暴雪公司的小幽默
暴雪的历史
公司简介
公司名称:暴雪娱乐公司
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
官方网站:http://blizzard.com
背景资料:
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。
1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。
1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。
1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。
1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。
1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”——战网。
1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。
1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。
2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。
2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。
2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。
2003年:3月Bill·Roper访华;6月30日,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》预计年底上市。1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。
游戏神话缔造者:暴雪
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
三年磨一剑:
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。
暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月:
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。
只卖权威产品:
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。
接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
无限延伸的“战网”:
1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。
有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。
暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。
为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
低调的作风:
在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。
不一般的人才策略:
1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”
这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。
适度的扩张战略:
2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克·莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。(完)
暴雪巨头精彩语录:
我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”
——Max Schaefer
1997年秋天,怀孕9个月的Annie Strain在生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫Jeff正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”
Jeff Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是’该死的游戏’。它是Starcraft!”
Jeff Strain设计了Starcraft的战役编辑器,这是Blizzard于1998年发行的作品。
三年之后Strain承认他“仍然对那个评语耿耿于怀”。但是象他这样的故事在Blizzard中是非常普遍的,公司的员工经常要费力地向朋友和家人解释游戏制作的真正魅力。“瞧,部分原因就是我们在制作游戏”,Blizzard North的创始人之一Max Schaefer解释道。“对于我们父母和更上一辈的人来说,这几乎不能算是一份工作!”
不过事实确实如此,Blizzard的员工并没有将游戏开发看做是一份工作——对他们来说,每一个计划都是一条生活的道路。在认为开发是9点到5点工作的开发者海洋中,不论是好是坏,Blizzard的开发小组成员无不沉浸在成为了他们生活的反复工作中。但是如果你是一家以只制作3A级顶尖作品的原则为基础的公司,开发过程中就必须有大量的牺牲和不间断的激情。迄今为止这种工作方式一直非常有效。
“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
——Bill Roper
Blizzard出品的游戏几乎都可以保证达到业界称为白金发行量——100万份拷贝——的记录。在判断其他开发公司的时候支持的玩家数量会多少不一,但是对大多数游戏爱好者来说,Blizzard拥有从未发行过一个二等游戏的金字招牌。
Blizzard是如何做到这一点的呢?它成功的秘密又是什么呢?每个开发商都希望成为下一个Blizzard,但是不知何故没有一个能够伸手触及制造出Warcraft II、Starcraft和Diablo等权威性游戏的神秘炼金术。Bill Roper——这位以前Kinko桌面出版公司的职员和作曲家从普通员工逐渐升职成为了Blizzard的领导人之一——声称成功的处方非常简单:“在公司成立早期为了支付员工的薪水,我们经常需要从个人的信用卡中提取现金,在这么艰苦的情况下让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
“当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”
——Louis castle(Westwood共同创始人之一)
设定在繁茂的森林和战后的废墟,Warcraft是一部即时战略类型的游戏,Blizzard坦率地承认这个游戏的基础是Westwood Studios制作的Dune II中的理念和游戏性。“Warcraft是从Dune II中诞生出来的,”Morhaime承认。“我们非常喜欢那个游戏,因此我们认为可以制作一个类似Dune II、幻想设定的游戏,并且加入多人选项。”
在1994年感恩节前发行的时候,Warcraft立刻获得了正在寻找Dune II之后新作品的RTS玩家们的关注。甚至Westwood Studios中Dune II的开发小组也注意到了这个游戏:“当我第一次看到Warcraft的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊,”Westwood共同创始人之一Louis castle说道。“在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王,但是我确实感到很高兴,因为这对于一个伟大的游戏开发者来说只是积极的推动力。”
