用WAR3地图编辑器在地图中加入自定义图片
小地图:用ACDSEE把图片转化成tga格式,导入后,把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga
载入图:附件的改图一条龙,进地图辅助功能。
把图片制作成blp和mdx文件,再导入地图编辑器里的输入管理器内。把blp路径前面的/war3import..去掉。
进地图属性--载入画面,选择刚导入的文件
首先,准备好图片,最好要大一点的,当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
如果仅仅需要图片的话,导入就可以了
选择图片文件,导入
需要使用时,把图片路径修改成自定义,然后选择导入的文件
如果要放一个图片在地面之类的,就需要模型了
需要一个软件,我发给你了,解压到魔兽根文件夹里
打开软件,其他功能,读取界面制作器
选择要导入的图片路径,确定,文件,保存,保存路径自选
这时你得到了一个图片模型,把它导入魔兽,导入方法与导入图片相同
替换某个地形装饰物,比如“娜迦租借地”调整大小比例,把地形装饰物放置到地图上就行了
如果仅仅是地面插入自定义 图片 那是不难的 根本不需要什么 美工技术 我会的
但是如果是 那种立体的 标志 那都是模型 需要制作好宣传模型 然后导入到地图就可以的
这些用了自定义地形装饰物的咒文,我也很想学,我也不太会,就做文本介绍了!
魔兽地图编辑器问题—如何上传自定义图片
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然后导入设置完成后就可以正常绘画了,不过编辑器里还是不会正常显示你导入的地形,这时候一般需要重启编辑器(保存一下哦),如果还不行就不要管了,因为进入游戏后是会显示你的地形的.顺便说一下,地形图片尺寸是1024×512,可以分成横8×纵4=32个边长为64的小格,正常画地形时一个小格就是地图上...