魔兽争霸娜迦族全单位建筑详细介绍
娜迦族,是诸多魔兽争霸玩家熟悉又陌生的一个种族,大家对娜迦族熟悉于官方战役,或是诸多自定义地图,暴雪官方制作的对战地图之中,并不允许玩家选择娜迦族。还记得多年以前,在玩家群体中一直存在着“娜迦将会是第五种族”的传闻,直到现在,暴雪也并没有将这项传闻实现。我们在平时进行的对战游戏中,最多可以从酒馆中选择娜迦女妖,或是从部分冷门官方地图中,雇佣到曾隶属于娜迦部队的雇佣兵。不过有很多老元家都知道在魔兽3所提供的世界编辑器之中,可以直接在单位面板里找到娜迦族的单位及建筑。今天来探寻娜迦族究竟为何不能征战场出现。我们已知的娜迦族,又有多强悍?谈及一个种族,自然要从其建筑开始讲起,娜迦族的所有建筑,除了可以在陆地上建造之外,还可以在浅水区建造。
其主要建筑娜迦神庙消耗资源较高,但可以提供15个人口,而且相比起其他种族的基地,具备许多其他的功能。娜迦神庙可以进行娜迦族单位的战斗数据科研,以及潜水科研。同时,娜迦神庙作为主要建筑,却并未设计升本功能,这使得娜迦族1本就可以建造、训练和研究所有事物,娜迦族的工人单位名为“穆格尔奴隶,模型是只百色的鱼人。数据并没有什么可圈可点的,和其他的娜迦族单位一样可以进入深水。而娜迦神庙除了训练最为基础的工人单位之外,还可以训练穆格尔掠夺者”,这是娜迦族初级战斗单位,只需要金币即可训练。虽然训练时间要比其他种族的初级兵种快一点但需要占用基地的训练队列,娜迦族在游戏初期需要大量训练工人单位,穆格尔掠夺者很少会被选择。待到工人单位的数量达到足够的地步,也就有了更好的单位选择,当然,如果是水平不对等的对局,也可以选择开局狂刷穆格尔掠夺者。尝试一波解决掉对手,但若是一波没能将对手击败,那么自己则会变的几乎没有多少胜率。所以穆格尔惊夺者是一个比较尴尬的兵种理论,出场率很低。不过根据穆格尔掠夺者,还可以提到娜迦族一个比较有趣的特性,娜迦族的所有单位生命值恢复速度,恒定为秒点,而人族和兽族的单位只有025,不死族和暗夜精灵分别为2点和0.5。但不死族和暗夜精灵分别需要在特定的情况下,才会进行生命值自动恢复,所以综合来看,还是娜迦族的生命值恢复设定最为万金油。
接下来,要说的则是娜迦族的人建筑了。人族的农场建造速度快,资源消耗低;兽族的地洞可以让苦工进入,不死族的通灵塔可以升级;暗夜精灵的月亮井可以提供泉水。这么一看,似乎每个种族的人口建筑都各有特色,娜迦族的珊弱礁也不例外它的特色就在所提供人囗多,珊瑚礁可以提供个人回看是算业初始基地所提供的人闻,只需要珊瑚礁娜迦族即可达到满人回限。娜迦族的防御塔其数据与暗夜精灵族的同类建筑远古者相接近,和护者样中规护的建筑还有娜迦族的片深渊祭坛,而深渊祭坛新没有招频英雄的逃项。还要比其他四族的祭坛贵出不少这是因为在战役中操作娜迦族的时候就会给玩家操作的英雄,在娜迦族的单位面板显示的英雄只有法斯琪。而法斯琪的技能设和小酒作馆中的娜迦女巫完全相同,如果只使用娜迦族的原装形态对战那么就需要考虑招募中英雄了,说完祭坛娜迦族所剩的建筑其实也只剩下两个了。它们分别是产卵之地和“艾萨拉女王神殿”,是娜迦族的兵营型建筑,产卵之地主要负责生产物理系战斗兵种,按照训练顺序。
先来介绍娜迦暴徒,这个单位相当强壮,是娜迦族的主要前排战斗兵种,人间消耗比较高,正常来讲娜迦暴徒应该用月对林标其他种族的全单位,可以接受潜水和秀御的科研所以娜迦暴徒也不怕空军单位。攻类型是相对金汕的普通类型但护印类型比较惧怕法术攻击。在此顺便讲下娜迦族的潜水科研,这是一个可单位在深水区进隐形的科研技能逻辑类使手钻地,不过灌水不能加快生命值恢复速度也一样无法移动,可以被反隐效果的技能或道具发现效果评分要视情况而定。娜测暴徒后面的单位名为龙,听名字就像是一个空中单位。但实除它其实是娜迦族的要地面远程穿刺火力,可以接受潜水科研天生和树样零握着慢性毒药,但他的属性数据要比树妖强出太多,攻击生命值等数据要高一些。