父域与子域的问题:B机从A机(子域从父域)中脱离出来,该如何操作??

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-09
主域与子域之间信任关系丢失,该如何处理

他们之间的信任关系丢失了,
我觉得还是要从根本上解决这个问题,
让他们重新建立信任。

想做什么服务器?域控制器、数据库、iis发布还是什么?根据自己的用途的不同,再安装不同的东西。
域结构简介
1、域的含义:
域是由一群以网络连接在一起的计算机所组成的,它们将计算机内的资源共享给其他人使用。
2、与工作组结构网络区别:
域内所有的计算机共享一个集中式的目录数据库,它包括整个域内的用户与安全数据。而工作组结构的网络,每台计算机的位置平等。可以相互的共享。
3、域中的计算机类型:
A、 域控制器:只有WIN2000SERVER才可以做域控制器,域控制器在一个网络中可以有多个。一台的目录数据库可以自动复制到别一个域服务器的目录数据库中,域可以审核登录用户的用户名和密码。多台域服务器共同审核用户的登录可以提高效率
B、 成员服务器:域内的WIN2000服务器如果不是域控制器,就是成员服务器,如果不加入域就独立服务器,成员服务器没有活动目录,不能审核域用户的登录,但它们都自己的本地安全数据库。以审核本地用户。
C、 其他计算机:其他计算机可以用来访问这些计算机的资源。

活动目录定义

一个电话本:其中有姓名、电话号、地址等,这些就是目录,我可以很容易从找到所需的数据。目录服务:就让用户很容易在目录中查找所要的数据。而在WIN2000中,存储用户、组、打印机等对象相关数据的位置称为目录数据库,负责提供目录服务的组件称为活动目录。
1、 适用范围
应用范围很广,可以在一台计算机、一个计算机网络,大至数据广域网的组合。

2、 名称空间
A、 名称空间的含义:就是一块划好的区域。在这个区域内,可以利用某个名字来找到与这个名字有关的信息。
B、 WIN2000中的活动目录就是“名称空间”,可以利用对象名称找到相关的数据。
C、 WIN2000的名称结构采用了DNS的结构。
3、对象与属性
WIN2000中的资源都是以对象的形式存在,而一个对象通过属性来描述其特征。如用户就是一个对象类别。用户的姓、名、电话,就是用户的属性。
4、容量与组织单位
A、容量与对象相似,也有自己的名称,也有自己的属性,但它不是一个实体,而可以一组对象和其它容量。
B、组织单位,就是一个容量,可以包括其他对象和组织单位。
5、域目录树
A、 域目录树:对一个包含多个域的网络,则可以将网络设置成域目录树的结构,也就是说这些域以树状的形式存在。
B、域目录树中的子域名包含着父域的域名
C、域目录树中的所有的域共享一个活动目录。但活动目录中的数据分散地存储在各个域内。将各个域内的数据合并为一个活动目录。
6、信任
两个域之间,必须建立信任关系,才可以访问对方域内的资源,一个域加入到一个域目录树中后,这个域会自动信任其上一层域,并且这些信任关系具备双传递性。
7、域目录林
如果一个网络设置成多个域目录树的结构,那么可以让这些域目录树合并为一个域目录林。如Abc.com域与zyx.com域。
8、架构
在活动目录内的对象类别等数据定义在架构内,如定义了用户这个对象类别内饮食了哪些属性等。在一个域目录林中的所有域目录树共享一个架构。
9、全局编录
A、 全局编录的原因:活动目录内的数据分散存储在各个域内,而每一个域只存储与些域本身相关数据。WIN2000将存储在各个域内的数据合并为一个活动目录。为了让WIN2000用户可以快速找到其它域内的资源,WIN2000才设计了“全局编录”。
B、 “全局编录”内包含着目录服务器中的每一个对象,不过只存储每个对象的部分属性,而不是全部属性。
C、 “全局编录”的数据存储在全局编录服务器,系统默认第一台域控制器就是全局编录服务器。在域目录林共享一个全局编录服务器。
10、站点
A、 站点的含义:指的是一个或多个IP子网,这些子网之间是通过高速(512K),这些子网就是站点。
B、 站点与域的区别:域是实体的分组,而站点是实体的分组,、每个站点可能会包含多个域,而一个域也可以同时属于多个站点。
11、名称
活动目录内,每个对象都有一个名称,并且利用名称来识别每个对象。
A 可分辨的名称(ND):它包含对象所在的完整路径,abc.com
orthsales\bobyong.
B、 相对可分辨的名称(RDN):RDN是DN的完整路径中。
C、 全局标识符:GUID是一个128的数值,所建立的任何一个对象,系统都会自动给这个对象指定一个唯一的GUID。GUID永远不会改变的。
D、 用户主体名称:todayhero@abc.com这是一个用户的主体名称。

活动目录介绍
(一)目录服务
目录,是一个数据库,存贮了网络资源相关的信息,包括了资源的位置、管理等信息。
目录服务 是一种网络服务,目录服务标记管理网络中的所有实体资源(比如计算机、用户、打印机、文件、应用等),并且提供了命名、描述、查找、访问以及保护这些实体信息的一致的方法,使网络中的所有用户和应用都能访问到这些资源。
(二)活动目录(Active Directory)
活动目录 是Windows 2000完全实现的目录服务,也是Windows 2000网络体系的基本结构模型,是Windows 2000网络操作系统的核心支柱,也是中心管理机构。
Microsoft在Windows 2000中提供的活动目录是一个全面的目录服务管理方案,也是一个企业级的目录服务,具有很好的可伸缩性。活动目录采用了Internet的标准协议,它与操作系统紧密地集成在一起。活动目录不仅可以管理基本的网络资源,比如计算机对象、用户账户、打印机等,它也充分考虑了现代应用的业务需求,为这些应用提供了基本的管理对象模型,比如用户账户对象具有办公电话、手机、呼机、住址、上司、下属、电子邮件等属性。几乎所有的应用可以直接利用系统提供的目录服务结构,而且活动目录也具有很好的扩充能力,允许应用程序定制目录中对象的属性或者添加新的对象类型。
(三)活动目录的用处
(四)活动目录的逻辑结构
活动目录的逻辑结构非常灵活,它为活动目录提供了完全的树状层次结构视图,逻辑结构与前面我们讨论过的名字空间有直接的关系。逻辑结构为用户和管理员查找、定位对象提供了极大的方便。活动目录中的逻辑单元包括:域、组织单元(Organizational Unit,简称OU)、域树、域森林。