这次成功无疑鼓舞了Blizzard继续前进。几个月之后,人们就会看到一家由一群大学密友创建的普通公司慢慢转变成了有多个计划和多个工作室、精力充沛的开发商。
“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”
——Bill Roper
在一个天才总是稀少的产业中,Blizzard发现一些世界各地顶尖的游戏开发人员都希望来到Irvine加入这个正处于上升阶段的公司。但是创始人Adham和Morhaime有一个严厉的雇佣政策:你必须是一个在Blizzard工作的游戏玩家。在1994年7月成为公司全职员工的Bill Roper向我们介绍了招聘的努力。他说他对找到合适雇员的难度感到极为惊讶。“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊,”他说,“在会见中这种情况相当明显。我们将问应聘人最喜爱的游戏、那个游戏中他们最喜爱的角色、而且要进行深入的讨论。”如果被接见者认为可以通过前一晚阅读最新的游戏杂志来增加他们头脑中的游戏知识,他们会发现这种方式绝对会适得其反。“如果你告诉我们你最喜爱的游戏是Street Fighter,”Roper承认,“我们就会想知道对于特定角色你喜爱的格斗招数。”
虽然某些人会说Blizzard严格的只取玩家的雇佣惯例让公司失去了顶尖的天才,但Roper说这个政策必须坚持下去,即使同一个丝毫不了解游戏的天才美工的见面会让我们感到失望。“我们确实希望雇佣那些人,”Roper说,“但是他们不玩游戏,我们并不能教会每个人都去喜爱游戏。”为什么一个美工必须是一个玩家才能够做出优秀的游戏设计呢?“如果一个美工可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富,”Roper这么解释。
“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”
——Mike Morhaime
“Warcraft II具有一些非常特殊的东西,”Morhaime解释道。“角色和幽默的数量与此有一定关系,但是主要原因还是它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式。”另外,兽族和人类单位之间的平衡确保了公平的游戏体验。“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好,”Morhaime说,为了不出风头又说道,“我猜想那相当cool。”
Cool只是描述它成功的一个词,另外一种形容Warcraft II的方式是一鸣惊人的巨型炸弹。它成为了Blizzard第一部突破百万销量的游戏。从这个数字看来,计算机上只有少数游戏曾经达到了这个里程碑。在此之前只有Myst(神秘岛)和The 7th Guest(第七访客)少数作品声称自己达到了这个级别。总得来说Blizzard已经超越了许多前辈。
“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。——Bill Roper
”
想要让每一个游戏都成为伟大作品总是很困难的,不过Blizzard认为少数关键的原则支配着设计过程。Bill Roper认为所有这些原则都可以归结为一个词:有趣。“只是必须有趣-F-U-N。”
友善的游戏界面,深邃宽广的钻研空间,史诗般的游戏世界,无与伦比的游戏乐趣……所有这些因素混合起来创造出了Blizzard认为是3A级的顶尖游戏--换句话说,一部权威性的作品。“我们希望一个Blizzard游戏的优秀程度足以令它真正成为所属类型的巅峰之作,”Roper说。“当一个玩家想到RTS游戏的时候,我们希望Warcraft成为这个类型的同义词。”
“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”
——Dave Brevik
精益求精,是暴雪最为人欣赏的作风,也是其产品一再跳票的“罪魁祸首”。Battle.net正是一个例子,“Battle.net是Diablo最重要的特点,但这也是计划中较晚加入的部分,”Dave Brevik说,“我们意识到你需要灵活地对待设计并且没有必要害怕尝试新的东西。”为此,暴雪甚至可以让一个作品完全地改头换面。大家今天所看到的《星际争霸》其实是个几经修改、几经反复的版本。
《星际争霸》的演示版在1996年E3大展第一次公开亮相,却遭受到观众的冷落。从E3大展回来,暴雪即指派Bill Roper领导一个团队,着手将游戏的演示版本进化为一个惊世骇俗的游戏大作。1998年,《星际争霸》以全新面目亮相,受到全球玩家疯狂追捧,成为暴雪游戏制作神话中继“魔兽争霸”、“暗黑”系列之后第三款大作,是当年全球最大销售量的游戏。这个记录一直维持至今。
“没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。”
——Dave Brevik
在游戏业界所有的混乱中,Blizzard的中心却有着天生的朴素特质:制作权威性作品的愿望和动力。“除了我的家庭之外,没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴,”Dave Brevik说,“这是我为什么做这个工作的原因。也是为什么我工作如此勤奋的原因。”
在Blizzard全体员工身上都可以找到一些纯洁和健康的东西。对他们来说,设计游戏只是一种感到愉快的娱乐。
“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”
——Rob Pardo
“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”
——Pat Wyatt
在游戏业界Blizzard的员工跳槽比率是最低的之一,但是Blizzard也无法避免员工独立创业的现象,例如Arena.net,这是一家只创作在线作品的新游戏公司。另外,《Diablo II》完成之后,它的设计师Stieg Hedlund和美工Bob Steele创建了Full On Amusements。
“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!”
——Max Schaefer
人才流失通常是持续成功不可避免的副产品,但是对于那些在公司工作了很长时间的人们,Blizzard将以“五年之剑”的形式奖励为公司服务满5年的员工。附有玻璃橱的长剑被骄傲地挂在办公室里来显示员工对Blizzard氏族的忠诚。不过很快公司就必须对十年的服务提供奖励。没有人能够确定下一个服务奖品会是什么,但是Max Schaefer开玩笑说,“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!”
然而令人哀伤的是,Max Schaefer亲手关闭了自己“十年之约”的大门,拒绝了那套象征着忠诚、意志、品质和荣耀的奖品。暴雪的四位领导人,就这样离开了他们的工作室,离开了暴雪,离开了这片他们亲手培育并生活在其中的土壤,带着他们的理想,走向下一个未知的目标。无限嗟叹的遗憾,和难以言说的期望,就在七月漫天大雪后昏暗的天色里,弥散在Blizzard和所有热爱游戏的人的心中……
重要荣誉:
-游戏开发团队:
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座
·当月
1、一只小狗过沙漠,它带了足够的水和食品,但是,在沙漠中死掉了,请问,是怎么死的?
答案是:没找到电线杆,憋死的。
2、另一只小狗过沙漠,它吸取了同伴的教训,带了足够的水和食品,也找到了电线杆,但是,它还是在沙漠中死掉了。请问,是怎么死的?
答:电线杆是倒着的。
3、第三只小狗过沙漠,它带了足够的水和食品,也找到了电线杆,电线杆是竖着的,但是,它仍然在沙漠中死掉了。请问,是怎么死的?
答:电线杆前有很多小狗在排队,它没轮上,又憋死了。
4、第四只小狗过沙漠,它带了足够的水和食品,找到了电线杆,电线杆是竖着的,也没其他小狗在排队,但是,这只狗也在沙漠中死掉。请问,是怎么死的?
