iPhone开发入门经典图书目录
本章介绍如何在iPhone平台上开始开发应用程序,包括欢迎进入iPhone平台、显示屏和图形、应用程序资源约束、连接性、输入和反馈、成为iPhone开发人员、创建开发供应配置文件、开发技术概述等关键概念。
第2章 Xcode和iPhone模拟器简介
探讨如何使用Xcode进行开发,涉及创建和管理项目、编辑和导航代码、生成应用程序、使用iPhone模拟器等内容。同时,本章还介绍了模拟器中的启动应用程序、多点触摸事件、旋转iPhone以及模拟其他情况的技巧。
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
深入学习Objective-C,涵盖面向对象编程、文件结构、编程基础、内存管理等内容。本章旨在帮助开发者理解Objective-C的特性,掌握面向对象编程、数据类型类、界面类等关键概念。
第4章 CocoaTouch内幕
探索CocoaTouch框架,介绍其技术层、生命周期跟踪、基础类等内容。开发者将了解如何在CocoaTouch中实现应用程序的构建、运行和管理。
第5章 探索InterfaceBuilder
讲解InterfaceBuilder在设计用户界面中的应用,包括了解方法、剖析InterfaceBuilder XIB文件、创建用户界面、定制界面外观等。
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
阐述MVC设计模式在应用程序结构化中的重要性,包括视图、视图控制器和数据模型的实现,以及如何在实际项目中应用模板。
第7章 使用文本、键盘和按钮
讲解如何在应用中使用文本输入、键盘、按钮等元素,包括基本用户输入和输出、文本框、文本视图、标签的使用,以及实现详细步骤。
第8章 处理图像、动画和滑块
介绍如何处理图像、动画和滑块等视觉元素,涉及滑块、图像视图的使用、资源管理、界面创建和逻辑实现。
第9章 使用高级界面控件
进一步探索高级界面控件的应用,如开关、分段控件、Web视图、可滚动视图等,提供实现步骤和最佳实践。
第10章 使用选择器选择多种值
讨论如何在应用中使用选择器选择多种值,包括日期选择器、自定义选择器视图的实现,以及逻辑处理和用户交互。
第11章 引起用户注意
介绍通知用户、生成警告、使用操作表、声音和震动等方法,以增强用户参与度和应用体验。
第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序
探索如何使用工具栏创建多视图应用程序,提供构建单视图和多视图应用程序的指导,以及视图切换的实现。
第13章 使用选项卡栏管理多视图界面
讲解选项卡栏的使用,以及如何创建多视图选项卡栏应用程序,包括控制器配置、视图实现等内容。
第14章 存储应用程序首选项
介绍如何在应用中存储和管理用户首选项,确保应用的个性化和用户数据安全。
第15章 使用表视图显示和导航数据
深入探讨表视图在数据展示和导航中的应用,提供实现表视图的基本步骤和最佳实践。
第16章 读写数据
讲解如何在应用中读取和写入数据,涉及数据存储和访问的关键概念,确保数据的一致性和安全性。
第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面
介绍如何创建响应式用户界面,支持设备旋转和尺寸变化,提供实现步骤和设计原则。
第18章 扩展触摸界面
探索如何增强触摸界面的交互性,涉及触摸事件的处理、手势识别等,以提升用户体验。
第19章 使用加速计输入检测移动
讲解如何利用加速计数据检测设备的移动,提供应用中移动检测的实现方法和应用场景。
第20章 使用多媒体
讨论如何在应用中集成多媒体元素,如音频、视频等,提供多媒体资源管理、播放和交互的实现技巧。
第21章 与其他应用程序交互
介绍如何实现应用间的互动和数据共享,涉及意图服务、URL方案等技术,提升应用的集成度和功能丰富性。
第22章 实现地图和定位服务
讲解如何在应用中集成地图和定位功能,提供地图显示、定位服务的实现方法和最佳实践。
第23章 通过App Store分发应用程序
指导开发者如何将应用发布至App Store,包括应用审核流程、上传应用包、设置价格和市场策略等内容。
Java经典编程300例的目录
实例010 开发计算器界面 14第3章 Java语言基础 15实例011 输出错误信息与调试信息 16实例012 从控制台接收输入字符 16实例013 重定向输出流实现程序日志 ...第6章 面向对象入门 65实例043 自定义图书类 66实例044 温度单位转换工具 67实例045 成员变量的默认初始化值 68实例046 单例模式的应用 69实例047 ...