1、 域(Domain)
域 既是Windows网络系统的逻辑组织单元,也是Internet的逻辑组织单元,在Windows 2000系统中,域是安全边界。域管理员只能管理域的内部,除非其他的域显式地赋予他管理权限,他才能够访问或者管理其他的域。每个域都有自己的安全策略,以及它与其他域的安全信任关系。
2、 OU(Organizational Unit)
OU 是一个容器对象,我们可以把域中的对象组织成逻辑组,所以OU纯粹是一个逻辑概念,它可以帮助我们简化管理工作。OU可以包含各种对象,比如用户账户、用户组、计算机、打印机,甚至可以包括其他的OU。所以我们可以利用OU把域中的对象形成一个完全逻辑上的层次结构,对于一个企业来讲,我们可以按部门把所有的用户和设备组成一个OU层次结构,也可以按地理位置形成层次结构,还可以按功能和权限分成多个OU层次结构。由于OU层次结构局限于域的内部,所以一个域中的OU层次结构与另一个域中的OU层次结构完全独立。

3、 树
当多个域通过信任关系连接起来之后,所有的域共享公共的表结构(schema) 、配置和全局目录(global catalog),从而形成 域树 。域树由多个域组成,这些域共享同一个表结构和配置,形成一个连续的名字空间。树中的域通过信任关系连接起来。活动目录包含一个或多个域树。

4、 森林
域森林 是指一个或多个没有形成连续名字空间的域树。域林中的所有域树共享同一个表结构、配置和全局目录。域林中的所有域树通过Kerberos信任关系建立起来,所以每个域树都知道Kerberos信任关系,不同域树可以交叉引用其他域树中的对象。


(五)其它
(1)域控制器(Domain Controller)
域控制器是指运行Windows 2000 Server版本的服务器,它保存了活动目录信息的副本。域控制器管理目录信息的变化,并把这些变化复制到同一个域中的其他域控制器上。域控制器也负责用户的登录过程,以及其他与域有关的操作,比如身份认证、目录信息查找等。 一个域可以有多个域控制器。规模较小的域可以只需要两个域控制器,一个实际使用,另一个用于容错性检查;规模较大的域可以使用多个域控制器。 Windows 2000的域结构与Windows NT 4的域结构不同的是,活动目录中的域控制器没有主次之分,活动目录采用了多主机复制方案,每一个域控制器都有一个可写入的目录副本。在某一个时刻,不同的域控制器中的目录信息可能有所不同,一旦活动目录中的所有域控制器执行同步操作之后,最新的变化信息就会一致。
(2)活动目录与DNS
活动目录使用域名服务DNS作为它的定位服务,同时也对标准的DNS作了扩充。在活动目录中使用DNS的最大好处在于,我们可以使Windows 2000域与Internet上的域统一起来,即Windows域名也是DNS域名。
(3)Active Directory命名规范
a.辨别名( distinguished name (DN))
活动目录中的每一个对象都会有一个唯一的辨别名DN。DN由域名、对象名组成: DC=com/DC=contoso/OU=Users/OU=Teacher/CN=James Smith 表示用户对象James Smith在contoso.com域中的Users组织单元中的Teacher单元中.
b.User Principal Name : 由用户登录名和域名组成,如 JamesS@contoso.com。
域运行模式
(1) 混合模式 。混合模式的域既可以有Windows 2000的域控制器,也可以有Windows NT 4的域控制器。这是一个过渡模式,利用这种模式,我们可以对现有的系统逐步升级。但是,在混合模式下,活动目录中有些功能不能很好地发挥出来。 (2) 准模式 。活动目录的标准模式要求所有的域控制器都必须运行Windows 2000。只有在这个时候,活动目录的所有功能和特性才能充分体现出来。
活动目录的安装
运行 Active Directory 安装向导将 Windows 2000 Server 计算机升级为域控制器会创建一个新域或者向现有的域添加其他域控制器。创建域控制器可以:
§ 创建网络中的第一个域。
§ 在树林中创建其他的域。
§ 提高网络可用性和可靠性。
§ 提高站点之间的网络性能。
要创建 Windows 2000 域,必须在该域中至少创建一个域控制器。创建域控制器也将创建该域。不可能有没有域控制器的域。如果确定用户的单位需要一个以上的域,则必须为每个附加的域至少创建一个域控制器。树林中的附加域可以是:新的子域、新域树的根。
安装步骤示例
1、安装域中第一台域控制器
在安装 Active Directory 前首先确定DNS服务正常工作,下面用户来安装根域为 nt2000.com 的域中第一台域控制器。
步骤1 利用配置服务器启动位于 %Systemroot%system32 中的 Active Directory 安装向导程序 DCPromo.exe。
如图1单击"下一步"



步骤2 由于用户所建立的是域中的第一台域控制器所以选择"新域的域控制器" 单击"下一步"
步骤3 选择"创建一个新域的域目录树" ,单击"下一步"
步骤4 选择"创建一个新域的域目录林", 单击"下一步"
步骤5 在"新域的 DNS 全名"中输入要创建得域名,nt2000.com如图 2单击"下一步"


步骤6 安装向导自动将域控制器的 NetBIOS 名设置为 "nt2000" ,单击"下一步"
步骤7 显示数据库、目录文件 及Sysvol 文件的保存位置,一般不必作修改。单击"下一步"
步骤8 配置 DNS 服务,单击"下一步",(如果在安装 Active Directory 之前未配置 DNS 服务器可以在此让安装向导配置 DNS ,推荐使用这种方法。)
步骤9 为用户和组选择默认权限,考虑到现在大多数单位中仍然需要使用 Windows 2000 的以前版本,所以选择"与 Windows 2000 服务器之前版本相兼容的权限"
如图 3单击"下一步"