答:电线杆旁有狗在收费,它只带了水和食品,没带零钱,所以……
5、第五只小狗过沙漠,它带了足够的水和食品。找到了电线杆,电线杆是竖着的,也没有其他小狗在排队,更没有狗在那里收费,可是,这只狗还是在沙漠中死掉了。请问,是怎么死的?
答:电线杆上有一张纸,上面写着:此处严禁大小便!
甲:我给你出道题目阿
已:你说!
甲:一个醉汉喝醉酒,打一动物
乙:挺有难度
甲:是兔(吐)
乙:是哦
甲:再给你出个,又一个醉汉也喝醉酒
乙:还是兔阿
甲:是野兔(也吐)哈哈
课堂中,老师问一个学生说:“如果我分别给你1 只、2 只、3 只狗,那你共有几只狗?”
学生说:“7 只!”
老师疑惑的又问了一遍:“如果我分别给你1 只、2 只、3 只狗,那你共有几只狗?”
学生仍说:“7 只!”
老师不肯放弃,决定用另一种方式问:“如果我分别给你1 瓶、2 瓶酒、3 瓶酒,那你共有几瓶酒?”
学生说:“6 瓶!”
老师说:“太好了!同理可证。我分别给你1只、2只、3只,那你共有几只狗?”
学生说:“7 只!”
老师实在受不了:“你是猪啊!你怎么算出 7 只的!”
学生慢慢地回答说:“我家己经养了一只狗,你给我6 只,那不就共有7 只了 吗?!”
一只小乌龟盖了间房子住进去了——盖中盖
小乌龟把房子拆了盖了一间新的住进去了——新盖中盖
小乌龟又把房子拆了了又盖了第三间——巨能盖
面试人员给一位前来应征的男士一张履历表,于是男士就填了这样的信息——
年龄:这是私人问题。
身高:这跟工作有关系吗?
体重:随时改变,饭前饭后都不同。
居住地:那是一个特别的地方,我生命的舞台。
电话:爱立信手机。
电子邮件:只留给漂亮和富有的女孩。
上班时间:越短越好。
应征职位:找一个不做什么实事,但能被美女包围的职位。
学历:毕业于一个你找不着的大学。
语言能力:侃大山是专长。
兴趣:睡得天昏地暗。
生日:正月初七。
经历:游戏人生。
曾任职位:高级的或者低级的都是一种经历。
已婚未婚:我正在寻找漂亮又富有的女孩,希望在你们公司能找到。
未来期望:只负责主席台讲话,并且希望尽早退休。
希望待遇:比实际工作量拿得多就行。
姓名:父母取的。
年龄:不小了!
身高:很高。
体重:中等。
居住地:家里。
电话:在身上。
电子邮件:朋友帮我申请的。
上班时间:8小时。
应征职位:一位。
学历:如果毕业的话有高中学历。
语言能力:有。
兴趣:很多。
生日:还没到吧!
经历:刚来的时候摔了一跟头!
曾任职位:小学时当过纠察队喔!
死亡骑士去雇佣兵营地招募雇佣兵,中途想上卫生间,不知道该在哪儿方便呀。
可是偏又憋得不行,唉哟这个急啊。
最后没辙了……唉,有了!?死亡骑士手上的是冰之哀伤,于是他就拉在剑上,然后向上一甩,嗖---给甩树上去了。
正在这时,某小精灵也来雇佣,抬头一看,嗯?
死亡骑士满脸尴尬,急忙把精灵拉到一边,掏出一枚沉甸甸的魔兽金币,低声说:“我送你一枚金币,你可千万别把这件事儿说出去啊。”
精灵也低声说:“我给您十枚金币,您告诉我是怎么拉上去的。”
2.洗澡
暗夜精灵某新任大德鲁伊准备为猎手们干点实事,安排一次参观知识古树和月井洗澡。于是召集所有男女猎手训话。
“大家注意,明天,上午女猎手洗澡,男猎手参观。下午男猎手洗澡,女猎手参观。
要遵守纪律,啊,只准看,不许摸,是绝对禁止拍照的。”
台下哗然。
3.镇静
一天夜里,长者祭坛著火了,许多英雄们跑出来。恶魔猎手走过来,“你们无须如此慌张,当我听见失火时,就从床上起来,点上一支烟,泰然自若地穿衣服,我觉得眼带不合适,就把它解下来,又换了一条,没有丝毫慌张!每当危险发生,记住,一定要镇静,镇静!”
“那真是太好了,”守望者说,“那你为什么不穿裤子呢?”
4.没眼光
一日,开局后,一恶魔一路跟着女祭祀,纠缠不休。
到基地后,老鹿见那恶魔还在门外不远处站着,自告奋勇去轰他走。
老鹿出去大喊:“没眼光,看上我老婆!”
5.不得要领
某兽人基地遭血法师偷袭。苦工慌张去打电话求援。
“救火!救火!”电话里传来了紧急而恐慌的呼救声。
“在哪里?”消防队的接线员问。
“在我的基地!”
“我是说失火的地点在哪里?”
“在地堡!”
“我知道,可是我们该怎样去你的基地嘛”
“你们不是有救火车吗?”
