学插画好就业吗?

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-11
插画的就业前景如何??

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目前我国动漫人才奇缺,其实并不是动漫设计有多么难。只是人们还没有这种意识,感觉学习动漫离我们生活是一件非常遥远的事情。作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会。动漫设计目前被国家扶持,以后的上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。武汉插画人插画培训是有就业保障的,就目前的动漫设计来看,只要有初中以上的学历,只要你接受能力比较强,那么学好动漫设计是完全不成问题的。儿童插画是目前比较适合学习的专业,它们不仅就业前景广,而且工作环境轻松。特别是在国家扶持的大环境,前景越来越被看好。

一   之所以插画值得努力学习,是因为它的真的很有前途。

从小奶奶就告诉我:有前途的事情不要干,除非这件事情特别有前途,那就玩了命的干。有些同学对于是否学习插画,是否该真正的努力去学习插画,已经犹犹豫豫了好久了,甚至有的已经墨迹了十个月了,真的是堪比十月怀胎了,孩子都出生了,你都还没决定好插画要不要学,不就是在犹豫一个有没有前途吗?我就明目张胆的斩钉截铁的告诉你,插画超级有前途,你学会了可以为所欲为的做很多事情,也可以从网上接单,作为行业的过来人,我的建议就是,努力学插画吧,它不会辜负你的努力,总有一天它会给与你超值的回报。

二   学就是了, 策马前途须努力,莫学尤神虚叹息,前途是自己打出来的。

如果你觉得插画值得学,了解了它很有前景,那就努力的学,坚持的学,用心的学,不要三天打鱼两天晒网的学,这样学是没有任何的意义的,真正属于自己的前途,是靠自己的力量打出来的,而不是靠守株待兔等待出来的,如果你不提升自己,那么即便有非常大的插画单子找你,你会吗?你能接的下来吗?只能看着它流失掉。

想学插画,那就投入时间,投入精力,不要有那么多的内心戏,怕这怕那,我们换一个角度来说,你不学习插画,你学习其他的,难道就容易吗?难道就能成功吗?这个世界上真正值得做的事情,都是不容易的,都是需要付出努力和心力去成就的,没有什么天上掉馅饼的事情

三   好老师是你插画路上的一道光,他会让你何惧道阻且长。 

如果你想真正的征服插画这个行业,让自己成为插画行业的传奇,那就给自己找一个好老师,他会带领你再前行的路上,翻过高山,越过大坑,在你迷茫黑暗的插画学习路上,给你照亮前行的道路,这样不香吗?比自己一个人瞎摸索强多了吧。

我认识一位非常优秀的老师,他每天晚上都会在网上免费直播讲板绘插画公开课,讲的非常的通俗易懂接地气,能够把复杂的知识讲的简单化,尤其是对于很多零基础的同学来说,也是很适合学习的,想听的同学可以到他的围新(谐音):开头的一组是:w9,后边的一组是:kaka,把这两组按照先后顺序组合起来即可,备注:知道。

努力去追光吧,只有这样我们才能光芒万丈,成为耀眼的那个小星星。

四   插画的未来发展方向深度剖析,值得看奥。

因为有朋友比较想听我聊聊插画类型选择的问题,而且也在问我,这些不同的类型都该怎么学习?但是我一直都没有下定决心写,因为这个话题如果按照普通程度理解来说的话,其实没有什么特别的。例如大类就是原画、儿童插画、书籍杂志插图,app配图等等,这些分类可能用心搜集一些资料大概也就了解了。没有找到合适的不同的点,我是不想说这些的,直到我最近发现插画类型可能用一个更深入的角度去看,会让大家更明白插画的价值和未来行业发展的一个方向。后面也有我工作的一些经历,大家可以做个参考。

六大类别首先我们要从媒介的角度看,随着互联网兴起,媒介由纸媒过渡到了数字媒体,那么根据这两种媒介,我们从以下六点来说:


1、游戏原画设计。

游戏原画的主要性质在于沉浸式体验,所以要求人物三维空间感和色彩都要达到逼真的效果,毕竟瓦解虚拟世界和真实世界的边界,能够让更多人沉迷于此,并让游戏创造方获得更多的利益。由于原画的画质和本身的特点来说,只能在互联网上发展。而网络将会不断的更新提高,游戏也肯定会持续到世界终结那天,所以也就是说,原画依托的媒介——将会是持续性且不断提升的。这点上,原画的发展会比很多插画行业好得多,但同时,你也需要不断的更新自己,竞争压力会比别类的插画师大。
前期学习就是素描基础、人体构造一定要非常好,色彩也要达到能够画到油画大师那样的水平,倒不是说你一定要去学油画,而是要学会光影色彩的基础,要非常扎实哦!