步骤10 输入以目录恢复模式下的管理员密码,单击"下一步"
步骤11 安装向导显示摘要信息,单击"下一步"开始安装如图4


步骤12 安装完成之后,重新启动计算机。
检验安装结果
在安装完成后,可以通过以下方法检验 Active Directory 安装正确,在安装过程中一项最重要的工作是在 DNS 数据库中添加服务记录( SRV 记录)。
1.检查 DNS 文件的SRV记录
用文本编辑器打开 %systemroot%/system32/config/ 中的 Netlogon.dns 文件,察看 LDAP 服务记录,在本例中为
_ldap._tcp.nt2000.com. 600 IN SRV 0 100 389 n2k_server.nt2000.com.
2.验证 SRV 记录在 NSLOOKUP 命令工具中运行正常
步骤1 在命令提示行下,输入 NSLOOKUP
步骤2 输入 set type=srv
步骤3 输入 _ldap._tcp.nt2000.com
如果返回了服务器名和 IP 地址,说明 SRV 记录工作正常
2、安装第二台域控制器
在安装完第一台域控制器后其域名为 nt2000.com ,在上例中该服务器用于总公司,如果由于公司扩展的需要为其新建的工厂建立自己的域名和域控制器,则用户将工厂的域名定义为 man.nt2000.com ,由于此域名与 nt2000.com 是连续的域名,所以他们组成了一个目录树,今后随着工厂的发展用户还可以在这个目录树下继续逐级添加子域(如:accounting.man.nt2000.com),如果需要添加的域名与该目录树不连续(如:nt3000.com)则用户就需要建立一个新的目录树,这样由多个目录树组成了域目录林。
在安装第二台域控制器之前,首先检验它的IP设置和DNS设置,以保证可以访问域控制器(n2k_server.nt2000.com)。
步骤1 利用配置服务器启动位于 %Systemroot%system32 中的 Active Directory 安装向导程序 DCPromo.exe 。如上图1击"下一步"
步骤2 由于用户所建立的是域中的一台域控制器所以选择"新域的域控制器" 单击"下一步"
步骤3 选择"在现有域目录树中创建一个新的子域" ,单击"下一步"
步骤4 在"网络凭据"对话框中输入上一级域的域名及具有管理员权限的用户名和密码, 单击"下一步"
步骤5 在"子域安装"对话框中输入父域域名(nt2000.com)和子域域名(man),在下方的子域完整域名中会自动显示 man.nt2000.com,单击"下一步"
步骤6 安装向导自动将域控制器的 NetBIOS 名设置为"man",用户也可以进行修改 ,单击"下一步"
步骤7 显示数据库、目录文件及 Sysvol 文件的保存位置,一般不必作修改。单击"下一步"
步骤8 为用户和组选择默认权限,考虑到现在大多数单位中仍然需要使用 Windows 2000 的以前版本,所以选择"与 Windows 2000 服务器之前版本相兼容的权限",单击"下一步"
步骤9 单击"下一步"开始安装,在重新启动后,在 n2k_server.nt2000.com 的" Active Directory 域和信任关系"中将显示新建的子域 man.nt2000.com 如图5


4.3 DHCP服务管理
在一个使用TCP/IP协议的网络中,每一台计算机都必须至少有一个IP地址,才能与其他计算机连接通信。为了便于统一规划和管理网络中的IP地址,DHCP(Dynamic Host Configure Protocol,动态主机配置协议)应运而生了。这种网络服务有利于对校园网络中的客户机IP地址进行有效管理,而不需要一个一个手动指定IP地址。
DHCP服务的安装
DHCP指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先,DHCP服务器必须是一台安装有Windows 2000 Server/Advanced Server系统的计算机;其次,担任DHCP服务器的计算机需要安装TCP/IP协议,并为其设置静态IP地址、子网掩码、默认网关等内容。默认情况下,DHCP作为Windows 2000 Server的一个服务组件不会被系统自动安装,必须把它添加进来:
1. 依次点击“开始→设置→控制面板→添加/删除程序→添加/删除Windows组件”,打开相应的对话框。


2. 用鼠标左键点击选中对话框的“组件”列表框中的“网络服务”一项,单击[详细信息]按钮,出现带有具体内容的对话框。
3. 在对话框“网络服务的子组件”列表框中勾选“动态主机配置协议(DHCP)”,单击[确定]按钮,根据屏幕提示放入Windows 2000安装光盘,复制所需要的程序。
4. 重新启动计算机后,在“开始→程序→管理工具”下就会出现“DHCP”一项,说明DHCP服务安装成功。
DHCP服务器的授权
出于对网络安全管理的考虑,并不是在Windows 2000 Server中安装了DHCP功能后就能直接使用,还必须进行授权操作,未经授权操作的服务器无法提供DHCP服务。对DHCP服务器授权操作的过程如下: 1. 依次点击“开始→程序→管理工具→DHCP”,打开DHCP控制台窗口。 2. 在控制台窗口中,用鼠标左键点击选中服务器名,然后单击右键,在快捷菜单中选中“授权”,此时需要几分钟的等待时间。注意:如果系统长时间没有反应,可以按F5键或选择菜单工具中的“操作”下的“刷新”进行屏幕刷新,或先关闭DHCP控制台,在服务器名上用鼠标右键点击。如果快捷菜单中的“授权”已经变为“撤消授权”,则表示对DHCP服务器授权成功。此时,最明显的标记是服务器名前面红色向上的箭头变成了绿色向下的箭头。这样,这台被授权的DHCP服务器就有分配IP的权利了。

添加IP地址范围 当DHCP服务器被授权后,还需要对它设置IP地址范围。通过给DHCP服务器设置IP地址范围后,当DHCP客户机在向DHCP服务器申请IP地址时,DHCP服务器就会从所设置的IP地址范围中选择一个还没有被使用的IP地址进行动态分配。添加IP地址范围的操作如下:
1. 点击“开始→程序→管理工具→DHCP”,打开DHCP控制台窗口。
2. 选中DHCP服务器名,在服务器名上点击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“新建作用域”,在出现的窗口中单击[下一步]按钮,在出现的对话框中输入相关信息,单击[下一步]按钮,如图1所示。