3D游戏编程入门经典图书目录
以下是3D游戏编程入门经典图书的内容概览,分为四个主要部分:第1章,"游戏开发和托管代码",深入探讨了游戏开发的基本概念,以及如何利用Microsoft .NET平台进行代码的管理和执行。接着,进入第Ⅱ部分,"图形和游戏1的介绍",从策划的角度出发,第2章"策划第一个游戏"引导读者构建游戏的基础框架和设计...
编程书籍入门必备
1、《简明Python教程》(A Byte of Python)入门Python的绝佳Tutorial,从书的目录便可以了解到作者Swaroop C H清晰的行文思路,以及对Python高超的驾驭能力。2、《集体智慧编程》以具体实例的方式来展示Python的编程技巧,受益良多。作者用非常直观的方式向读者展示了人工智能和机器学习中的大量经典的算法。...
django源码看什么书(django书籍推荐)
本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关django源码看什么书以及django书籍推荐的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。 本文目录一览: 1、学python看什么书比较好2、如何阅读django-rest源码3、我有一点点Python的基本知识(非常基本),想学一下Django,请推荐几本入门的Django教程,谢谢4、Django源码阅读(一)项目的...
Groovy入门经典目录
构建GUI和处理Web请求。附录部分提供了额外的资源和深入的说明,包括数值和表达式、字符串和正则表达式、列表、映射和范围、基本输入输出、方法、闭包、类等的更多细节。总之,本书是一本全面的Groovy编程指南,适合初学者和有经验的开发者使用,旨在帮助读者深入理解并熟练掌握Groovy语言。
PhotoshopCS5中文版从入门到精通的图书目录
PhotoshopCS5中文版从入门到精通的图书目录 我来答 1个回答 #热议# 已婚女性就应该承担家里大部分家务吗? 飞机22138 2016-06-07 · TA获得超过168个赞 知道答主 回答量:179 采纳率:100% 帮助的人:98.2万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 第1章 熟悉Photoshop的工作环境 11.1 熟悉...
PhotoshopCS3色彩修正与调整高级技法图书目录
探索Photoshop CS3色彩修正与高级调整的艺术,这本图书目录为你揭示色彩世界的新天地:第1章,"感知色彩",深入理解色彩的基本属性,如对比和色调选择,色彩如何影响设计和记忆。学会创造和谐色彩,了解色彩心理效应,以及色彩试验和流行色趋势。第2章,"色彩入门",将你带入Photoshop色彩的世界。理解计算机...
手机原理与维修实用教程图书目录
从入门级的诺基亚5110\/6110 GSM手机,到经典型号诺基亚8810、6150和3210的故障解决策略 最后,专为爱立信系列设计的故障维修部分,包括:对爱立信788\/768手机的维修方法和电路分析 深入探讨T18手机的工作原理及其各个部分的维护技巧 这本书不仅提供了丰富的理论知识,还结合实例帮助你掌握手机维修的实际操作,...
中文版Flash动画制作经典实录228例图书目录
本书内容涵盖了Flash动画制作的经典实例,共包含228例,从基础到高级,全方位展示Flash动画制作的技巧和方法。第1章从绘制图形和卡通形象入手,通过11个实例深入浅出地介绍了如何使用Flash绘制各种图形和卡通形象,如笑脸、球星、小孩头像等。第2章则以制作简单动画为例,通过32个实例展示了动画的基本元素和...
中文版Flash MX 2004动画制作经典教程图书目录
以下是中文版Flash MX 2004动画制作经典教程的详细目录,帮助你逐步掌握这项技能:第1章,初识入门:1.1 Flash MX 2004概述:了解这款动画软件的基本概念和功能。1.2 中文版Flash MX 2004:介绍针对中国用户的特性和界面。1.3 全新的环境:体验软件升级带来的全新工作环境和特性。1.4 动画制作初体验...