6.太精确
“矮人,你为什么辞去了工厂的工作?”
“他们算得太精确了!!上次在装火药的时候,火药爆炸了,我被炸上半空后才掉下来,厂长却扣了我的工资,说我有6秒钟在空中没干活!”
7.口吃
某先知只要一紧张,讲话就会口吃。 有一次他率军与暗夜交战时,他发现有一弓箭手正处贫血状态,于是想一闪电解决她: 「闪、闪、闪、闪、闪、闪电!」 话一说完,立刻有六个弓箭手倒地身亡。
8.同上
一亡灵女妖向一双头食人魔求爱,说:“你要是不答应我,我就是世上最痛苦的人!”
双头食人魔说:“我要是答应你,同上。”
9.见鬼了
一天晚上,先知将他的狼放到屋外小便,然后看电视忘了将狼放进来,当他想到开门时吓了一跳,因为他的狗叼着邻居兽王的猪,而且猪已经死了。
“死狼!臭狼!烂狼!!”先知在骂了一阵后,冷静地思考该怎么办。
他不敢告诉他的邻居,因此他决定将猪清理干净放到兽王的基地外假装没事。
于是他将猪提到浴室,将猪身上的血迹和泥污洗掉,他不断重复的冲洗,洗了四次才算洗干净;接着他将猪吹干并梳毛美容,整整花了三个小时才搞定,然后他趁着夜黑风高,神不知鬼不觉的将猪放到兽王的基地外。
第二天,他出门MF时,他的邻居兽王叫住他:“嗨!先知,昨晚真是见鬼了。”
先知紧张的冷汗直流,道:“喔!是吗?什么事?”
“昨天早上我的猪死了,我埋了它,今天早上它竟然跟平常一样躺在我家门口。。。”
10.新婚第一夜
新婚第一夜,守望者为了“办事”,早就换上了漂亮的丝睡袍,作出诱惑的姿势躺在床上。
可是一个小时过去了,恶魔还是穿得好好的看着窗外,守望者不耐烦地提醒他:“怎么不脱衣服上床来?”他回答说:“你先睡吧!不要管我,因为我妈妈跟我讲过,今天晚上是我所能见到的最美妙的一个晚上,所以现在我不想浪费任何一秒钟看夜景的机会。”
11.找头发
剑圣到理发店理发. 剑圣:请问理一次发多少钱? 理发师:10元.
剑圣:怎么这样贵!要知道,我是一个近乎秃顶的人.
理发师:我当然知道.10元中只有3元是理发的,另外7元是找头发的.
12. A:“你怎么总喜欢用火凤凰呢?”
B:“你说呢?”
A:“哦,明白了,火凤凰本来94熟食,可以直接给队伍提供食物吧。”
(B正用那加海妖的闪电杀怪)
13. A:“她手拿那么多钓鱼线干吗呢?”
B:“摆脱,是叉状闪电。”
A:“哦,偶以为她要放风筝求援呢。”
14、暗夜:
虎妹:你在看什么呢?
守望者:我在等待流星划过,听瞎子说对着流星许愿会很灵的。
虎妹:那简单。*#·¥#·¥……%……(闭眼念咒)
片刻后
虎妹:你怎么了?怎么浑身是伤?
守望者:我。。。。我。。。。被流星砸了。
虎妹:你不是会闪耀吗?
守望者:。。。。。。。。流星太多了。。。。。。。
15、兽人:
苦力:报告,工地上人手不够,各位能不能来帮帮忙?
先知:让剑圣去。
牛头:叫剑圣去。
暗影猎手:剑圣去吧。
剑圣:为什么只会叫我去干苦活?
众人:你会分身,一人顶仨。
16、亡灵:
巫妖:你真恶心,没事别整天带着你的小强们出来行不行?
地穴领主:我怎么了?恐惧魔王还带一群臭苍蝇呢。
恐惧魔王:我又怎么了?那个驴脸的还整天扔大便呢。
死亡骑士:。。。。。。。。
17、人族:
大法:其实,外出MF、打架我最划算,召两小水人那不跟玩似的吗?节约士兵。
矮子:是啊,是啊!
圣骑:对头,我再给加加血就更顶事了。
血法:比我那凤凰还实用啊。
大法:那可不?我那水兵们价格便宜,量又足,真是外出MF、杀人之首选。。。
咚咚咚(砸门声)
“老头,给我出来,我们是水厂的,你几月没交水费了?每月还用那么多,再拖欠我们把你的马给杀了”
矮子:-_-!
圣骑:-_-!
血法:-_-!
18一男生酷爱篮球和魔兽。一次化学考试成绩下来之后,在办公室... 老师:“你上课有没有听啊,这么简单的题目都不会做?!”
男生:“回老师,很抱歉我不是智力型的,所以...”
老师:“还有,题目怎么没做完啊?试卷做到一半还睡觉!
男生:”哎呀,这个嘛...只能怪我不是敏捷型,后来体力都没了。”
老师:“那你篮球怎么玩这么好?读书就不行吗?!”
男生:“因为我是力量型的。”
老师:“......”
19一日在聊天室中
一菜鸟:“我刚开始玩魔兽,用UD,请问UD有些什么战术啊?”
一NE高手:“这个嘛,爆狗,还有...”