3. 在图1所示的窗口中,根据自己网络的实际情况,对各项进行设置,然后单击[下一步]按钮,出现如图2所示的窗口。 4. 在图2所示的窗口中,输入需要排除的IP地址范围。由于校园网络中有很多网络设备需要指定静态IP地址(即固定的IP地址),如服务器、交换机、路由器等,此时必须把这些已经分配的IP地址从DHCP服务器的IP地址范围中排除,否则会引起IP地址的冲突,导致网络故障。 5. 单击[下一步]按钮,在出现的“租约期限”窗口中可以设置IP地址租期的时间值。一般情况下,如果校园网络中的IP地址比较紧张的时候,可以把租期设置短一些,而IP地址比较宽松时,可以把租期设置长一些。设置完后,单击[下一步]按钮,出现“配置DHCP选项”窗口。 6. 在“配置DHCP选项”窗口中,如果选择“是,我想现在配置这些选项”,此时可以对DNS服务器、默认网关、WINS服务器地址等内容进行设置;如果选择“否,我想稍后配置这些选项”,可以在需要这些功能时再进行配置。此处,我们选择前者,单击[下一步]按钮。 7. 在出现的窗口中,常常输入网络中路由器的IP地址(即默认网关的IP地址)或是NAT服务器(网络地址转换服务器)的IP地址,如WinRoute、SyGate等。这样,客户机从DHCP服务器那里得到的IP信息中就包含了默认网关的设定了,从而可以接入Internet。 8. 单击[下一步]按钮,在此对话框中设置有关客户机DNS域的名称,同时输入DNS服务器的名称和IP地址。,然后单击[添加]按钮进行确认。单击[下一步]按钮,在出现的窗口中进行WINS服务器的相关设置,设置完后单击[下一步]按钮。 9. 在出现的窗口中,选择“是,我想现在激活此作用域”后,单击[下一步]按钮,在出现的窗口中单击[完成]按钮,设置结束。此时,就可以在DHCP管理器中看到我们刚刚建好的作用域。 注意:如果您的校园网络是以工作组的形式存在的,可以在第6步的“配置DHCP选项”窗口中选择“否,我想稍后配置这些选项”,此时设置过程跳过第7、8步。如果您的校园网络是以域的形式存在的,建议您的网络配置顺序为:活动目录的建立→WINS的建立→DNS的建立→DHCP的建立,这样可以减少很多麻烦。
DHCP服务的测试 经过上述设置,DHCP服务已经正式启动,我们需要在客户机上进行测试。只需把客户机的IP地址选项设为“自动获取IP地址”,随后重新启动客户机。在客户机的“运行”对话框中键入“Ipconfig/all”,即可看到客户机分配到的动态IP地址。

游戏的玩家更多一些,但是论坛里最具话题性的还是RPG。我国绝大部分玩家对RPG的定义就是“走路打怪看故事”,“看故事”是最重要的,所以玩家对RPG的首要要求就是“剧情好”,所谓“剧情好”的标准又可以简单归纳为八个字:“曲折离奇,凄婉动人”。曲折离奇者,游戏故事转折要大,要有令玩家出乎意料的惊人之笔,凄婉动人者,就是玩到最后就算不是潸然泪下,也要让玩家鼻子发酸,眼睛发红。狭义的来说,玩家对“剧情”的要求,基本是“故事好”,往往还要求“故事剧本”“小说”化。当年唯晶还叫风雷时代的时候制作的守护者之剑和圣女之歌,就爱吹本作是根据我们xxxx字的奇幻小说改编,本作仅包括其中的OO章的内容。但是他们的游戏评价往往两极分化的厉害。根据著名武侠小说改编的游戏——按理说应该是最符合“剧情论”的,但是金庸小说里最成功的《金庸群侠传》却是把原著打乱重编,本身也不以“剧情”出名;古龙小说里最成功的《新绝代双骄》也做了许多改动,更不用说该系列的后期作品早就脱离原著的范围了。

故事对于游戏的重要性当然不言而喻,但是故事及述说“剧本”是不是真的就是游戏的关键?其实未必。参照电影来说,不少玩家往往自诩清高批评好莱坞动作大片无故事无内涵,但大部分人往往最乐的就是看这些片,好莱坞那些剧情爆棚的文艺片,倒反而无人问津。许多商业电影看的是什么?大部分人看的是特技啦场面啦爆炸啦美女啦,剧情只要不突兀,保证这些顺利进行就可以。对于许多称赞“漫画剧情好”的人来说,我们也应该想想看着漫画爽,到底是剧情好,还是画家画工,分镜出色。如历代少年漫画,延续着打败强者再打败更强者的套路,但靠着作者的画工和分镜,各种类型人物,以及他们之间错综复杂的关系变化,每隔十几年就会有一片新江山。就算是小说,其精髓也未必在于故事,同样骨架都是大路情节,为什么有的可以成为传世经典,有的最多流行个几年就被人所遗忘,就是因为经典本的作者可以在其中引伸出更多的东西,无论是电影漫画小说,故事往往是棚架上用竹竿搭起的架子,虽然架子也有空间美学,但游客往往更关心的是架子上缠绕的藤和花朵。一位日本著名的AVG制作人也曾说过,AVG对比起故事更重要的是人物的塑造。哪怕是电影剧本,除了情节和对话,也会有大量内容涉及取景和镜头。如果说玩家注重的“故事”和“对话”只是狭义的“剧情”,那么再加上的游戏里的人物设计,节奏控制,过场编排等就是一个广义的“剧情”。

