水人前中期使用技巧
4个技能 一个一个说
1波浪形态
追杀,不解释。
逃跑,不解释。
伤害,不解释。
无视地形,不解释。
注意这个技能可以躲锤子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬间你处于波浪状态,也就是需要你对着指向性技能冲
2变体攻击
我个人前期不太喜欢加这个
力量高了可以眩晕
敏捷高了可以伤害,不过不是很高 但眩晕很可观
力量敏捷一样时 既有伤害又有眩晕 不过这样情况很少除非自己有意调
用途
1收人头
2留人技
3逃跑时给对方推走
注意:队友集火对面英雄时不要推走他!
3转属性
被打的时候扛不住了转力量,满级没秒转8点 8*19就是将尽160的血 每秒加160的血什么概念?相信你知道
出了虚灵刀可以转全敏输出 冲进去秒个人再转力量 不会死的 放心。
分身继承属性。也就是你转成什么样子 分身就是什么样子 2000血分身分身就是2000血。
4复制
1 带线
带一条线 带完了 转换到另一条线
2逃生
先复制好幻象,情况不对 就转换
3秒杀
虚灵刀3连你应该知道 比如对面5个人在一起 有个lion 1000多一点的血 你转全敏给他个虚灵刀W进去。E他一下 立刻R走 如果对面控制不足 那就直接被你带走一个人头没脾气的。
4骗技能
水人的复制是承受100%伤害的
也就是和本体一样硬
那就太好骗技能了
5复制自己或对面的核心
比如幽鬼 炼金
50%的攻击力。这些个带辉耀还肉的核心 是不是很恶心。复制一个 去恶心对面把。
复制完了基本相当于6打5 你说呢
前期多打钱,有机会收人头就收,多复制多带线
中期大团战猥琐。最后时刻切入收割。
后期直接切入后排开BKB狂输出不止。
后期+辅助Ganker
通常是飞鞋+分身斧不解释,但是这里推荐一个虚灵刀,下面解释
虚灵刀+ 40点敏捷+ 10点力量+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒
这个装备核心在于nuke,虚灵刀的nuke在后期水人敏捷上150后可以造成极大伤害(貌似不止2.5倍),加上自己的W输出伤害可以轻易达到1000+,虚灵刀属性上加成与冰眼数值总和一样,分配不一样,但是价格便宜很多,而且主要分配到敏捷上面,在对方有强爆发物理DPS如巨魔幻刺屌面星人捅我方菊花时可以轻易救队友反杀,自己可以通过分身斧取消虚无,也可以趁机走位,补上蝴蝶后更加强大,而且也为水人提供一个指向技(抢KILL..),只要注意时机,绝对是超值装备
之后补上蝴蝶吸血冰眼
利用飞鞋+大招传送反复Farm,不断打钱,稍微抓人,后期分身斧+大招复制自己的分身,4个水人+虚灵刀地面上几乎没有打得过你的
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。
带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。
前期打钱,抢人头…………
中期参团…………
后期看对面在你的蝴蝶,分身下崩溃!!
…………
就是这样啦。喵!&
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