2、儿童插画设计。

儿童插画的核心点在于它是依托于纸媒的产物,且必须要依托纸媒,不说以后水墨液晶显示屏更新到彩色,就目前而言,儿童绘本还是要在纸张上才能保护儿童的视力,但是纸媒的问题是速度慢,成本高,相比较于互联网来说,儿童绘本的传播速度不快,并且也只局限于一些比较富裕的家庭,也有一定的年龄段约束。但是市场仍然处于乐观的状态,毕竟教育产业还是有非常大的空缺。
前期学习就是临摹,一些元素抽象处理(不是真的抽象化,而是图形的简单化处理,因为你画的过分逼真了,是不符合儿童阅读乐趣的)是儿插的特点,了解儿童心理学是必要的。当然,素描什么的也是必备。

3、普通商业包装插画。

商业包装插画也是最近几年开始比较火了,市面上的包装越来越普通和枯燥了,为了迎合年轻一代的个性,一些厂家开始想着在自己产品上做出花样,于是会出现了与各种插画师合作的现象,这也是插画最大的商业价值所在,商业插画是可以批量生产的,并且在视觉效果上最快的吸引到用户的注意。现在印刷的效率也越来越好了,以后包装插画的类型也会增加,这个市场也比较乐观,只要商家的钱包足够,插画师的风格奇特就好。

前期学习还是素描色彩基础,这些基础至少需要一年来了解熟悉,慢慢你会发现你看周围事物的时候,能够看到以前你看不到的颜色。后期你就可以尝试临摹你喜欢的作品了,很多人很困惑,我怎么画呢?我的建议是越像越好,主要临摹的原因是学习他人的作品技法,每一种风格都有不同的方式去表达,最后的重点就是画画就是一个动作,千言万语不敌你开始动手画!

4、app等交互设计端插画。

这一类的插画要求的是扁平化,很多东西能够在最大的时间限度里出来,所以会省略一些细节,例如阴影,质感等,其实省略掉以上那些东西,就已经是一种扁平化的风格,并且无论你怎么跳,都是那种感觉,所以对这类插画,看中的就是能够达到比较舒适的视觉效果就行,并不要求强烈的特点,所以很多平台会收集大量该类风格的作品,然后售卖给他人,在这个过程中插画师的名气并不重要,所以这也是部分插画师的一条求生之路。但这也是我并不太好看的一条路,因为售卖自己的作品给平台,以后寻找插画师合作的商家就会越来越少,相比较而言,还是插画师自己吃亏。
前期学习同上。

5、杂志等封面内页。

插画这一类的插画师基本上还是有点名气,毕竟还能活到现在的杂志社也都不是简单的商业体量了,所以搭配合适的插画师是很重要的,但是杂志和出版社的发展,也没有想象中的那么好,所以很多插画师,他们也在转电子媒介。
前期学习同上。

6、影视行业插画。

最近比较火的就是电视剧的片头,用了插画师的作品做了一些动态的效果,达到了不错的宣传力度,比如说《隐秘的角落》,这类的插画,需要有一定的分镜头能力。但是项目不会特别多,毕竟多元化的选择才有对比,而且明星的片头拍摄难度比插画绘制要轻松一些。

前期学习同上,对了,插一句,千万不要相信那些零基础就可以学分镜头的老师的话,因为你会发现你插画表达能力不行,你画分镜头会超级费力,而且你放弃治疗的可能性远远高于有素描基础和色彩基础的人。何必呢,一步步来。
其他类别的插画我就不说了,因为有可能数量比较少,或者独特一些,毕竟插画师吃饭很多都是靠创意啦~比方说有的插画师就只接简单的图,然后一天画几十张,月收入也能上万的,这种策略我就不提了。