对国产RPG而言,《仙剑奇侠传》深受武侠小说和民间传说影响,是标准的故事导向RPG。国内RPG深受《仙剑》的影响,十几年来陷入《仙剑》的套路难以自拔。虽然在许多论坛把仙剑和琼瑶联系在一起就会许多人冒出来和你急,但姚仙似乎不这么看,他在去年四月就曾说我国rpg优势在于“言情武侠”,并且仙剑5将保持旧的风格。虽然我国单机RPG都喜欢亦步亦趋模仿日本人,但“言情武侠”在这十几年的发展中,就“曲折离奇,凄婉动人”而言,许多国产RPG也确实超过了大部分日本RPG。幽城幻剑录的剧情,放到日本也是数一数二,就游戏综合素质而言,枫之舞,云和山的彼端,天之痕等作拿去和同期的日本RPG比,就算不是一流,在准一流里也算得上乘。但从总体来看,国产RPG的水准比起日产还是低了很多,除了技术和系统上的差距,在编剧思维,叙事手法,甚至不少桥段都严重的单一化。“曲折离奇”变成了主角必遇上隐世高人,红粉佳人,美眉们温柔婉约活泼奔放任君挑选,开始N角恋爱打情骂俏之后海誓山盟。虽然伟大领袖毛主席教导过我们“世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故得恨”,但是我们国产rpg的许多作品,也只好归结到“缘,妙不可言”。到了游戏结尾,女主角大多是“挨千刀”的,哪怕已经天下无敌,在编剧的笔下也会和男主角天人永隔。国产RPG言必称武侠仙侠,中华文化,出典必出《山海经》,蚩尤黄帝之类的神话人物四处可见。我们的RPG题材单一,内容重复,除了市场取向,就是我们的编剧一门心思在“编故事”,但前辈影响太大,独辟蹊径又不保险,只好把以前的元素和桥段拿来重复利用了。而且纯粹的剧情取向游戏会为了过于追求出奇而忘记原来的目的,以《天之痕》为例,前段的主要任务是救师傅,但是玩家在东奔西跑中恐怕早就忘记这个初衷了,特别是下海氐族仙山一段,玉儿割脸毁容等当然是烘托人物的神来之笔,但是这些壮烈漫长的分支却极大的分散了玩家的注意力,也模糊了游戏主线的主要目标,到最后找到仙人救出师傅,与其说是主角们苦访,倒更像是为了救玉儿误打误撞出来的。法国雕塑家罗丹雕塑巴尔扎克像时曾把一个“过于完美的手”砍去,就是因为局部过于完美,反而对整体喧宾夺主,对游戏也是一样的道理。

PERSONA2罪与罚,潜伏在内心深处的另一个我 故事和人物,密不可分,我中有你,你中有我,但我们分辨它们,可以从“故事为人物服务”,或者“人物为故事服务”入手。《天之痕》就是一款标准的“人物为剧情服务”的游戏。陈靖仇性格仁弱,优柔寡断,对复国大业不感兴趣,但就这性格,才能割臂救人,与宇文拓的暴行后,又毅然担负起拯救天下的重任;玉儿冲动刚烈,才会摘下崆峒印,割脸赎罪,这才才引出女王指引他们前往仙岛的剧情。应该说,除去主线宇文拓的欲扬先抑,《天之痕》是以人物性格为底,来牵出剧情的矛盾与冲突,为游戏流程添加了巨大的张力。“故事为人物服务”的,我国玩家最熟悉的,就是Falcom的《空之轨迹》。从游戏主线看来,并没有多少惊人之笔,FC就是捏着几条线索追查下去,SC先是反派一个一个登场,然后又是正反双方的战斗。《空之轨迹》剧情上真正的看点,也是网上玩家热议的重点,恐怕就是人物和人物之间的关系。哪怕是FC,可选队员也要大大超过一般国产RPG,它剧情的意义,除了大量的冒险任务和可供探索的新地图,就是带出新人物并更新旧人物之间的关系。比如在FC中,艾丝蒂尔的少女情怀和对约修亚的感情随着冒险慢慢觉醒。约修亚演完话剧后二人在隧道里谈及科洛丝,艾斯蒂尔的那一丝妒意自己都感到吃惊,科络丝的出现激发了艾斯蒂尔自己的女性意识,也给以后她对约修亚的感情埋下伏笔。缇妲的加入也让阿加特展示了自己柔软的那一面和不为人知的过去,约修亚则在与莱维的接触中也重新回忆起自己黑暗的过去。在SC中,游击士们那些“宿命中的对手”,除了增加一层新的关系,这些新人物即是我方人员队员的也是一面镜子,互为表里,最后和这些Boss的战斗,往往也标志着我方队友走出各自的迷茫。对于许多大众脸NPC,游戏也用了类似的手法。游戏根据主线任务的更新,NPC的对话也会更新,他们自己的故事也有发展使得这些角色看上去极为亲切。3RD的主线虽然简单,但是Falcom设置不少的“门”,“门”内的故事重点也是各个角色的心路历程。如果要举“故事是架子,人物关系是观赏的花朵”的例子,《空之轨迹》是个相当典型的例子。

《空之轨迹》在我国评价远高于日本,除了题材画面系统等原因,恐怕也是因为我国玩家第一次接触这类“剧情为角色服务”的游戏。不少玩家感叹《空之轨迹》设定细致入微,角色关系错综复杂,连一个大众脸NPC都没错过,简直给玩家一个活生生的世界,国产RPG真是相形见绌。诚然,《空之轨迹》设定确实细腻,但是它的卖点就是角色描写,国产游戏与之相比就是以己之短搏他人之长。《空之轨迹》中一城一章,支线调节氛围主线推进剧情,每到一定阶段给npc换一批对话也比较方便。国产RPG虽在此方面有失考虑,但毕竟是以叙述故事为主,流程上很少回到过去的地方,所以问题不大。从剧情的整体质量来看,《空之轨迹》未必比国产游戏的精品强出多少。《空之轨迹》的转折之所以能让玩家惊叹,除了故事本身的要素,更要得益于游戏的节奏控制和过场的编排。《空之轨迹FC》在节奏控制上安排了许多支线任务,但是等到该章“剧情点”一到,支线任务都戛然而止,游戏节奏的突变让玩家深深感到游戏气氛的改变,游戏角色丰富的动作和3d镜头的运镜也给过场带来了不少魄力。但如果单纯模仿《空之轨迹》这种事无巨细的叙事方式,不仅是轩辕剑仙剑等作,甚至连日本自己的“剧情导向”作品,譬如《最终幻想》,《异度装甲》等作的剧情节奏都会被破坏。所以说《空之轨迹》虽然优秀,但并不是优秀游戏的唯一标准。不过《空之轨迹》确实有一些概念要超过国产游戏,那就是对角色心路历程的刻画。主要角色有迷茫有反思,心理锋线有高有低。我国的游戏主角通常都是一条单纯的上扬曲线,或干脆很少变化。陈靖仇从开始到最后一样的仁弱;李逍遥从头到尾也能高唱一首“我还是原来的我”;云天河则对自己的老爹信奉两个凡是:“凡是爹地说的都是对的;凡是爹地说的都要去做”,我们真的该庆幸他有一个好爸爸。对于国产RPG的主角,打一开始性格和信念就定型了,以后流程对他们性格塑造就是“能力越大,责任越大”,虽然开篇时他们也有些油嘴滑舌玩世不恭,其实侠骨柔情早藏在他们心里,等到级别和机会一到就展露开来。虽然在《苍之涛》,《汉之云》等作主角也曾对信念反复质疑,幻想三国志里的司马懿也反复转换门庭,但前者往往是用不变的核心理念不断质疑行为,后者更像一个处心积虑的阴谋家。不少国产游戏或多或少有着角色转变的元素,但国内游戏把角色性格和信念变化做主要看点的,实在少之又少。