护甲的类型也相对优秀,只会受到普通类型攻击额外伤害的中型护甲,产卵之地可以产的最后一个单位是龙龟,是娜迦族的攻城类型单位,天尘自带三个技能第一个技能噬和科多兽的技能完全一致尖刺外壳弹30%受的近战伤害。龙龟虽然天生抗值不高但他的强化龙肤河以降2点所受伤害,不过并能将低额伤害归线龙龟最低也会受到3点伤害。虽然龙龟是远程单位但并不能攻击空中单位,同时龙龟在单位和建筑时候会使用不同的攻击力面板。对比其他种族的次要攻城单位龙龟要强不少、说完了产卵之地可以训练的三个兵种我们不难看出,这三个只需要一本就可以训练的兵种都有点强的离谱。
最后要介绍的就是艾萨拉女王神殿了。这个建筑主要负责生产娜迦族的法系单位和唯一的空军。其唯一的空军单位名为飞蛇,具有非常高的穿刺火力,同时资源消耗和占用并不高,同时比较灵活还能通过科研掌握“驱逐魔法”技能,这项技能也和树妖的驱逐魔法完全一样,不论是对付各种,还是比较难缠的召唤物,都非常奏效。艾萨拉女王神殿可以生产的另一个单位名为“娜迦海妖”,是个法师单位,和其他种族的法师单位一样,可以进行两次等级科研,每次科研可以提升娜迦海妖100点魔法值上限和40点生命值上限。以及0.32魔法值恢复速度提升,并可以获得一项新的技能,娜迦海妖掌握的初始技能名为“寄生虫”,可以让一个敌方单位不断受到伤害。如果对方在持续效果内阵亡,则会生成一个能存活90秒的“水奴”,水奴的面板数据比较一般,尤其是血量非常低惧怕驱散效果,这项技能也并不能对英雄单位使用。当娜迦海妖得到第一次等级科研升级后,将会掌握“霜冻护甲”技能,这项技能与不死族巫妖的级霜冻护甲数据相同。当娜迦海妖得到第一次等级科研升级后,就能够掌握飓风技能,这项技能和暗夜精灵族的猛禽德鲁伊飓风完全一致,是一个进可攻退可守的技能。
而娜迦海妖其实也就是娜迦族可生产的最后一个单位,那么最厉害的娜迦皇家卫兵呢?娜迦皇家卫兵的确是有设计,但在官方战役中见到的皇家卫兵都是直接提供给玩家的。虽然听起来是免费送的,节省了不少资源,但这也就意味着娜迦皇家卫兵的数量有限并无法训练多个,不过无法训除也并妨碍我们介绍一下他。虽然它具备常强情的数据和技能但人消耗即和娜迦暴徒一样,攻击类型为混乱攻击可对所有护甲类型造成全额伤害。也是因为他的技能设计,使得它绝不能成为可训练的单位哪怕是在官方战役。可批量训练的单位绝对不能有价太低的高伤害A0E技能,我们所熟知的地精炸弹人蝙蝠骑士自爆都需要付出自己的生命,才能造成高额AOE。而兽额联的第一个技能名为冲击波,技能逻辑和头人西长相似如果兽家兵可以批量训练,就可以看到成群非魔免单位被瞬间抹煞的画面。其第一个技能名为添闪电是一个单体伤害加暴的技能,如果皇家卫兵可以批量训练就可看到英雄被秒杀的画面。就算英雄可以利用各种道具或技能规避对牌家的损尖也不大,大不了等下轮秒或是直接转火其他高级单位。皇家不仅掌握着AOE伤害和单体控制技能还会使用召唤技能,可唤一个会击的海元素其单击技能数据与之级唯击相同。
在介绍完了娜迦族的所有建筑和单位之后,便要聊聊第二个问题了,那就是为何娜迦族不能登上正式比赛?首先,许多玩家都认为娜迦族太过强悍影响平衡,但其实这根本不是娜迦族被雪藏的主要原因只要暴雪想,各种技能都可以做调整各种数据都可以改平衡。无非是需要一个磨合的时间,但千万不要小看这磨合的时间,在魔兽争霸3玩家最多的黄金时期,其游戏本体并非我们现在所常见的网络游戏。全服同步版本更新也许只需要几分钟,一次微调数据修复bug的小更新甚至只需儿秒,那时若是版本更新不少玩家需要重新下载一个新版本的魔兽,虽说也有热心玩家自制的版本转换器但版本转换器也需要随着游戏的更新而更新。制作的时间与官发更为麻烦同时暴雪作为游戏的官方也更加希望玩家体验最新的版本,所以官方并不会制作版本转换器让玩家在新老版本中换来换去。虽然国内有许多魔兽平台具有内嵌式的版本转换,但魔兽争霸3是一款世界级游戏,并非每个国家都有这样的平台,还记得当年有不少竞技类地图,恳请玩家不要再公共场合讨论BUG。主要原因就是为了修复一个BUG,作者就需要更新一个版本来供玩家群体下载,而一个微小的更新不值得被称为新的版本来推出,却会实实在在的影响玩家的游戏体验。魔兽争霸3对战模式的游戏元素环环相扣,一个种族的出世必然会引起大量的更新,同时会带来大量的版本更迭,需要不断下载新版本游戏的玩家并不会因此而感到有趣,更何况,那时候的网络下载速度可不像现在这么流畅。