菜鸟:“哦,原来魔兽也有宠物系统啊。”
20政治课上
老师:“这位同学,违反法律的人叫什么?”
学生:“违反法律的人就是破坏法律的人吗?”
老师:“也可以这么解释。”
学生:“哦,叫破法者。”
21刚开学在校门口
值勤老师:“这位同学怎么没穿校服啊?”
同学:“听说今天有摸底考试。”
值勤老师:“哦,有摸底考试就可以不穿了吗?”
同学:“校服没有任何附加属性,我的衣服可是件JP,分别+6智力、敏捷、力量。”
22.语文课上老师让大家讨论对**文章的看法
男生A:“魔兽里面的MM都鬼气森森的。”
男生B:“就是啊,还是尤迪安最帅了。”
男生A:“血精灵法师才帅呢,黄头发,多么时尚啊。”
男生B:“谁说的啊,尤迪安最帅!”
男生A:“血精灵法师才最帅!”
就这样吵了一节课
23我玩TFT的单人游戏,当玩到人类血精灵战役时
同学:“她是谁啊?美人鱼吗?”
我:“她是娜迦海妖。”
同学:“那这又是什么呢?”
我:“速度之靴,穿着跑得快。”
同学:“那她的脚呢?”
我:“......”
24.一日,在学校的电子阅览室中,一个男生的电脑死机了,此时阅览室的人又多,就不假思索大喊:“老板,换台电脑!”
25在亲戚家
一小女孩天真地问:“哥哥,为什么人死不能复生?”
哥哥:“很简单的啦,因为我们都不是英雄。”
26我的一个同学极度痴迷魔兽,3句话内必有魔兽。一天早上我看到他的眼睛布满血丝
我问:“是不是又打了一个晚上的魔兽啊?”
这个同学:“没有,昨晚看了一个晚上的动画片,特感人...”
我想,今天太阳从西边出来了,3句话中居然没有魔兽2字,孰知 这个同学补充到:“叫《美女与魔兽》。”
27送上几则别人的笑话,希望大家喜欢
我班2菜鸟为了争夺倒数第二的位置决定单挑,后怕场面不激烈,于是每人加1个简单电脑,我在旁边当裁判。
场面有条不紊地进行,后来我由于肚子痛去了WC。等我回来后发现2人都奇怪的坐在电脑边,不操作还不停地喊加油。一看屏幕,晕~~~2人都被电脑给灭了,等着电脑决出胜负来......&
28
;我同学让我教他魔兽,于是从基本开始。
实战中他问:“怎么出英雄啊?”
我:“造祭坛。”
过了一会儿他问:“怎么出英雄啊?”
我:“造祭坛。”
又过了一会儿他又问:“怎么出英雄啊?”
我:“造祭坛!”
他:“造多少啊?我都造了3个了。”
29高一时学校上电脑课,所有的作业都当堂完成。一次,每个人都要做一个FLASH,共做了5节课。忽然...
几个男生:“老师,我的作业呢,不是传上来了吗?”
老师:“我没看到啊,那再传一次。”
一男生:“这下行了。”
另一男生:“我的怎么没了,刚才还在。”
折腾了10分钟后,那几个男生沙丁鱼般全挤在老师电脑前。这是才恍然大悟:原来大家都把文件名设置为LOSTTEMPLE。
30数学课上解析几何,一男生在说话
老师:“请这位同学说一下AM是什么线?”
男生:“老师,A和M应该分开来说。”
老师:“你有另外的好方法?”
男生:“A是攻击,M是移动。”
31菜鸟:“请问,蜘蛛流和蜘蛛海有什么差别啊?”
另一菜鸟:“这个嘛,蜘蛛海的数量比蜘蛛流多。”
菜鸟;“为什么?”
另一菜鸟:“溪流和大海相比,哪个含水分子多啊?”
32菜鸟:“怎么用爆狗啊?”
高手:“围上去。”
菜鸟:“还是不行啊,技能栏里面好象没有自爆嘛。”
33老师:“同学们,你们长大了想做什么?”
一男生:“农民。”
老师:“为什么呢?”
男生:“因为农民可以住在城堡里面。”
老师:“啊?”
34体育课上跑1000米
老师:“你今天怎么搞的,跑了整整5分钟!”
学生:“不好意思啊,今天忘穿速度之靴了。”
35驾驶课上 师傅:“驾驶车辆必须额外小心,这说明了车子的什么特性?”学员:“车子具有攻城特性。”
36.女生:“GG有些什么爱好呢?”
男生:“I&LIKE&WARCRAFT。”
女生:“恐怖分子!”
男生:“为什么?”
女生:“WARCRAFT倒过来就是CRAFT&;WAR,也就是编织战争啊!”
37男生A:“包装盒上的那个头发全白,眼睛发绿的家伙是谁啊?”
男生B:“那个家伙和阿尔撒斯很像,当然是他爸。”
(这个只是笑话,那头发全白,眼睛发绿的家伙不知道是不是拿了霜之哀伤后的阿尔撒斯)
38一男生在玩TFT的人族血精灵战役中恶魔之门这一关卡
男生A:“混乱军团的兽人的皮肤怎么是红色的?”