轩辕剑系列在枫之舞以后的作品里世界观塑造不断弱化

在日商作品中,不仅有大量“剧情为角色服务”的游戏,同样手法在“角色为剧情服务”的游戏中也屡见不鲜。1991年的《最终幻想4》就大量采用了此种手段,主角塞西尔原本是位黑暗骑士,但是因不满主公高贝兹的作为而与其决裂。他为了最终打倒高贝兹接受试炼,与过去决裂,成了一位白骑士。他的朋友——龙骑士凯恩,作为对付塞西尔的工具,被高贝兹精神控制,但最后他坦承他的所为并非完全出于被控,而是因为他暗恋着女主角——塞西尔的女友罗莎,他的行动许多实际都出于自己的嫉妒。高贝兹本人,其实也只是幕后后手控制的棋子,拉萨金麒麟宾馆,最后选择苦修来忏悔自己的罪行。《最终幻想》系列里人气最高的小哥克劳德,极度懦弱,连自己的记忆都是伪造的,又捡了一把别人的剑才成为一个看上去不错的战士,当然这样的战士外强中干,碰上曾经的大英雄萨菲罗斯就被打得满地找牙,克劳德最后也是靠着克服自己的心病,才击败了萨菲罗斯。在不少爱情为主线的RPG里也能看到这样的处理。90年代中期日本曾有过一个不错的二线品牌《银河之星露娜》(Lunar),广告语是“感动100万人的作品”(事实此系列在日本销量累计销量也就这个数)。Lunar是日本游戏使用多媒体手段渲染剧情(配音,动画,歌曲)成功的先驱者,但归根到底,多媒体手段渲染是为了衬托剧情的转折和人物性格的巨变,没有它们,露娜也一样让人印象深刻。在一代中,Luna星的女神阿露蒂娜依靠不断转世来延续生命,于某次碰上了意外,失去了记忆,成为普通的少女露娜。露娜长大后和青梅竹马的少年阿雷斯出外冒险。但女神的侍卫加力欧却违背女神的本意绑架了露娜,夺取了她的意志,妄图让女神成为永生,代价是吸干Luna所有生命的力量,包括女神的肉体,最后阿雷斯自然靠着爱情的力量唤回了露娜的意志。续集《永恒之蓝》一下子跨越到了千年之后,青之星的少女露西亚从长眠中苏醒,来到Luna寻找女神恢复青之星的生机。但此时女神早已渺无踪影,教会也早已堕落,相反对露西亚的到来大为紧张,露西亚无奈之下只好依靠少年西罗的帮助。在教都的塔顶,露西亚才知道早在千年前露娜就意识到爱的力量可以战胜一切,放弃了转生,女神早已不复存在,此时破坏神索法也循迹而至,捉住了试图独自抵抗的露西亚,最后的决战自然要依靠西罗及其同伴们爱情友情的力量。爱情友情爆了棚便天下无敌,人挡杀人佛挡杀佛,本是这类作品的滥觞,不值一提。露娜系列能够脱颖而出,很大程度在于人物性格的发展以及正反两面的前后对比。在一代里露娜从纯真少女陡然变身成冷酷的女神,性格,形象以及吟唱的歌曲都发生了巨变,带来了巨大的冲击力。二代的露西亚,虽然称不上冷酷,一开始也是个不食人间烟火的仙女,除了自己的任务其他毫不关心,百般无奈之下才接受西罗的帮助。冒险中露西亚从仙女慢慢变成情窦初开的少女,不仅体现在游戏事件中,在一般流程也有体现。在游戏的大部分流程里露西亚战斗时都是不可控的Ai角色,在早期露西亚只是一个自顾自的角色,随着故事的发展,AI会把注意力逐渐转到当面敌人以及为西罗回复HP。Lunar的成功,在于将人物性格的发展和挑战大魔王的传统流程结合起来,人物性格的转折点和挑战魔王的关键事件结合到一起,拉萨金麒麟宾馆,产生了巨大的剧情张力,加上歌曲动画等多媒体手段,为渲染剧情如虎添翼。

