如何在C++中实现随机数(0到1)的产生(包括0和1),谢谢!

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-21
c++如何产生0到1之间的随机数?用什么指令?

测试通过

#include
#include

using namespace std;

int main()
{
double number;
srand((unsigned)time(NULL));

for(int i = 0;i < 10;i++)
{
number = ((double)(rand() % 10)) / 10;//将0~10之间的随机数除以10
cout<<number<<ends;
}

system("pause");
return 0;
}

C++中用来产生随机数的函数为rand(), 其返回值为整数。
而0到1之间的随机数,明显是浮点数。
这样无法直接产生。
于是,必须经过转换。
转换思路为,生成一个0-N的随机数,然后对其除以N+1,则可以得到0-1直接的浮点型随机数。
N的确定,可以与要求的精度有关,比如需要三位小数,可以采用N=999,如需要四位,则采用N=9999,以此类推。
具体操作如下:
#include #include void get_rand(float *p, int n)//函数功能为产生n个0-1的随机数,存储于数组p中。{ int i; #define N 999 //三位小数。 srand(time(NULL));//设置随机数种子,使每次获取的随机序列不同。 for(i = 0; i < n; i ++) p[i] = rand()%(N+1)/(float)(N+1);//生成0-1间的随机数。}

在用rand之前,先用当前时间设置种子,即
srand(time(null));
然后要得到0到1之前的,可以
double
i
=
rand()*1.0/rand_max;
同样,你要得到4.1应该是rand()/10.0,否则两个整数相除,得到的是整除的结果,不是double型。

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