频繁的更新游戏版本,只会逐渐降低玩家的粘性,那么“如果推出娜迦族所提升的工作量,除了数据上的反复更新,以及修复可能会出现的bug,还有什么呢?自然是要将之前的大部分地图推翻,并在正式对战模式中为四个原种族实装海战设定,我们都知道,娜迦族的单位都可以下水进行海战这项设定几乎是不可被摒弃的娜迦族特色,这与其模型和背景都有所呼应。如果娜迦族的各种单位被平衡性调整,那么海战则必被设计为娜迦族的优势点,所以如果不重新制作地图,那么反而对娜迦族而言并不公平。然而制作海战可并不像想象中那么简单其中有两个比较重要的点,第一点,是需要为其他种族额外设计更多地战船和海战兵种,战役中四族的船只种类对比起娜迦族的战士们,完全不够看。
第二点,是海战乓种的实用性及平衡性难以把控,暴雪制作的船只单位相对拟真,船只的转向时间比较长,非常不灵活,运输船一旦被击沉,那么乘载的单位将会直接阵亡。如果船只的种种数据、技能设计的中规中矩,那么很多玩家大概率会选择空军,空军可以在任何地形上游走,飞艇还能尽量避免海上路线,如果船只过强设计,又会引起一连串的平衡难题。所以暴雪并不打算做吃力不讨好的事,更何况,这件事也并非吃力就一定能做好。除了工作量的问题之外还有一项因素更为残酷,那就是根据剧情方面来看娜迦族也不能登上魔兽争霸3的战场。我们在魔兽争霸3中进行的对战游戏,从设计理念上来讲其实非常有趣,玩家进行的对局,可以理解成冰封王座战役剧情结束后。所存留下来的四个大型势力,之间的一场场小争斗。这些争斗不需要剧情的铺垫,没有开战的原因,更没有不同种族结盟的理由,玩家可以全凭自已来想象,而最终的目的就是要击溃对手。所以我们先不说娜迦族的出身源于暗夜精灵这一说,就说这魔兽争霸3所提供的战役未尾,娜迦族所追随的伊利丹败给了阿尔萨斯在当时的剧情中甚至生死未卜。所以娜迦族作为在剧情中彻底战败的种族,自然不可能在战场上以任何一个势力出现,更何况当时追随伊利丹的还有血精灵,如果强行推出娜迦族,其单位又有可能会与人族存在一定的同质化。
说到这里,娜迦族究竟为何无法登上战场的原因也就基本讲完了,但其实娜迦族在今后还有一个极小的可能会出现,因为娜迦族如果推出,必然是一个不小的业界新闻,一定会引来不少玩家回归和体验。若是某一天,暴雪真的需要这么做了,也许,渚入深海的娜迦们,还能剑指陆地,浮出水面。
以上就是为大家带来的魔兽争霸娜迦族全单位建筑详细介绍全部内容,希望对大家有帮助。
魔兽争霸3完整版游戏介绍
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类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。编辑本段发展历史 版本介绍 1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽...
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你的意思的不·明确,到底是一个玩家操控两个玩家还是一个玩家操控两个种族。若是前者则这样便行了 而若是后者就更简单了 触发如下:1.事件:游戏初始化 2.条件:无 3.动作:创建一个侍僧(侍僧只是举例)给玩家1,在玩家1的游戏开始位置,面向可用地图区域的中心点。
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