男生B:“本来就是红色的。”
男生A:“哦,我以为我色盲了呢。” <BR>
39一男生用NE,黑暗游侠刚到6级,跑到HUM基地媚惑了一个农民,回家开始造HUM的建筑,开心得哈哈狂笑。
一旁的朋友:“你怎么了,什么事情让你这么开心呢?”
男生:“我刚媚惑了一个农民。”
朋友:“啊?男人勾引男人啊!”
40一日,一个女生在等BF
女生:“你现在在哪里啊?”
BF:“我在商店。”
女生:“哪个商店?在哪里的?”
BF:“就是地图中央的那个。”
41;A:“为什么那家伙要叫食人魔?”
B:“因为他有2个头,吃得多,没东西充饥就只能吃人了。”
42A:“巫妖是男的还是女的?”
B:“当然是男的啦。”
A:“为什么呢?难道他的骨头中提取了DNA进行过检测?”
43在动物园 SISTER:“哥哥,熊猫最喜欢吃什么啊?”
BROTHER:“当然是酒。”
44MM:“她是谁啊?嘴唇好性感哦!” GG:“她是树妖。”
MM:“哦,树上的妖怪啊。那她那么大的体积不会把树枝给折断吗?”
45一男生正在玩WC 一旁的朋友:“今天是你的生日,现在最想要什么礼物?”男生:“快点弄瓶大无敌药水!”
46学校早上交作业本本
老师:“这位同学,你的练习册呢?”
学生:“哪本练习册?”
老师:“就是黄色的那本啊。”
学生:“哦,原来是经验之书啊,昨晚早用掉了。”
47A:“修理工最大的用途是什么啊?” B:“拆房子。”&
48一男生在玩WCIII,朋友发短消息找他
朋友:“你在哪里啊?”
男生:“偶在WC TFT。”
他朋友对着女厕所张望(他以为TFT中的F指的是女)
朋友:“喂!你在女厕所干吗?”
男生:“晕,偶在网吧。”
49一个很丑的女生在玩WARIII
男生:“女孩子干吗用UD,应该用NE嘛。”
丑女:“NE的都很漂亮,UD的难看。”
男生:“这有什么关系?”
丑女:“看看那些UD偶就8会觉得偶很丑了。”
50;MOTHER:“你怎么不睡觉啊?天天熬夜。”
男生:“偶可是向他们学习哦。”
MOTHER:“谁啊?”
男生:“就是WARIII里面的英雄,不睡觉精神还特好。”
人类说他生得壮,兽人笑了 巨魔说他镖得准,猎人笑了
猎人说他枪法好,矮人笑了 矮人说他个不高,侏儒笑了
侏儒说他长得丑,亡灵笑了 亡灵说他有个性,牛头笑了
战士说他物攻高,盗贼笑了 盗贼说他跑得快,外挂笑了
外挂说他不怕封,9C笑了 9C说他代理好,我KAO,全世界都笑了
某马甲悄悄的对JJ说:JJ,怎么才能离开公会啊?
JJ悄悄的对[某马甲]说:/GQUIT
珊瑚舞离开了公会。
[公会][幸福晨晨]:???
珊瑚舞加入了公会。
[公会][卡卡呦]:欢迎回来!
[公会][幸福晨晨]:饿.....
[公会][卡卡呦]:355,你怎么走了?
[公会][珊瑚舞]:毛巾花露水的!有白痴害我,问我怎么退出工会。
[公会][幸福晨晨]:那你是怎么回答的?
珊瑚舞离开了公会。
[公会][幸福晨晨]:?
[公会][众人]:......汗!!
珊瑚舞加入了公会。
[公会][卡卡呦]:再次欢迎355回来:)
[公会][幸福晨晨]:JJ,你怎么又走了?
[公会][珊瑚舞]:少装蒜,还不是你害我!
[公会][幸福晨晨]:我怎么害你了?
[公会][珊瑚舞]:你问我怎么回答退会指令的!
[公会][幸福晨晨]:那你是怎么回答的啊?
珊瑚舞离开了公会。
[公会][幸福晨晨]:。。。。。这里不适合我?我回火星去了.
幸福晨晨下线了。
珊瑚舞加入了公会。
[公会][卡卡呦]:再次再次欢迎355回来。。。
[公会][疯狂暴击]:毛了毛了,老婆你退来退去的干什么呢?
[公会][珊瑚舞]:。。。有人害我。。。
[公会][疯狂暴击]:?
[公会][珊瑚舞]:他们问我怎么退会
[公会][疯狂暴击]:你怎么回答的?
[公会][珊瑚舞]:。。。你猜?
疯狂暴击离开了公会。
[公会][珊瑚舞]:毛了毛了。。。BJ和我一样白痴!!真没选错人.
疯狂暴击加入了公会。
[公会][珊瑚舞]:哈哈,回来啦?记得下次在前面加个空格哦。
[公会][疯狂暴击]:在什么前面加空格?
珊瑚舞离开了公会。
[公会][卡卡哟]:。。。服了!!!
[公会][卡卡哟]:在/gquit前面加空格,就行了。
疯狂暴击开了公会
[公会][卡卡哟]:。。。
珊瑚舞加入了公会。
[公会][珊瑚舞]:BJ那个死人呢?!!!
[公会][卡卡哟]:畏罪潜逃了。。。
疯狂暴击加入了公会。
[公会][疯狂暴击]:日,空格键坏了。
[公会][魍魉魑魅俊]:怎么了?
