DOTA新手问题之DOTA名词

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-11
DOTA专业术语

  Alchemist 炼金术士
  am/anti/DH/magina 敌法师
  anti/am/DH/magina 敌法师
  Axe 斧王

  B
  Bane 痛苦之源
  Bear 德鲁伊
  bear/ursa 熊战士
  beast/BM 兽王
  bh/gondar 赏金猎人
  bm/jugg 剑圣
  BM/beast 兽王
  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
  brood/BA/spider 育母蜘蛛
  BS 血魔

  C
  cent/warchief 半人马酋长
  chaos/ck 混沌骑士
  chen 圣骑士
  ck/chaos 混沌骑士
  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
  cm 水晶室女

  D
  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
  DH/am/anti/magina 敌法师
  dk 龙骑士
  DK 地狱领主
  doctor/wd 巫医(51)
  doom/lucy/Lucifer 末日使者
  DP 死亡先知
  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
  dragon/THD 双头龙
  dryad/enchant 魅惑魔女
  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

  E
  enchant/dryad 魅惑魔女
  enigma 谜团

  F
  furion 先知
  FV/void 虚空假面(J8脸)

  G
  geo/Meeop 地卜师(狗头)
  gondar/bh 赏金猎人

  J
  jugg/bm 剑圣

  K
  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
  kotl 光之守卫(光法)

  L
  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
  Levi/TH/Tide 潮汐猎人
  Lich 巫妖
  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
  Lion 恶魔巫师
  lucy/doom/Lucifer 末日使者
  Lucifer/doom/lucy 末日使者
  luna/moon 月之骑士
  lycan/wolf 狼人

  M
  magina/am/anti/DH 敌法师
  magnus 半人猛犸
  medusa 蛇发女妖(大那加)
  Meepo/geo 地卜师(狗头)
  MK/Zues 众神之王(矮子)
  moon/luna 月之骑士
  morph 变体精灵

  N
  NA 地穴刺客
  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
  Naix 食尸鬼
  Necro 死灵法师
  Nevermore 影魔
  NS 暗夜魔王

  O
  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
  omni/omniknight 全能骑士
  omniknight/omni 全能骑士
  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

  P
  PA 幻影刺客(幻刺)
  panda/PB 熊猫酒仙
  PB/panda 熊猫酒仙
  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
  potm 月之女祭师
  priest 暗影牧师
  Pudge 屠夫(胖子)
  Pugna 遗忘法师

  Q
  qop痛苦女王

  R
  Raigor/shaker 撼地神牛
  Razor 复仇电魂(电棍)
  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

  S
  SA 隐形刺客(隐刺)
  SB 裂魂人(白牛)
  shaker/Raigor 撼地神牛
  silencer 沉默术士
  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
  SK 沙王
  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
  Slardar 鱼人守卫
  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
  Spectre 幽鬼(UG)
  spider/BA/brood 育母蜘蛛
  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
  ss/wl 术士
  Sven 流浪剑客

  T
  TB 灵魂守卫
  techies 哥布林工程师(本拉登)
  TH/Levi/Tide 潮汐猎人
  THD/dragon 双头龙
  Tide/Levi/TH 潮汐猎人
  Tinker 修补匠
  tiny 山岭巨人(小小)
  TP/treant 树精卫士
  treant/TP 树精卫士
  Troll 巨魔战将(绿皮)
  TS 受折磨的灵魂(光鹿)

  U
  ursa/bear 熊战士

  V
  veno 剧毒术士
  viper 冥界亚龙(毒龙)
  Visage 死灵飞龙(40龙)
  void/FV 虚空假面(J8脸)
  VS 复仇之魂

  W
  warchief/cent 半人马酋长
  wd/doctor 巫医(51)
  weaver 地穴编织者(蚂蚁)
  wl/ss 术士
  wolf/lycan 狼人

  Z
  Zues/MK 众神之王

  注:BM一般指剑圣;或者兽王
  DK一般指地狱领主;

  noob
  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。


  补刀
  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。


  兵线
  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术


  控线
  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处


  外塔
  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。


  gank
  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识


  ganker
  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。


  DPS
  Damage Per Second,指秒伤害。
  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。


  路人
  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
  路人局的特点:
  配合水平较低
  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
  拼装备、拼打钱速度
  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。


  黑店
  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。


  ih
  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。


  CW
  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等


  三刀
  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合


  法球
  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.