Lunar是少男少女冒险题材的代表作,在欧美也广受好评,它的剧情元素和多媒体手段在当时也有着开拓意义。Lunar1曾推出PC版,大宇原准备代理中文版,可惜的是后来因取消代理部门作罢。 除了人物塑造的缺失,我国的叙事手段也十分单一。拿电影作类比,电影叙事除了对话,还会使用大量的镜头语言传达信息,同样游戏也可以在场景气氛,以及游戏流程中大做文章。对我国游戏来说,除了音乐烘托,其他几乎全靠对话灌输,拉萨金麒麟宾馆,其中既有像《苍之涛》这样灌的精彩的,也有《阿猫阿狗2》那样叫人焦躁的,还有《汉之云》那样灌得莫名其妙的。在世界观的处理上,国产RPG也远逊于日本RPG,国产RPG不仅没有日式RPG那样多重世界观,在截然不同的作品间,也只能感受到叙事风格和时间轴的不同,而非世界本质的不同。强如仙剑者,虽从3代就不断标榜自己“五灵六界”,但实际能感受到的特别之处,只怕寥寥无几,“五灵六界”把日系大作的多重世界观拿来,披了一层中国马甲,但终究没有能力去补充和实现。枫之舞在场景上确实有独到之处,少室山上的巨蛙和龙骨桥,其设计和配色一下子就让那个悠久遥远的玄幻战国刻在玩家的脑海。但在枫之舞一举奠定世界观后,虽有上古异宝和五曜使者之类的补充设定,整个系列的世界观描写却趋于平淡。而在日本RPG里,却有着以世界观为中心,不仅是剧情,甚至连战斗系统都围绕展开的作品。ATLUS的真女神转生取材自世界各地的神话,展现了一个秩序的神和反秩序的恶魔争夺人间的残酷世界。剧情的矛盾核心就是“越是严酷的生存环境,人类越需要寄托。于是,分别以神与魔王为崇拜对象的两大宗教产生了。神许诺给人类至福的千年王国,而魔王则要阻止这个千年王国的建立。”,在这个概念下,囊括了强国与弱国之争,及至环境,道德观,社会等各个因素。游戏始终在强与弱,秩序与法律,混乱与自由的矛盾中进行,宗教因为人类需要寄托而建立起来,之后又不断互相排挤,反过来恶化了的环境又让更多人信教。整个女神系列都有很重的魔幻现实主义色彩,以假讽真。游戏采用了寓言式的隐晦描写,我方队友甚至敌方NPC的设置,都让玩家处于秩序与混乱的选择之中,虽然文字量不大,但是剧情却始终以这个目的展开,一个事件一个事件把游戏托上高潮,让玩家在三条路线里找寻自己的答案。该作另一大卖点就是取材自世界各地神话的神祗恶魔,不仅可以与之交战,还能说服收为队友。类似于轩辕剑系列,该作拥有合体系统,可以合成新的神魔以及“合体剑”等装备。轩辕剑的收炼系统越来越边缘化,依靠主角就能通吃游戏,但真女神转生系列更强调这些神魔的作用,没有这些神魔同伴游戏难度会大大增加,甚至只靠主角很难完成游戏,逼着玩家去和各类鬼神谈判,再加上游戏冷峻的画面风格,纵然真女神女神在今天看来难免粗糙之处,但是在剧情,战斗等各方面的烘托下,依靠极具冲击力的世界观,也能给玩家留下深刻的印象。在女神系列的衍生系列Persona中,将神祗和个人的人格联系到了一起:即神话里的神,如死神,爱神,战神等,往往就是个人各个思维模式如老人,情人,英雄等心理意识的象征,游戏的主角们,就是能够召唤这些Persona(人格),使他们具象成神话里的各个神祗投入战斗。这些Persona(人格),既是角色的利器,也代表着他们性格的某些方面。在《Persona~罪》里,游戏主要舞台还是学校,但是在《Persona~罚》中,主角们却走上了社会,要面临许多社会人才会面对的烦恼。这两种环境的对比,以及游戏对各种现实问题和社会矛盾的对比,也使得PERSONA2成为日式RPG里最具现实主义精神的作品。Persona2对比真女神转生,将重点放到了角色上描写,这些细腻生动的描写让Persona系列从女神系列里独立出来,可以与其分庭抗礼,但Persona系列世界观传达出的独特信息一样能让玩家没齿难忘。 真女神转生1真正的封面是站在主角身后的神魔才是真正的主角 比较空之轨迹,露娜,女神等作,可以明白看出国产RPG的一些不足之处,但是有一个日本RPG的王者,却让不少国产RPG高手看不懂想不通,那就是勇者斗恶龙系列。至少8代以前,中国玩家们看着勇者斗恶龙,都是最寻常的俯视角,最质朴的菜单,最古老的踩地雷,对话往往也是伴着嘀嘀嘀音效的简短的一小段。这些都不符合国产RPG高手对RPG的期望,于是他们想破脑袋只能得出一个结论:小日本一定是对DQ太有感情了。但如果我们真的涉猎一下该系列,就能发现DQ的独到之处。DQ1~2都只是简单的模仿和结合欧美始祖RPG创世纪和巫术,但DQ3却是一个大跃进的作品。DQ3把创世纪和巫术的特色结合的更加紧密,在酒店登录队友,各个职业各司其职,满足条件可以互相转职,野外地图昼夜变化,以及开放性的冒险,如果扒去鸟山明画的那层皮,DQ3是非常典型的欧美RPG。DQ3在日本有着神一般的地位,除了对前作的突飞猛进,也是因为在创世纪和巫术这两大块基石上,制作组一代大家手笔已然形成。DQ3的流程就像剥洋葱,玩家一层一层剥下去,线性剧情和开放冒险交替进行,十分自然的把玩家从出发地,一步步领到大陆,大洋,再到广阔的全世界。每个城镇也用随着昼夜转换,充实着各种有趣的秘密等待玩家发掘。洋葱最大的一层,在于游戏在流程到了2/3干掉魔王,主角衣锦还乡回城庆祝,却突然遭到地下世界“大”魔王的攻击,只好重披战袍杀进地底。作为DQ第一部三部曲的完结,老玩家会惊喜的发觉这就是DQ1的世界,当然在原来的框架内,制作组塞上了各类似是而非的内容,既陌生又熟悉。除了勇者主线的冒险,游戏还穿插着一根勇者父亲的隐线,他在勇者出生时就踏上了讨伐魔王的征途,孤军奋战,掉进火山下落不明。玩家在一路冒险中,都会发现他冒险的只言片语,蛛丝马迹,各种各样的洋葱皮。最后在地底世界魔王的宫殿前,看到了正在和魔王手下浴血奋战的老爹,身负重伤,双目失明,没有认出面前的儿子,老爹临死前希望勇者回故乡像自己的妻儿问好。洋葱剥至芯子,以前积累的力量就此爆发出来,DQ3成为系列历史不朽之作,勇者父亲欧鲁特加也成为系列著名的悲壮型NPC。DQ3完成后洛特三部曲的主要成员纷纷离去,奔向各自的美好前程。不过剥洋葱的理念依然被系列制作人堀井雄二继承下来,每次都能给玩家一个全新的洋葱。DQ4章节制,真正的勇者要到最后一章才出场;DQ5的主角并不是勇者,而是其父,构成了一部几代人共同面对魔王的史诗。《勇者斗恶龙6~幻之大地》以普通的山村少年讨伐魔王被石化的噩梦,醒来后参加集市掉入传说中的“幻之大地”作为开场,掀起了一个新的高潮。勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响,分为三个世界,现实世界,梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友,恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面。玩家在游戏中抽丝剥茧,通过是梦中世界与现实的互动,逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容,但最符合此句本意的,当属这部幻之大地。尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话,也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴,依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许,但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去,让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠。