[公会][珊瑚舞]:有人骗我退出工会
[公会][魍魉魑魅俊]:那你怎么回答的?
[公会][珊瑚舞]:你少忽悠我!
[公会][卡卡哟]:还是我来解释吧,这两个要再说没准又要退会了。
卡卡哟离开了工会。
[公会][珊瑚舞]:哈哈
[公会][疯狂暴击]:。。。
卡卡哟加入了工会。
[公会][疯狂暴击]:退了就别回来了。。。
[公会][卡卡哟]:NND,我的空格键也坏了,没注意。
[公会][疯狂暴击]:哈哈,你也有今天。
[公会][疯狂暴击]:就一个命令,瞧折腾的。下次别打英文命令了,打中文。
[公会][卡卡哟]:中文命令是什么?
疯狂暴击离开了工会。
[公会][卡卡哟]:。。。
[公会][珊瑚舞]:。。。。
疯狂暴击加入了工会。
[公会][疯狂暴击]:谁再和我说话我怒了啊!
[公会][魍魉魑魅俊]:息怒息怒。。。
[公会][卡卡哟]:我不说了。。。
[公会][珊瑚舞]:。。。是不是打“/退出工会”了?
[公会][疯狂暴击]:。。。你打错字了
[公会][珊瑚舞]:哪个字?
[公会][疯狂暴击]:应该是“公会”。
魍魉魑魅俊离开了工会
[公会][疯狂暴击]:。。。这和我没关系。。
[公会][珊瑚舞]:跟我也没关系。。。。
幸福晨晨上线了
魍魉魑魅俊加入了工会
[公会][Gavin]:真是猪头啊~~
[公会][珊瑚舞]:up
[公会][枫舞]:......
[公会][Gavin]:其实还有更加好玩的命令,例如/gdisband
[公会][珊瑚舞]:什么命令啊?打了一点反应都没有..
[公会][魍魉魑魅俊]:我也是没有反应,ga你在忽悠我们吧?
[公会][幸福晨晨]:/gdisband
SilverTimes已经成功解散
[1-综合][奥格瑞玛][珊瑚舞]:饿。。。啊啊啊啊啊
[1-综合][奥格瑞玛][Gavin]:=_=
[1-综合][奥格瑞玛][枫舞]:=。=
谢谢哦~~只找到了这么多~~
暗夜一号:听说你朋友昨天请你去游泳啊?
暗夜二号:是啊。不过我只去洗了脚。
暗夜一号:啊?没带泳衣?
暗夜二号:带了,朋友是侏儒,带我去了“地精游泳池”……
小巨:你说为什么牛头没有MS?牛当奶妈最合适了,牛奶,牛奶,大家都爱喝。
小魔:照你这么说,我永远不要组亡灵MS了……
三个侏儒碰面。
小A:耶?小B,你的脸怎么是黑的?
小B:没办法,机器鸟坏了,不仅屁股冒烟,头上也冒烟,熏的。
小A:那小C,你的机器鸟也坏啦?
小C:别说了,刚才潜行跟在一头科多兽后面,想偷一只牛牛的钱……
小A:?
小C:科多兽便便了……
两个兽人同学久别重逢。拥抱后。
小猎:哎,这年头,不能生病啊……
小战:是啊,都说法院、医院进不得,得花好多G吧?
小猎:那是其次,前几天我生病了,结果“第一医院”让我去“兽医院”,“兽医院”让我去“第一医院”……
矮人一号:嘿,听说你昨天相亲去了。
矮人二号:是啊,女的是个侏儒,马上就吹了。
矮人一号:不是吧?就你这个儿,还嫌人家矮?
矮人二号:我挺喜欢她啊,可是她想嫁个暗夜……
奥城的新建筑工地上,正在打地基。
工1:耶,你的脸怎么青的?摔的?
工2:昨天来了个新工友,他是萨满转行的……
工1:这和你有什么关系吗?
工2:他每打一根桩,就习惯拿家伙揍人……
一群鹰身人在侃大山。
女一号“你们最恨谁?”
女二号“我最恨的那些小牛头,小巨魔,小矮人,小侏儒啥的……他们总是来搔扰我们!”
女三号“我最恨的就是暗月马戏团,他们一来,那些人不仅仅杀我们,还拔光我们的羽毛!”
女四号“我最恨的就是WOW的设计师!为什么我们的种族没有男人?!”
一兽人猎人抓了一只漂亮稀有的大雕,很开心,于是花钱到照相馆拍照留念。
老板:嘿,这照片!真帅!
兽人:那是!你看它展翅的时候多威猛!我得给这张照片题个名儿……
老板:要不,就叫“禽兽图”吧……
艾泽拉斯宠物大比拼,头奖可以获得T5一套。
首先是每个主人对自己的宠物进行简单介绍。
参赛者A:我的,是大名鼎鼎的JJG虎王!
参赛者B:我的,是让人垂涎的银英断牙!
参赛者C:我的,是变化多端的哈卡之子!
参赛者魅魔:我的,是智商很高的男人……
一牛头和一人类打得难舍难分,不相上下,最后两个相互用手掐着对方的脖子谁都不松开。
牛牛:喂,哥们,这样下去不是办法。要不今天算了,以后再打?