  Combo
  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。


  IAS
  increase attack speed,指攻击速度加成。


  Imba
  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。


  ks
  Kill Steal,抢kill

你的问题本身就存在问题,一看就知道还不太懂啦。
先说分路。DOTA的分路没有固定的,看战术打法,常用的有212,上下两路走双,中单solo;还有311,中单,劣单(近卫上路和天灾下路为劣势路),优势路刚三;2111,中单劣单、优势路双加打野。还有更多不常用的,基本上根据阵容不同任何分路都是有可能的。DOTA里的英雄也不太按位置分,因为打法不同位置也不同,虽然大体上都有最适合的位置吧。一般是根据定位来分英雄的。主要就是核心、GANKER、辅助这几类,细分的话就复杂了。后期就是到了游戏的后期拥有很强作战能力,作为团队核心的存在,一般有一两个就足够了,多了前期就打不赢了。GANKER就是拥有能在前中期配合队友或者独自抓人的英雄,一般都拥有爆发力高的特点。辅助就不用说了,买鸡插眼,负责保护核心帮助核心发育的位置。一个英雄不一定只拥有一个定位。有的后期也能打GANKER,有的辅助也能打GANKER,有的GANKER也能打后期,那就是伪核,这些都要慢慢打了才明白。

至于技能,DOTA2里已经有写明伤害类型。一般分如下几种:魔法、物理、混合、纯粹。魔法伤害就是伤害要计算对方魔抗,英雄基础魔抗25%,不出魔抗装备就是这个数了,所有魔法伤害要打个七五折的;物理就是计算护甲,这个是很复杂的,DOTA2的护甲系统继承了war3的,不用去懂,太麻烦,知道撑高了有用就行了。混合一般是一半魔法一半物理;纯粹就是神圣伤害,说多少就是多少,啥也不看。技能伤害一般都是固定的,偶尔有几个英雄技能伤害会受自身属性影响,比如黑鸟和沉默还有天怒,其他没注明的,就是固定伤害的。
其他术语一般就是英雄和道具名字了,听多了自然就记住了,有不会的再问我就是。

一个个来吧,carry的意思是说,一个团队中DPS(法术后期或者物理后期,一般多指物理后期)输出最高的人,比如幽鬼,痛苦女王;带线的意思是把兵线推回去,具体就是没有英雄的时候,小兵可以凭借微弱的优势积少成多向着对方的塔前进,后期带线不要带太狠,一定一定要带tp(回城卷轴)。
接着是伪核的意思,顾名思义,伪(假的,不是真的)核(输出核心,DPS),比如月之女祭司,鱼人守卫,白牛,夜魔,血魔;其实就是说他们有打后期的能力,但是不如真正意义上的后期给力。如果白牛和夜魔,再或者哈斯卡,只要他们的装备起来了,绝对堪比后期,很强,打乱阵型什么的都不在话下。
然后是前期英雄:前期压人狠的,杀人能力强的。比如路霸:tk(地精修补匠),神王(宙斯),小小(山岭巨人),vip(蝮蛇)等等,一般法系输出高的都能算做前期,只要前期不被压得太狠,中期补装备,后期就可以杀崩他们。
中期英雄:一般到了这个时候就是两队gank(到处抓人,一般抓落单,或者中路去上下路配合那路的英雄杀人)的时候,这个时候就看中路的英雄反应快不快了,提前给与你们中路不见人的信息,你们就可以提前预防,比如:夜魔,血魔,蝙蝠;因为这些人中期gank很强,中期的爆发也高,小小最强的时候是八级的时候,一个vt连招,你直接死,或者只有一丝。
后期英雄:打到后面谁输出高谁就是后期,比如招牌后期:水人(变体精灵),pa(幻影刺客),蚂蚁(地穴编织者),人品脸(虚空假面),幽鬼什么的,当然,哈斯卡也可以作为后期的。
带节奏:就是能单杀的人或者辅助到处游走,帮助打开局面,比如夜魔,血魔,辅助比如:冰女,火女,vs(复仇之魂)。一般只是中前期带节奏,后期抱团。
封野:就是近卫去封上路的野,天灾去封下路的野,优势路之所以是优势路,就是说近卫下路(天灾上路)有一个人可以去拉野,拉野的话不占线上的经验和钱,而自己还可以发育,而且还可以拉兵线,把兵线往自己的这边引不至于别人来gank,你想你随时在塔旁边,中路的人有兴趣来杀你么?他如果来了,那么不好意思,你不仅杀不了我,而且还浪费了时间。封野还有一个巨大的优势:如果你没封野,别人勾引小兵去打野,那么野怪把小兵杀了,你是得不到经验的。你把野封了,那么之前那些巨大的优势都没了,你说对面的恨不恨你?
差不多就这些吧,纯手打的哦!嘿嘿!