大家可能发现我对于前期的学习只提到了素描色彩基础,并未有更多的学习建议,因为画画除了画这个动作外,跟别的专业区别最大的就是它要靠悟性,悟性也是一种天赋。



插画的就业前景还是很好的职业。
随着现代科技、现代工具的发展,艺术院校插画专业的前景开始变得广阔。使用图象处理和文字编排的传统平面设计方式已经不足以吸引客户的眼球。相比之下,插画中所蕴含的自由元素、富有激情的创意、炫美时尚的色彩、表现丰富的技法更能感染人们的情绪,使人在获得商品信息的同时还能获得视觉的愉悦和人生的感悟。
插画师可以根据需要支配属于自己的时间,可以睡到自然醒来也可以充满激情地挑灯夜战;插画师可以有时间参加一些高水平的聚会,观摩当代的优秀作品,与业界名流交流经验和体会。插画师还可以带上行囊,远离都市的喧嚣,同时使用笔记本电脑和无线网络同外界保持紧密的联系,在一些风景秀丽的地方小住半月,使自己的身心达到最佳状态,并通过移动办公的方式来完成精彩的创意。
商业插画一经诞生,便借助各种广告媒体迅速发布与市,在短时间内走向公众,成千上万的人为之瞩目、炫木的形象又会形成视觉潮流,引领时尚,由此带来的经济效益又会给插画师丰厚的回报。这种成就感和其中的快乐是普通人难以领会的。和传统的艺术形式相比,商业插画显得更加贴近观众,贴近生活。
如今众多行业和领域都对CG插画技术表现出强烈渴求,例如漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等。市场需求持续旺盛,人才薪资自然水涨船高,由此诞生了许许多多的各类插画师,如动漫画师、游戏原画师等,统称为插画师。
插画就业前景是很不错的,游戏原画发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的游戏行业还处于刚刚起步阶段,但国内游戏行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而游戏行业迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增。但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过原画培训的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。
插画行业的就业我们可以将其概括为三大就业优势:
第一,就业竞争小,根据某知名招聘网站的数据显示,目前国内100万绘画从业人员中,真正能担当游戏原画师、儿童插画师、动漫原画师职位的不超过50万人,人才缺口达到20万并有逐年扩大的趋势;
第二,高薪是必须的,一般与绘画相关的行业,在经过与企业初级的磨合之后,一般的年薪都会达到五万以上;第三,插画职业人才紧缺,尤其是游戏原画师、儿童插画师等岗位,更多的插画企业如雨后春笋般出现,插画人才需求量一再增加,却遭遇着无人可用的尴尬局面。
但是,众多刚入行的新人插画师们要如何才能熟悉这个行业,真正获得丰厚回报呢? 我们来看看以下四个阶段:
(一)温饱糊口阶段:
你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或周刊去试试,从封面开始画起,如果能签约,两个月后,你的稿费收入将会稳定在一个基本数字。
(二)起步成长阶段:
你能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告等行业的插画行情吗?
如果能,在绘制出版物插画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约插画师,两、三个月后,收入预计可比上一个阶段,增长50%-100%。
(三)滋润小康阶段:
你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入估计可达前两个阶段的总和以上。
(四)自由大腕阶段:
你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或策划项目和公司合作吧,主动的创造要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入就上升到另一个高度啦。
当执行第一和第二条时,必须具有:固定工作环境、电脑或手写板等设备,一定量的成功作品作为展示。
当然,你必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,动画、漫画、游戏原画、美术设计、绘本小说等行业的职业状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等,这是你的作品能够被采纳的关键,避免走弯路。
执行第三条和第四条时,你须(可能已经)具备:一辆私家车,几张会员俱乐部的贵宾卡,1-2家娱乐中心的签单权,现金支配,当然还有名家声誉。

学习插画确实可以让你在就业市场上拥有一定的竞争力,但是它并不是万能的解决方案。就业困境与行业繁荣是相对的,学习插画并不意味着你一定能够找到称心如意的工作,但是它可以为你在找工作的过程中增添一些优势。
插画在今天的市场上已经成为了一项广泛需求的技能。很多公司都需要使用插画来完成他们的广告、宣传、产品设计等工作。如果你能熟练使用插画工具,你就拥有了一项可以用于制作高效且质量很高的内容的能力,这对一些想要进入视觉设计行业的人适用。
然而,插画并非适用于所有人。在学习插画之前,必须确定自己的职业目标,了解相关行业的需求,以及工作市场的情况。只有确定好这些因素之后,才能规划出自己的职业生涯,并更好地利用学习插画这个工具。
学习插画既可以增强你在找工作过程中的竞争力,又可以让你为自己的未来职业发展增添点新的色彩。但是,它并不是一种万无一失的选择,而是需要在思考和规划后,谨慎选择的一项工具。
插画培训机构推荐:
1、名动漫:15年专做CG艺术教育,提供原画、插画、游戏界面、CG漫画、场景概念、3D建模等课程,适合职业培训和兴趣学习实体班也能在家上课!
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插画这个行业吧,很不错的,有很多平台都是可以接单的,如果父母实在不支持,你可以尝试,先做副业,或者,如果你是美术书的话,学起来简直不要的轻松
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

艺术这方面 只能这么说 学的好了 精了 你去哪都有人要 但是要是学的一般 或者是中上等 这样的太多了 而且那么多人抢为数不多的位置当然不好就业 那时候竞争压力大就····· 学插花还要学习相应的很多软件 累···

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关于插画师就业前景
插画师需要保持敏锐的洞察力,关注行业动态,适应新的技术和工具。他们还需要不断学习和提升自己的技能,以应对行业的变化和挑战。只有这样,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。综上所述,插画师的就业前景广阔,但也需要插画师不断提升自身技能和适应行业变化,才能在这个行业中取得更好的发展。

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