己的。

随着09年11月新版本“御龙在天”的放出,天下贰这款游戏逐渐的转型为一款新的游戏,那时我们将它称作“随机贰”(基本上系统能决定的东西都是随机的了)70级别新套装的发放,新坐骑的发放,老地图的迭代更新(游戏是越来越卡)以及游戏中大量道具(人民币)的更新,让天下贰在一款坑钱的网游道路上越走越远,但这年可以说是天下贰最为火热的时候,同时在线的大量玩家,数不清的新服务器一个接一个的开放,但是在三个月过后鬼服就越来越多............

巅峰之后就是衰落。

那时的天下贰主打的还是浓郁中华国韵风,直到这货的出现
天下3_百度百科什么奇幻风游戏,简直笑掉我大牙......

感兴趣的可以去看一下,可以说自此再无天下贰。

答主已于2012年底弃坑,转投那时只有还只有两个服务器的新游戏——英雄联盟(同样此坑也已弃)
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这里我最后着重说一下我觉得天下贰做的很好的点以及不好的点

好的点:
一,游戏为完全原创,源自山海经的世界观十分完整,代入感很强烈,随随便便拿出一段就是一个很不错的小说题材。
二,游戏中对于新手十分的友好,上手难度并不算太高。
三,游戏中的社交属性非常出色。
四,PVP非常有趣,具有足够的可操作性,卡级的玩法让PVP具有更强的自由性。(这点和梦幻西游差不多)
五,藏宝阁的开放一直是网易游戏的亮点。

不好的点:
一,游戏后期升级非常非常的缓慢,慢到了一个恐怖的境界,而且数不清的日常周常让人不由得蛋疼,在游戏里必须花费太多时间才能赶上进度。
二,PVE着实比较无趣。
三,游戏玩法非常的多,但是大多是小打小闹,如同鸡肋,像里面主推的元魂珠玩法其实是非常的有趣,但是太坑钱,一般人玩不起。
四,职业平衡的问题并无太大改观,每次一砍就是死一片职业,其次为什么只有冰心一个奶妈职业,开发组你告诉我为什么?当年每次为了叫一个奶妈在副本前站一个小时的心谁能懂?
五,游戏的随机性太过强大,强大到曾经我为了洗出一个好的装备属性花了200多块....那年我才16岁....才16啊.....

最后的最后,我知道游戏商为了赚钱无可厚非,但是这么坑钱真的好吗......
最开始的蓝翅膀,到红翅膀,再到后来的紫翅膀,各种翅膀各种花钱,还有装备洗练的花钱,装备炼护的花钱,后来又出了孩子系统,继续花钱,坐骑也越来越难养,也要花钱.......等等等等数不清的要花钱的地方,免费网游已经完全沦为一句笑话!

以此纪念我第一个爱上的网游,天下贰,以及逝去的大荒世界。

这种问题,大概是没有标准答案的吧。并且这个题目好大,没有数据也不好答。我们在这聊一大篇,优势不足遗憾惋惜,都比不上网易游戏里面的一个小小的分析报告。题目是问天下2是怎么衰落的。衰落嘛,一个游戏的衰落,应该分成玩家大量流失和营收大幅下降两个… 显示全部
这种问题,大概是没有标准答案的吧。并且这个题目好大,没有数据也不好答。
我们在这聊一大篇,优势不足遗憾惋惜,都比不上网易游戏里面的一个小小的分析报告。

题目是问天下2是怎么衰落的。
衰落嘛,一个游戏的衰落,应该分成玩家大量流失和营收大幅下降两个角度。
那么天下衰落了么,不论从游戏里的玩家的直观感受,还说了论坛的回帖数量,或者是藏着掖着的网易财报,衰落这个事情,确实是有的。

从玩家流失来说,玩家有流失,必然是新玩家充血数量跟不上老玩家弃坑的规模。
新玩家充血不够,有多方面的因素。客观上说,作为一个存在多年的老游戏,相对于市面上层出不穷的新游戏来说,对于新玩家的吸引力天生是弱势的。同样喜欢的两个游戏,大家自然都会选择新的玩。这之后才是新玩家进入后第一体验好不好的问题了。
那么天下给新玩家的体验好吗?
抛开新手引导、游戏画面,无视掉这些开发组成员们孜孜以求不断努力的小细节,我要开始耍流氓的说一说我的唯心主义游戏观。
进游戏每天刷经验做日常得2个小时以上,天天一个不落,一年半下来你估计能满级。
7年的游戏坑钱史,你得照顾老玩家情绪,你要维护老玩家利益,金币和装备不能贬值太多。所以1000块钱刚够你点满技能,不充个2W块副本都不能下。
不过直接买弃坑老玩家的成品号是可以的,可你指望什么都不懂的新玩家对一个没有上手的游戏一砸几千块吗?

至于老玩家弃坑。一部分是年龄的增长,毕业、工作、生儿育女种种的人生阶段,甚至一夜大彻大悟远离电子海洛因都是有的。这都是每个游戏都会经历的正常新陈代谢。
但也有一部分用户粘滞度很高的死忠,如同当年那个觉得一个游戏能玩一辈子的小太虚,最后还是离开了。
弃坑的原因多种多样。移情别恋的,玩不起了的,觉得不好玩了的,看着熟识的人相继离开,慢慢心灰意冷的。
但未必都是觉得游戏没有意思了,也有人如我,到后来开始觉得这个游戏不是给我做的,我玩不到这个游戏有意思的部分了。
从最开始的最厉害的人民币玩家也打不过两个不花钱的学生,到后来的2个技能秒人。这个游戏的目标玩家人群一直在变,定位越来越高。
14年游戏基本上没有坑钱的玩法,但是还是大量的人走了。为这个事情我跟朋友有过很长的一段争论,我觉得是游戏太坑钱导致大量的玩家负担不起跟不上节奏游戏体验极具下降,后来虽然更新放缓,但是羊已经跑了。
朋友则觉得是更新太慢,没地方花钱,架打多了也会腻,上线没有事做。
我一直有一个观点是屁股决定立场,立场决定偏向。所以这样的争论注定没有结果了。

有一个观念叫做游戏生命,游戏作为一个虚拟电子产品,是有它的生命周期的。太多的相关人士认同这个理论,而游戏作为商品需要最大化利益。所以到了一定的时间,最初的父母升职离职贬职一个不剩,新接手的觉得这游戏还可以加点火赚一把,坑了这一波自己也能爬上去,至于后果嘛,反正游戏不是亲生的,都这么多年了死了也是应该。

很羡慕剑三的玩家,这个卖社交的游戏,这么多年了还风姿绰约的站在那里。
可惜8年前那个夏日的惊鸿一瞥,我心里有了另一个游戏。
终究意难平。

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