1.carry就是通常所说的1号位,例如矮人火枪手,幽鬼等后期有了一定装备的时候才NB的英雄。也就是C
2.伪核就是2号位,也被称为副C即副CARRY。一般是走中路带节奏的
3.所谓的前中后期就是说英雄在哪个时期作用会发挥到最大。通常像冰女,LION之类的英雄一般是被定位为前期的,而白牛之类有一定装备(价值不高的)之后就有不错输出的英雄称为中期,而后期就是有了一些装备(价值比较高的)后就特别厉害的英雄
4.封野 最大的作用不是抓人而是让对方不能拉野,和保持兵线的平衡

1 在Dota类游戏中作为战术DPS输出核心的英雄,比如dota速推战术中的遗忘法师,四保一战术中的幽鬼等 全队最主要的后期
2 伪核大部分属于前中期作战能力强,经过压制 有装备也能有不俗的输出的英雄 像大鱼 大熊猫之类的
3 前期英雄 很多,前期的法师高爆发的,像lion,小小,vip,tf,天怒,神灵也是,还有夜魔
中期英雄 就是指在游戏中期拥有很强大的物理DPS能力 但是装备的积累对于他们能力的提升并不太高 所以最好在游戏中期解决掉对手
后期英雄 蚂蚁 虚空 幽鬼 什么的
4 节奏就是什么英雄知道什么时候该干什么 比如ganker就要抓好人 给carry一个良好的打钱空间 辅助就要插好眼 河道眼 野区眼 塔后眼 甚至可以的话在野区或线上保护好carry
5 封野 把眼插在刷野处,野怪是不会刷新的,可以打乱对方通过拉野来控制兵线的计划;
限制对方靠打野挣钱的英雄或者是补刀时容易被攻击而消耗大量消耗品而选择打野的英雄的发展;
同其他插眼的作用一样,及时观察对方动向,增加Gank和反Gank成功率;

1CARRY是团队的1号核心 主力C,是团队主力,也是队伍的收割者(收割经济 收割人头) 后期带线能力强的比如狂战祭品的敌法,辉耀祭品的德鲁伊,飞鞋三线刷的水人,飞鞋辉耀的猴子 都是带线高手。

2伪核 团队2号位GC( GANK CARRY)一般是前期就有很强的参战能力 中期也比较给力,但是拖到大后期拼不过传统后期的核心。一般是需要前期跟团或者GANK积累装备和等级,不占用线上资源。但是现在DOTA节奏越来越快,也有不少阵容把伪核当1号位打,以求速度有参战打团能力。

3前期英雄多靠技能吃饭,多是有控制和爆发技能的英雄,但是中后期开始英雄的血量上升特别是出了BKB之后 这些英雄就开始逐渐疲软无力。比如LION 火女 冰女这样的
中期英雄多是中期发力的伪核或者中期仍有高爆发能力的法师 比如JUGG PA,天怒
后期多是物理DPS,到大后期靠纯物理输出是输出性价比最高的。比如虚空。

4节奏有很多,比如PUSH节奏就是推进,讲究快速拿掉对面的外塔压缩对面的视野和控制范围同时提高己方经济。GANK4保一节奏,就是传统的4保一后期,4个英雄牵制对方 保证己方C能顺利FARM 还有等等其他

5封野是在刷野点防止眼,召唤物,英雄等导致该野点无法刷出野怪,可以压缩对面打野英雄的FARM效率以及防止对面拉野控线


carry是后期
伪核就是中期厉害的看似后期的英雄 但到后期就不行了
前期英雄和中期英雄一般是力量和法师 后期英雄一般是敏捷
带节奏就是抓人

我要吃饭 先不打了 明天再说啊

好吧 已经有人说了 那我就不说了

1,CARRY就是大哥,大哥当然带线,没有线怎么打钱
2,当没有很好的C时,伪核当C,但后期能力不强,比如白虎,鱼人
3,前期:痛苦之源,宙斯。中期:熊猫,船长。后期:TB,大那家
4,带动GANK,推塔节奏。没有节奏,都不知道干什么好,把握局势
5,封野,一是干扰对方打野英雄打野,减缓他的发育速度。二是防止对方拉野,有利控制兵线

carry就是后期 带线 就是兵线 但是带线的时候也要注意小地图 看看敌人的动向 没人救缩
伟核 就是不是那些传统的后期 前中后期都有一定的能力 但是和传统后期弱一点 剑圣,鱼人 白牛等等
前中后的定义比较宽泛 这个不好说 大多数英雄都是前期英雄冰女vs 这都是前期游走比较猛的
中期是那些那些带节奏的英雄 蓝猫 女王 lion==
后期 就是打钱的英雄 谁装备好 谁都是后期 定义上的后期ug pa 几把
节奏 就是杀人的节奏 杀人杀的多 就是节奏好 一般都是中单带的 他去哪路哪路杀人就是节奏好但是是一个好的游走 也能把节奏戴起来 。质量局 得看谁平 双方实力差不多 打的焦灼就是质量,和分高分低没关系,自己感觉打的好就行
封野 主要是劣势路 单的人去封 压对面酱油的经验

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