魔兽世界怀旧服:如果开了Naxx的话,金团能打哪个Boss?
怀旧服NAXX金团为什么很多是直接先打战神这个BOSS?
魔兽怀旧服已经开放了2个星期了,作为最后的一个40人团队副本,本身难度也是最大的一个。在第一周的时候,我们熟悉的金团几乎都消失了,但是经过这段时间的开荒后,野金团又如雨后春笋般的冒了出来。而我们看这些团长组人的时候会发现一个有趣的现象,现在经常喊开组是从战神帕奇维克开打,而不是惯常我们所认为的从最简单的蜘蛛区开始。
照理来说肯定是先打简单的再打难度大的,这样收益肯定最大,但是这些团长又肯定会有自己的道理的,那么到底理由是什么呢?
首先最重要的就是拉高这些金团的档次
经过两周的副本开荒,大家都知道NAXX副本整体难度大,而蜘蛛区是其中最简单的分区,3个BOSS基本都是白送的,但如果直接从这个分区开打,那么也就意味着这个金团本身就实力不足只能打便当BOSS。而这些组野金团的团长本身都是长期组团的,需要有一定的口碑才能吸引到打工玩家参与。
如果从现在开始就被人固化成了只能组人打便当,将非常不利于他们将来再组团。而现在先打战神这个难度较大的BOSS,如果打不过去对自己账号的进度没什么影响,今天打不过去大不了明天再组一团新人;
但如果打过去了,后面2号是白送,3号格拉斯虽然也有难度但并不算太难,只要能面对4号电男,虽然难度和战神相当,但经过前面的努力团队士气一定很高也一定能过打过去的,这样至少团队就是一个分区保底了,后面再如何选择就非常自由了。而且更重要的是也保证了自己团队的声望,有利于将来吸引到其他玩家参与他的金团。
先打战神看起来可能收益最低,但是实际有利于整体收益的
金团最重要的目的就是打尽可能多的BOSS,卖出更多的装备,赚到尽可能多的金币。但现在组野金团的团队,不管怎么说,能全通的可能性非常小,也就是说一个进度打不完整个副本而且很可能需要打几天。但对金团来说,一天打不完第二天肯定组不到原来的那批人,那也意味着新组的一些人必须沾染副本进度才能进副本。而如何吸引到没有进度的玩家心甘情愿来打工呢?
那就是便当BOSS够多,而如果先从战神开打,就算一个晚上打不完也可以剩下蜘蛛区和其他一些便当BOSS。
这样第二天方便团长再组新人继续开打,而如果先打了蜘蛛区没打战神,那些没有进度的玩家也不是傻子,肯定不愿意来填坑,那么实际就会剩下更多的BOSS没有收益,对团长来说更是得不偿失的。
在有了插件的帮助后,战神难度有了下降
第一周刚开荒NAXX的时候,公认战神是4个分区中最难的初始BOSS,很多团队都是在通了其他3个分区之后再来开荒构造区的。本来帕奇维克难在治疗的同步性,但是经过玩家的努力,战神BOSS这里新出了一个新版"帕奇维克陪你玩"插件,治疗只要按照提示的操作来执行,战神难度直线下降了一大截,再加上双T战术和"闪招T"配装等等,战神已经算不上太难的BOSS了,这样让野团先打帕奇维克也不是没有可能了。
正是因为以上的这几个原因,让许多有更多追求的团长选择了先从战神帕奇维克开打,这样无论对于团队的口碑还是最后实际的团队收益,都能做到收益最大化。小伙伴们,你们觉得呢?
怀旧服治疗开荒NAXX为什么会觉得非常累?
