魔兽地图编辑器中怎么改变读取游戏时的画面?
保存的地图打不开,一般有下面几种情况。
一,地图过大,每个魔兽版本有最大地图的限制,比如1.20E就不能打开超过4M的地图。
二,地图版本与魔兽不对应。比如你编辑的是1.24版本的地图,用1.20E自然打不开。这样要么保存为1.20E的地图,要么更新魔兽版本。
三,你地图里没有设置对手,这样的话,地图也是无法打开的。
建议你用Ctrl+F9运行,如果这样都不行,那么就是你地图的问题了。
首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。
准备: 两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
War3ModelEditor
图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)
步骤:
1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备
好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一
个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为
wzs.blp,保存。
3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件
(Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。
5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉
“war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使
用LoadingScreen.mdx。
7、保存地图,大功告成。
看不懂无所谓 我有魔兽地图界面制作工具很方便可以给你
http://www.islga.org/bbs/read-htm-tid-12548-fpage-2.html这里下载所需软件。
单文件绿色小工具
=====使用说明=====
1、先准备一张随便大小的图片(jpg,bmp,tga格式的都可以)
2、用本工具打开准备好的图片
3、选择你要的东西(载入界面,预览图,小地图,格式转换)
4、操作成功后,会在图片目录下生成“要导入地图的文件”这个文件夹,里面包含了所有需要导入到地图的文件。
5、请用WE(地图编辑器World Editor.exe)打开你的地图,按F12键打开输入管理器,鼠标右键选择导入目录。
6、如果是载入界面,导入之后情节--载入界面--使用导入文件--选择\LoadingScreen.mdx,保存地图即可,小地图和预览图不需要设置,只要导入就可以了。
地图的必须是w3x类型的才能显示。
=====要导入文件的路径=====
载入界面单一图片方式:
\LoadingScreen.blp
\LoadingScreen.mdx
载入界面分成4张图片方式:
\LoadingScreentl.blp
\LoadingScreentr.blp
\LoadingScreenbl.blp
\LoadingScreenbr.blp
\LoadingScreen.mdx
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
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