高手来,卡组求改
本卡组不超过两回合搞定对手。怪∶火焰骑兵3,隐形鸟3,死亡考拉3,变形壶1,魔∶隐居者的猛毒药3,画夜的大火灾3,火刑3,哥布林的搬运队3,大火球3,强欲又谦虚之壶3,波动加浓炮3,连锁爆击2,火焰地狱3,陷∶内设式机关枪3,自业自得3,停战协议1。没有上面足够的卡时,可以用∶熔岩魔神,剑之女王,死亡流星,革命,魔法筒 等卡代替。
电子龙.电子龙二.原电子龙.电子凤凰.能量粘合.电子多变龙.电子终结龙.电子多头龙.铠合超载龙.电子双头龙X3 爆射.融合.融合解除X2未融.超载融.限制解除.死苏.光封.圣屏障.吸收盾.反筒.融合防御.活死人呼声X1
融合
DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800
这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。
DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800
这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士 ? ?
用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。
DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000
这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ・トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。
DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700
对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。
DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400
这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。
DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600
从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。
DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。
DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000
可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。
DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
DP05-JP012( R )E・HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP013(SR)E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E・HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。
DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法
选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法
对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。
DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法
自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。
DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
DP05-JP019 ダーク・シティ(暗黑都市) 场地魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
DP05-JP020(UR)デステニー・ドロー(命运抽卡) 通常魔法
从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。
DP05-JP021(SR)オーバー・デステニー(超越命运) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
DP05-JP022 エレメンタル・チャージ(元素补充) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
DP05-JP023 デステニー・デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱
从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。
DP05-JP024 デステニー・シグナル(命运标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。
DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。
DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱
自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。
DP05-JP027 デステニー・ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱
自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。
DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱
这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。
DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。
DP05-JP030(SR)エターナル・ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱......
游戏王卡组求改。。本人希望可以进行速攻和otk,所以卡组组合有点混杂以...
1. 首先,对于您提到的OTK(一回合胜利)和速攻的结合,实际上这两种策略在游戏中是相互关联的。速攻可以帮助您迅速压制对手,而OTK则是在确保您有足够的资源来发动关键攻击。2. 您提到的卡组包括圣刻系列,这是以快速召唤和效果为主的卡组。同时,您列出了多种卡片,如特拉戈迪亚、冥府之使者格斯、...
求改卡组 主卡组:手札抹杀*3,手札断杀*3,时间胶囊,封印的黄金柜*2...
卡组太杂了,很容易卡手,要改的话就全改掉吧,我推荐一下,想玩超量的话最好是圣刻龙,卡组如下:■怪兽 19枚 1【绿宝石龙】1【电气尾龙】3【卡片汽车·D】3【圣刻龙-艾西龙】3【圣刻龙-奈芙龙】3【圣刻龙-舒龙】3【圣刻龙-泰芙龙】2【真红眼暗铁龙】■魔法 16枚 1【大风暴】1【巨龙...
游戏王卡组求改!
如楼上所说,多加一些魔法陷阱,因为好的魔法陷阱对几乎所有卡组有效 魔法:光之护封剑,魔导书整理,洗脑改成变心(别跟我说变心已变成了禁卡),飓风,贪婪之壶封神镜,封印的黄金柜,可以考虑的是闪电-波尔泰克斯(被封的是闪电雷击,这张是限制卡),天使的施舍(没牌时或者有太多废牌用的),...
新手六武众卡组求改,求高手,谢谢
黑洞不要 小旋不用那么多 星光大道不要 这里有我的六武 给楼主参考 楼主可以把丝袜或G去掉 加上自己喜欢的 荒行 狼烟必须下满 还有LZ 现在网上有些人说六武后攻好 不要相信他们 因为六武先攻真紫压场 真紫或自然兽都能镇压场 给后者带来很大的压力 不过六武现在位居2线卡组 其通俗的爆发方法...
游戏王卡片力量4,龙族卡组求改~
1. 怪兽卡:将原有的20张真红眼暗铁龙改为下3张,因为其效果稳健且不会卡手。2. 怪兽卡:保留原有的真红眼飞龙,因其攻击力较高,是龙族低等怪兽中的主要力量。3. 怪兽卡:将原有的幻象龙下3张,因其能无视后场,尽管攻防一般,适合作为副手使用。4. 怪兽卡:保留物质龙1张,其作用不言而...
同调卡组求改
你的卡组很杂,卡也很多,不顺手。速攻不放够3张没法玩。我用同调很久最初也不会组。但也还可以培养技术。这是我最初的同调:怪兽卡:废品同调士*3 速攻同调士*3 王者同调士*1 涡轮同调士*1 星骸龙*1 镙丝刺猬*2 同调士探索者*1 高速战士*1 硝基同调士*1 极限战士*1 护盾战士*1 等级...
电子暗黑卡组求改
8. 利用第一只电子多变龙的第三个效果,将这张卡手卡中的一张除外,从墓地选一张卡放到卡组最上面选限制解除。9. 继续使用强欲之壶抽两张卡,再次发动限制解除,此时黑铠龙的攻击力肯定超过28000。10. 发动第二只电子多变龙的效果,手卡一张除外,选择限制解除后再放置最上。11. 使用天赐宝牌抽...
真六武众卡组求改,给力的大神们就来吧
1张 紫炎的狼烟 3张 增援 六之门户 紫炎的道场 1张 六武众之结束 2到3张 一族的团结(可以拿可以不拿)六武院(可以拿可以不拿)其它的加些必需的:神之宣告 圣防护罩 激流葬 光之护封剑 等等 额外卡组:真六武众紫炎 3张 冰结界之龙光枪龙 2张 其它自己认为哪些有用就加哪些 ...
卡组求改,速攻废二
我的意见 1.下光之援军和愚蠢的埋葬,强化堆墓和光道犬上手 2.去掉探索者,探索者是用来回收的,前期上手占通召,且影响爆发 3.下突击兵,缓解前期调整素材,且与狼人相互检索,顺便额外下奇妙魔术师,能破魔陷,能抽卡,能当素材 4.下暗之诱惑,处理手中多余的暗属性怪兽,比如虫子 ...
游戏王卡组求改
同调怪:3张 【星尘龙】 ...3张 【精神界恶魔】 ...3张 【黑蔷薇龙】 ...2张 怪太少,被灭的几率非常高,建议同调不用放,换混沌帝龙或混沌战士,组成光暗卡组,抽卡如此之多,可以放封印大法师卡组一套,会有不错效果,放3张4星攻击2000的狼人,以备无卡反击。