人类:好,我也饿了,你先松手。
牛牛:为什么我先松手?你先松手!
人类:要不这样,我们用脚猜拳,谁输谁先松开?!
牛牛:不干!想唬我上当?!我一出全是剪刀!
两个亡灵在聊天。
小亡:哎,前段时间倒霉透了,被告了故意伤害罪,差点坐牢,赔了老子不少钱。
小灵:咋了?
小亡:其实吧,也是我不对,看见一个亡灵MM长得挺不错,就趁天黑,上去摸了她胸口一把。
小灵:那最多算骚扰吧?怎么……
小亡:可是摸了一下后,肉就掉下来了……
圣骑士:为人民服务
(一片掌声)
死亡骑士:为人民服务!
(巫妖王用尽了办法,勉强镇住了暴怒的食尸鬼和蜘蛛)
****师:“这世上并非缺少魔法,缺少的只是提供魔法的光环!”
(再次响起掌声)
巫妖:“这世上并非缺少魔法,缺少的只是提供魔法的......”
(由于台下传来惊人的杀气,巫妖被迫停止演讲)
地精修补匠:“科技是第一战斗力!”
牛头人酋长:“在哪里跌倒,就要在哪里爬起来!”
山丘之王:“大丈夫能小能大”
地精炼金术士:“暴雪说:‘要有废物’,于是就有了废物”
月亮女祭司:让流星雨来得更猛烈些吧.
恶魔猎人:不想当恶魔的猎人不是好猎人
森林守护者:十年树木,百年树人.
先知:狼来了(说这句话的名人大家小时候就认识了吧)
山岭巨人:为了胜利,向我开炮!
憎恶说:脑袋大脖子粗,不是大款就是伙夫,我不是大款,所以是伙夫.
骷髅巫师:只要给我个尸体,我就能招出骷髅!
蜘蛛说:地道战,嘿,地道战,埋伏下神兵勇将千百万.
人族农民接着唱:一手拿锄头,一手拿枪杆,
村与村户与户农场连成线.
不死族他敢来,打的他魂飞魄也散,
全民皆兵,全民参战,誓要把不死族消灭.
野外怪物:为什么受伤的总是我.
恶魔猎手对月女说:我本将心向明月,奈何明月照沟渠.
DH说:有最新的太阳镜的么?
我想小虎不喜欢我是因为我的眼罩是布的,不够酷!
娜迦:爱上一阵风,吹完它就走.
山丘:凡是浓缩的都是精品
地狱咆哮:随然我不在但我的精神永生!
剑圣:我镜象在老婆那, 真身在小蜜那!
恶魔猎手:看似我很孤独其实我害怕孤独!
熊猫酒仙:酒不醉人人自醉!
阿尔塞斯:哎为什么别人老误解我,其实我是为人类而生~!
阿克蒙徳:呵时才能来到这个世界~!我只能哑吧吃黄莲~!
阿尔塞斯他爸:我怎么生这不孝子,王位早晚是你的~!
人族****:36计走为上册!
深渊魔王:(唱)我从酒馆走来,迟钝是我的气概。
-------(用"歌唱祖国"的音调)我向敌人奔去,死去是我的豪迈。
黑暗游侠:(唱)我用黑色的箭,为远程兵种创建肉盾。
我用白色的光,夺走对方的军队! ------(MOON学过这歌?)
兽族步兵:(唱)我们赞美暗影,你是生命的源泉!
我们赞美暗影,你有不怕牺牲的情怀!
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1、我爱你,你爱我,蜜雪冰城甜蜜蜜。2、我不想再做土狗了,我买了雪橇,带我蜜雪冰城滑雪吧,我想见见世面。3、听说蜜雪冰城唱这首歌可以免单,我天还没亮就去排队了,排了三个小时终于轮到我了,我一边点灯,一边装作不经意唱出了声,10分钟后被店员轰了出来。4、等我有钱了,把账还完...
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1. “这场雪下得真大,看来连老天爷都想给我们一个白色的浪漫。”2. “如果下雪是为了让世界变得纯净,那这场雪一定是觉得我们太脏了,需要好好洗洗!”下雪时,一点幽默感可以让这个冷冽的季节变得温馨而有趣。高情商的幽默句子不仅能够表达出对雪景的欣赏,还能在寒冷的天气...
开会励志小笑话
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” 2、酒鬼到酒公司应聘,品酒十几种,均说出了年份、度数,考官们无不震惊。经理向女秘书使眼色,女秘书接了杯尿递上,酒鬼品后说:女,23岁,身孕2月!顿时全场鸦雀无声。酒鬼以为应聘失败,怒道:如果不把这份工作给我,我就把孩子他爹说出来!在场的几位领导连忙异口同声道:你被录取了!
幽默却不失理的非主流经典语录
有点小幽默的非主流经典语录 1、跌倒了,爬起来再哭。 2、婚姻的杀手有时不是外遇,而是时间。 3、绝口不提不是因为忘记,而是因为铭记。 4、让未来到来,让过去过去。 5、个头大就一定厉害吗?恐龙不是照样灭绝了! 6、善意的谎言:就是给自己的欺骗找一个很好的借口。 7、父母忽悠孩子叫教育;孩子忽悠父母叫欺...