Unity 混合操作(Blending)
供稿:hz-xin.com 日期:2025-01-16
在Unity中,混合操作(Blending)用于生成透明对象。通过Blend命令,像素组合方式由渲染图形时决定。经过模板测试和深度测试的片元,会进行混合步骤,将源颜色与目标颜色使用混合函数相加。
混合简化流程图展示了混合操作的步骤,涉及Blend Off、Blend SrcFactor DstFactor、Blend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA、BlendOp Op、BlendOp OpColor, OpAlpha等指令,分别控制混合和Alpha通道的混合操作。混合运算包括Add、Sub、RevSub、Min、Max等,混合系数如One、Zero、SrcColor、SrcAlpha、DstColor、DstAlpha、OneMinusSrcColor、OneMinusSrcAlpha、OneMinusDstColor、OneMinusDstAlpha等用于控制颜色混合。
官方文档提供常见混合类型,包括Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha(传统透明度)、Blend One OneMinusSrcAlpha(预乘透明度)、Blend One One(加法)、Blend OneMinusDstColor One(软加法)、Blend DstColor Zero(乘法)、Blend DstColor SrcColor(2x乘法)。通过这些混合类型,可以实现不同效果,如颜色相加、透明度混合等。
效果展示中,Blend One One指令将两个颜色值相加,导致结果为全白,这是因为超过了最大值(1,1,1,1)。Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha则通过源颜色乘以源Alpha值,与目标颜色乘以1-源Alpha值相加,实现传统透明度效果。
要实现这些混合效果,开发者可以参考Unity官方文档提供的语法和指令,根据需要选择合适的混合类型和参数,以实现所需的视觉效果。通过实践和调整,可以有效地控制透明对象的渲染行为,增强Unity项目的表现力。
混合简化流程图展示了混合操作的步骤,涉及Blend Off、Blend SrcFactor DstFactor、Blend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA、BlendOp Op、BlendOp OpColor, OpAlpha等指令,分别控制混合和Alpha通道的混合操作。混合运算包括Add、Sub、RevSub、Min、Max等,混合系数如One、Zero、SrcColor、SrcAlpha、DstColor、DstAlpha、OneMinusSrcColor、OneMinusSrcAlpha、OneMinusDstColor、OneMinusDstAlpha等用于控制颜色混合。
官方文档提供常见混合类型,包括Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha(传统透明度)、Blend One OneMinusSrcAlpha(预乘透明度)、Blend One One(加法)、Blend OneMinusDstColor One(软加法)、Blend DstColor Zero(乘法)、Blend DstColor SrcColor(2x乘法)。通过这些混合类型,可以实现不同效果,如颜色相加、透明度混合等。
效果展示中,Blend One One指令将两个颜色值相加,导致结果为全白,这是因为超过了最大值(1,1,1,1)。Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha则通过源颜色乘以源Alpha值,与目标颜色乘以1-源Alpha值相加,实现传统透明度效果。
要实现这些混合效果,开发者可以参考Unity官方文档提供的语法和指令,根据需要选择合适的混合类型和参数,以实现所需的视觉效果。通过实践和调整,可以有效地控制透明对象的渲染行为,增强Unity项目的表现力。