金主破产、销量惨败,为了把游戏做完,他们选择为女角色穿上肚兜

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-11
《嗜血印》游戏自发布以来,一路跌宕起伏。从2019年1月开启抢先测试,到首发后陷入沉寂,再到后来的女装福利更新,这款由国内团队艺龙游戏开发的硬核动作游戏,见证了游戏行业的冷暖变迁。

游戏初期,玩家对于《嗜血印》的评价褒贬不一。有人称赞其动作系统和不俗的游戏难度,也有人批评其完成度不高、细节粗糙的问题。整体好评率超过8成,短暂的热度之后,《嗜血印》很快被市场遗忘。

然而,这款游戏并没有就此沉寂。在度过了不温不火的半年后,游戏团队推出大量福利更新,甚至有些与游戏画风格格不入。这些更新让游戏的画风变得有些像国产三流页游广告。玩家的反应也是两极分化,有人在评论区表达了对游戏更新的不满,也有人对游戏的持续更新表示了赞赏。

游戏在经历了两年的更新后,在商业上获得了起死回生,开发者有条件坚持更新,游戏逐步完善,主线内容也逐渐补全。可以说,《嗜血印》正在一条非主流、但正确的方向前进着。

最近,《嗜血印》发布了暑期更新,主线篇章正式完结。这标志着游戏在商业和内容上的成功。而这一切的背后,是游戏制作人李叔及其团队的辛勤付出和坚持。

李叔在采访中透露,《嗜血印》的立项始于2015年底,是一款基于《御天降魔传》平行世界的续作。游戏初期的企划比现在庞大,幸运地拿到了国内某家平台的投资。在行业摸爬滚打多年后,李叔习惯对外称自己为“李叔”,理由是听起来比较亲切。《御天降魔传》虽然未能在行业掀起太多水花,但给团队积累了宝贵的经验。

《嗜血印》的初期完成度不高,但质量不差,被一些玩家和媒体称为“国产黑魂”。游戏的动作系统丰富,武器系统耐玩,Roguelike元素则稍微减轻了反复挑战关卡的烦躁感。《嗜血印》的销量虽然不算惊人,但已经算得上是成功。为了不前功尽弃,团队不得不以抢先体验的形式让游戏提前在Steam平台发售。

游戏的更新路径并不传统,团队选择了添加女装福利内容,这种不怎么正经的更新方式反而让销量在短期内翻了好几倍。虽然添加媚宅元素并不是制作组最开始的计划,但玩家的投票决定了游戏的走向。

为了延续游戏的生命,团队采取了多种措施,包括添加新内容、提高更新频率等。游戏的活跃度得到了提升,玩家群体也逐渐扩大。李叔认为,主线完成之后,未来半年到一年将进入游戏的包装期,除了继续更新玩法,团队还将专注于细节的完善。

尽管《嗜血印》比不上一线大作,但其在LSP外表下的硬核本质,以及制作人李叔的乐观态度,都为这款游戏增添了光彩。《嗜血印》的故事告诉我们,即使在游戏行业寒冬中,只要有坚持和创新,总会有不期而遇的好事。

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