魔兽怀旧服玩家们正式开打NAXX来到了第二周了,给我们所有玩家的第一感觉就是副本难度大,玩起来非常累,特别是对于治疗玩家来说,很多金团给着高价补贴都已经组不齐治疗了。那么自然会有玩家奇怪,为什么同样是开荒,治疗也不用再看治疗数据了,怎么会比起其他职业特别是DPS来说就要觉得更累呢 ?其实原因是有几个方面的:
副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多
NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身也大,比如第一周最热议的战神帕奇维克,在插件没有出来前,治疗如何加好几个T一直是每个团队所要讨论的主要话题。
而一个尽职的治疗都会非常尽力的保证其他的玩家不倒地,但这也就意味着在副本中的每一秒都不能马虎,需要聚精会神的投入,而DPS则非常简单,打个BOSS只要管跑位吃药输出,很少会关注其他的事情,而治疗除了做到这些,还要看好自己负责的玩家的血条,万一哪一个突然暴毙,那一定就是自己的责任,哪怕有时就是DPS自己走位慢了,在追责的时候也很可能说是治疗的问题。
所以为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而现在NAXX开荒,打个3小时只算是起步,很多都是5,6个小时连轴转了,这么长的时间精神高度集中很容易就让人觉得疲劳。
治疗职业在NAXX副本的压力非常大
这里还是举一下战神的例子,现在一般来说,大部分团队是采用的传统的4T战术。3个副T一般都是各有3个治疗,而3个副T吃仇恨打击的伤害都非常高,基本每下仇恨打击都是6000-8000这样的高伤害,而满BUFF的战士一般也就不到10000的血,每个治疗组必须在3.6秒的时间内将负责的T的血量加回去。
实际打的时候,就是治疗看着负责的T的血量像电梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治疗能够帮忙,而且还不能随意治疗,需要注意自己的蓝量和加血的节奏,而且加的时候非常有压力,就是感觉T的血量怎么加也加不满,这无形的精神压力是非常大的,也让人觉得会非常疲劳。
治疗职业在副本中承担的责任更多了
在之前的副本中,治疗的责任也比较单一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX则完全不一样,比如说牧师需要心控DK1的学员,需要控制蜘蛛2的小怪,圣骑士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男维持光明审判,所有治疗都要在孢子男提醒注意治疗加血节奏等等。而怀旧服之前的副本中,是不用治疗额外关注这些事情的,一般的治疗玩家打惯了地鼠,陡然一下注意这么多事情也很不习惯。
所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服在开服短短一年多的时间内,其热度一直居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ这个副本,在开服之前,绝大多数的玩家都认为,他会卡住大部分玩家,甚至会导致部分玩家AFK。
但是不曾想,经过十多年的发展,网络由小水管变成了高速公路,电脑由小手枪变成了歼星舰,甚至就连插件的变化也是日新月异。再加上玩家十多年的经验加成下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。
鉴于安其拉便当之后,有玩家就开始希望暴雪早日开放第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)了。但是由于NAXX的流程和Boss数量又远超TAQ,因此这部分玩家又开始思考其在NAXX副本中,金团还能打本吗,金团能打到那个Boss的问题。今天咱们就来聊一聊金团能不能打NAXX,能打到哪里的问题吧!
为什么有网友认为,金团打不了NAXX呢?
坦率地说,现在之所以有许多玩家觉得金团打不了NAXX,其主要理论依据就是NAXX的流程,远比TAQ要长得多。如果说安其拉神殿全通,必须要打完九大Boss,流程相较于BWL和MC略长的话。那么NAXX就是太太太长了。
要知道NAXX这个副本,是一个标准的60级40人共同Raid的大型副本。整个NAXX副本包含5个大区-蜘蛛区,憎恶区,瘟疫区,死亡骑士区和冰霜飞龙区。这五大区里面,包含四个Deadth Knight在内,一共有18个世界级的Boss。最终boss是新巫妖王阿尔萨斯的得力助手,著名的巫妖-克尔苏加德。
金团能打NAXX,能打的话,又能打到哪里呢?
写在最前面,囧王者认为,怀旧服中没有哪个Boss是金团打不了,就算有,固定金团照样也能全通。
坦率地说,尽管NAXX的流程会很长,Boss也很多,但是囧王者却依然认为,除了第一个和第二个CD之外,从第三个CD开始,金团通NAXX完全不是问题。还记得在TAQ开服之前,就有许多小伙伴说金团打不了TAQ,大多数金团会止步双子皇帝吗?现在呢,无论是DKP团还是金团,不能三小时全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。
还有一点就是,现在怀旧服中DPS太强力了,没有什么Boss能承受得住现在的狂暴DPS持续输出的。因此囧王者觉得,只要把混子提到之后,第一个CD可能会要8~10个小时左右,完成大半Boss击杀问题不大。尽管4DK吃配置,第一个CD肯定要重新摸索规律和抗性,从第二/三个CD开始,金团全通NAXX,就应该不是问题了。
因此囧王者个人预测,NAXX前期会大量出现9/15的便当团和12/15的常规团。包括大部分金团和DKP团在内,在前两个CD的时候,会卡在四DK那里。然后从第三个CD开始,DKP团和金团就可以顺畅的全通NAXX了。因为,我们不知道暴雪会不会降低难度,也不知道大神们又会发明什么黑科技。囧王者现在只担心,打完了克尔苏加德之后,会不会有大量的玩家AFK?
G团的威力不可小觑,我虽说没有玩过正式服时期的的NAXX,但是现在的TAQ,我们公会DKP团,现在因为人员的及其不稳定,从开荒到现在,才同了一次TAQ,还是在维希度斯没有打的情况下。但是反观我们服的G团,TAQ开门的第二个CD开始,每周都要开着6个G团。TAQ全通包括维希度斯,2个小时多一点的时间。我觉得现在这个时期G团发展的比DKP团要好着很多。
开了Naxx可以使金团增加5.0属强,而且打钱的速度也很快,打饕餮巨兽一点都不虚!
金团所有BOSS都能打。现在金团是怀旧服的主流,金团的打法和团队配置往往比DKP团还好。
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