回到文章的开头的问题,什么是剧情,什么是剧情的效果?对于一个普通玩家,一个RPG感动他的点点滴滴,都可以归结于“剧情好”。但是对于一个单机游戏制作人员,就要搞清楚,到底是剧情本身的故事好,还是以剧情做引子牵扯出的人物或以世界观等等,甚至像DQ那样,剧本和流程紧密结合的。最近,Xbox360的官方杂志OXM发表了一篇文章,历数日式RPG的雷同与缺点,其中也包括剧情:比如儿童角色过多,在拯救世界的行动中带个七岁小娃不可思议;游戏反派从外貌到性格大多坏蛋不坏,缺乏让人过目不忘的反角;为了追求戏剧性,重要角色死的太过突然;主人公大多是好好先生,他们性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。这些原因既有日式RPG主要针对青少年市场的原因,也有些本是剧情手段的创新,如今却变成桎梏思路的通式。这些特点不仅日本RPG有,在我国RPG也大量存在。单一作品有这些特点未必是缺陷,但是大量作品有这种只能是整个业界眼光狭窄。目前日本RPG和我国的武侠RPG,剧情都走到一个瓶颈,但我国与之相比,其实还有许多空白区未曾突破。一个RPG的感染力,不一定直接取决于剧情,而是取决于剧情这个架子上的缠绕着的花花朵朵,甚至是人物,,世界观,战斗共同作用下的结果。要选择什么作为最大的看点。起码除了狭义的剧情,我们还有其他选择。

你可以在B机器上卸载域服务,然后重装为cy.com域server.
做完以后,再根据需要在两个域之间建立单向或者双向信任.
注意保存B上的用户信息,重装可能丢失.

补充,给你个参考资料:
http://baike.baidu.com/view/2436175.htm

主域名、附加域和子域名的介绍与区别
例如,附加域b.com的路径可能是\/public_html\/b\/,用户需要将网站程序上传至“b”目录,通过访问b.com即可访问网站。子域名则是在顶级域名下建立的更细粒度的域名,例如,顶级域名a.com下的子域名可以是bbs.a.com或mail.a.com等。在BlueHost等服务中,添加子域名的流程与添加附加域类似,区别在于...

域名和二级域名,子域名的区别有什么
域名是二级域名和子域名的统称,它包含了二级域名是子域名;二级域名比子域名低一级;子域名属于高级域名。域名(英语:Domain Name),简称域名、网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置)。子域名,是顶...

域名和二级域名,子域名的区别有什么
联系:都是根据国际互联网域名体系建立起来的域名解析系统。区别如下:一、指代不同 1、子域名:属于域名系统级别中较高级别域的域,例如,mail.example.com和calendar.example.com是example.com的两个子域 2、二级域名:InternetDNS级别中顶级域名下的域。二、特点不同 1、子域名:顶级域名的下一级(...

子域名各个域名与子域名的区别和联系
在互联网的域名体系中,顶级域名是基础,主要分为国际顶级域名(gTLD)和地理顶级域名(ccTLD)。gTLD如.com、.net、.org等,通常由国际公司管理,代表通用或特定类别。而ccTLD如.cn、.uk等,以国家或地区代码为标识,主要由相应国家或地区管理。二级域名是基于顶级域名的扩展,如中国的.com.cn和.net.cn...

什么是子域名?
子域名是在域名系统等级中,属于更高一层域的域。根据的国际互联网域名体系,国际顶级域名分为两类:类别顶级域名(gTLD)和地理顶级域名(ccTLD)两种。类别顶级域名是以".com"、".net"、".org"、".info"等结尾的域名,均由国外公司负责管理。地理顶级域名是以国家或地区代码为结尾的域名,如".cn"...

请问子域跟辅域的概念是不是一样?
子域,如果父域出问题,它也会影响到出问题;辅域起到添加功能添加限制的作用;额外域即是新域。你的就是要添加新域。然后设置同步,所有设置及数据都一样。就相当与复制一个份。(一般做这个工作是用两个服务器的。因为域挂了这台机也基本挂了。)打字不容易,感觉ok就给个好评采纳吧,谢谢。。

网络操作系统中父域和子域的关系
莫名其妙的问题是因为:你用虚拟机克隆出来的机子吗?克隆出来的sid与源机是机同的。解决办法是:克隆出来后,用微软的syspre工具重新生成sid,或者删除网卡再添加网卡,让账号的sid变化。

关于域,辅域,子域。
如果你们公司随着业务的发展.又开了一家分公司, 这时分公司就会建子域.子域听从父域的管理. 你们公司就是父域.

主机A要访问域名为y.abc.com.cn的主机。写出域名解析的完整过程?
根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。域名解析就是国际域名或者国内域名以及中文域名等域名申请后做的到IP地址的转换过程。IP地址是网路上标识站点的数字地址,为了简单好记,采用域名来代替ip地址标识站点地址。域名的解析工作由DNS服务器完成。

子域是什么?
子域是计算机网络和域名系统中的一种概念,指的是域名的子层次结构部分。在一个完整的域名中,从最顶层开始,一直到具体的主机名结束,中间由多个层次构成。子域就是这些层次中的一部分,通常用来表示组织或公司的某个特定部分。比如,在www.example.com这个域名中,“example”是整个域的主体部分,“com...