游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-17
原画师的工作累不累,职场压力大不大?

游戏原画还是比较自由的,很开心的工作,工作当然会累 经常加班 ,至于压力,如果你有本事入行,也证明你是个可塑之才,水平是慢慢提高的,压力当然是在和别人相比较的时候产生的。

原画师的话,一般在动画制作前期比较忙,到后期相对较轻松,加班休息这些都要视具体情况而定,不同的公司规定也不同,如果你是自由职业的,可以在家画,但如果是加入了某个公司的,肯定要上班的。工资的话有低有高,都是看经验和能力。

是的。

一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;

外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。

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需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。

原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。



对的。

很多小伙伴不知道什么是原画,而一厢情愿的把插画当成原画,且义无反顾的临摹着一些大神炫技的插画,要不然就是过时的风格,再不然就纯粹的野路子画着纯属自嗨。

角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人;

其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。

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游戏原画师的薪资是和很多因素有关的,比如工作的城市、所在公司的规模与发展前景、个人工作经验与能力、个人绘画风格与市场需求等等。要说刚入行或实习阶段,薪资的情况就更不同了。

一般来说,刚入行的工资平均在3K—6K左右,工作一两年后,平均都在万元以上,有的能力出众的甚至达到2—3万。游戏原画师是个很看重水平的职业,只要你有能力,升职加薪都不是梦。



一   做游戏原画师有前景吗?

 智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,也给原画师的行业带来了巨大的改变。许多企业在挖掘有潜力的原画师,以至于原画师这个行业一度出现了断层。可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,

 不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

 对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

  如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

 二   原画行业的工资待遇怎么样?

 原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。

我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。

 之前就有人在网上晒出原画师的工资,差不多是3万+,而且还不是最顶尖的。原画在动画制作中处于核心地位,原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,真正有灵魂的好动画,是需要好的原画师实现的。所以说真正有本事的人是不愁没有高工资的。但是想要自身值钱,不断地提高自己就是必须的。

三     游戏原画可以自学吗?

 学习游戏原画根据我的经验,以及对很多自学的小伙伴的了解,实在不建议大家自学的,真的是说多了都是泪啊,如果大家不相信可以自己自学一段时间试一下,我只能说,精神可嘉啊。老话说的好,只有借鉴别人的经验,才能成就自己的强大,我每天晚上8点免费直播讲原画板绘知识,你自学一个月学会的东西,我一节课就能让你学的很好的,每天都有很多人过来听我的课的,因为讲的通俗易懂,想听的同学可以进入我的位新(谐音):在前边一组是:w9,在后边的一组是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。聪明的人知道什么叫借力打力不费力奥。

一些想自学的同学,内心还是充满了纠结,为什么我就不能自学呢?我不信,我不信,好的,下面我给出大家答案.

 1 、知识碎片化,不成体系。

 自学者观看碎片化的网络游戏原画教程,不系统,浮于表面,学完还是一知半解,很难学会,入不了行。

 2 、时间周期长,所学知识容易过时。

 自学通常需要至少 3 一 5 年以上学习时间,持续加倍的练习,常常练习到深夜,若意志力不够强则难以坚持。且花费长时间自学即使掌握知识技能,随着时代快速发展,所学的东西可能已经被市场淘汰,无法匹配市场机遇。

 3 、自学无法参加项目实训,锻炼上岗技能。

 如果想要从事游戏原画相关的工作并且希望有一个不错的待遇的话,个人的能力首先要过关,从真实或虚拟市场项目中操练的效果是最直接有效的。团队协作能力也非常重要,现在的商业项目都需要多人配合才能完成。而自学无法了解真实的市场项目,无法掌握实训技能,同时缺乏交流和沟通的经验。

 三  游戏原画工作的重要性!

 游戏原画作为游戏项目中将策划的文字转化为参考图像的关键角色,其重要性不言而喻。可以说是承上启下的重要岗位了。游戏原画的设计统一了整个游戏项目的美学和设计方向,确定了游戏的表现风格,贯穿了游戏制作的始终。

  四   学习游戏原画的就业方向。

( 1 )若学习角色原画,可选择任职游戏角色原画师、游戏美术渲染画师、动画角色原画师、影视角色原画师等。

( 2 )若学习场景原画,可选择任职游戏场景原画师、影视场景原画师、动画场景原画师等。

( 3 )擅长线稿和赛璐璐,可以从事职业漫画师。

(4)综合能力较强,可作为商业插画师,为王者荣耀或者LOL绘制插画。

(5)若往管理者方向发展,可任职主美、组长、总监等高层职位。

如果你足够努力的话,升薪会非常快,偶尔接个外包收入相当可观了。

 五  番外篇:对从事原画行业的工作人员大致分类:

 (1)第一类游手好闲型。

这种类型基本上中小型公司和养老公司比较多,主要表现就是上班画画,吃,聊天。下班立刻就跑。回去玩游戏或者逛街啥的,基本不画画。

(2)第二类兴趣使然型。

这种类型属于天赋型,上班抽空就摸鱼画自己喜欢画的东西。下班基本撒手没.. 跟哈士奇似的..我在外包公司工作就有个这样的人物,遇到自己喜欢的项目加班不要命。遇到不喜欢的项目, 别说下班。就是上班都在摸鱼画连环画....

(3)第三种努力奋斗型。

这种主要表现就是上班认真画画,回家还报了n个大神的网络班。每天3点睡觉8点起床。这种人进步也很快。短时间在公司也能成个小神。

(4)第四类顾家型。

这类主要就分男女了。女性特别是年龄比较大的。基本上早早就回家喂孩子做饭啥的。毕竟你再女强人。喂孩子男人来不了啊.....。



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