分析下魔兽争霸各个种族的特点,要具体的。

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-12
魔兽争霸中各个种族的特点,优势(简单点说)。

  暗夜
  优势
  一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。
  收集金子的生命之树可以站起来。
  远古守卫者可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。
  暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
  一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
  暗夜精灵可以研究夜视,这样他们可以在晚上看得更远。
  当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。
  暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。
  不死
  当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
  在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
  憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复生命值。
  侦查
  制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个阴影,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是阴影。当你的阴影到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。
  人族
  优势
  如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。
  人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。
  人类是隐身的大师。
  人类可以复活自己的部队。(圣骑士)
  人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。
  人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。
  兽族
  兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。
  兽人使用地洞提供食物。他们可以使用这些地洞来对付早期的攻击。
  兽人可以研究掠夺技能,从而当兽族步兵和掠夺者在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。
  兽人的掠夺者对建筑物攻击力很高。

人族:前期怕骚扰回血机制差,中期较强后期阵容成型后极强,兵种特点就是没有明显的鸡肋兵种且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍护甲高血量低,人族任何兵种都可以打出小战术。英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但3英雄等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有蓝有控制有输出有加血光环魔免复活十分全面。操作难点就是所有兵种的技能操作都要顾及才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队曾是人类的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭,后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,人族的猥琐显得规模更大范围更广。。
兽族:前中期极强势,后期无主要兵种。兵种特点是血厚造价高不易死(当然死了给对面的经验更高),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走位的要求是很高的,兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特点很固定,大G上前边打边扛狼骑侧翼网住残血强杀白牛负责减伤驱散。由于后期兵种缺陷过于明显,在比赛几乎看不到100人口的兽族“兽人最强的阵容是60人口(好像是Fly说的)”英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y仍有控制技能去辅助剑圣输出。
演变到现在兽族的打法已经离不开大G狼骑大白的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软。
不死族:前期略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。兵种特点为一半脆皮一半肉,回血移动都很快,以双鬼蜘蛛为主的脆皮和以胖子冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫的原因。但由于回血快速度快加上英雄的爆发力,不死族任何形式的骚扰压制消耗都是有优势的。英雄特点是爆发强,四个英雄都有高伤害技能(恐惧伤害技能略低,小强则有控制弥补),主流的DK+Lich有回血有回蓝特点就是有爆发能回复,杀人能力极强。不死最大的缺陷就是穷,缺钱,过家家一样的开分矿方式使得不死只有在正面打出很大优势时才能成功的开矿。
暗夜:前期偏弱,中后期很强。兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井瞬间补血,建筑可移动可攻击,农民带驱散,前期兵种都为远程且夜晚隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分缺陷明显被称为鸡肋兵种,如奇美拉不能对空,地面伤害能打到自己人,精灵龙角鹰怕穿刺秒杀,山岭没伤害最后变成经验大礼包。英雄特点就是一个不团结,本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中一点优势来发挥,但依然强势好用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种中立英雄首发包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点。暗夜的特点就是灵活多变。
个人手打,说错莫喷,遇喷必回。

亡灵 因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。

暗夜 远程 隐身
一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。收集金子的生命之树可以站起来。远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。
当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。
暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。

人族 建筑防御型
人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。
人类可以升级2级伐木技术。
人类是隐身的大师。
人类可以复活自己的部队。
人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。
人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。

兽人擅长近距离作战
兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物 时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。
兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。
兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。
兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。

HUM:人族是一个很稳健的种族,因为有塔,这种IMBA的东西,以及伟大的农民伯伯……靠着塔和农民被人骂WS是常有的事……更不要说WS中的极致,TANK飞机这种东西,人族狗男女破法小炮的混编部队也是很猛啊……也是我的主族,呵呵~~
UD:一个总能带人以惊喜的种族,主要因为他IMBA的英雄,很多UD的高手都经常RPG翻盘,象疯狂青蛙,SWEET什么的
ORC:很刚猛的种族,开始的大G血就超厚,还有WS的贱圣~~贱圣强P对方英雄可以说是经常的事,到后期一下跳P200多血……连续跳个几下心都凉了……靠贱圣的贱也是个很方便WS的种族
NE:很飘逸的种族,我觉得是4个族里面要练好最难的……但是练好了也是最帅的……

我是玩UD的。 VS7级。 虽然很多人都比我等级高,很多人比我厉害;虽然在VS的主流-1.20版本中,UD是如此的不堪;虽然Sweet走了,虽然Fov和lucifer不再强势,但我坚信我始终会是一名UDer.

精灵的飘逸灵动,兽族的大开大合,人族的大气稳重。
而属于亡灵的。 则是华丽与气质。

没有贬低任何种族的意思。 只是相对而言,UD的华丽只是在那操作的时刻。

不求站在冰封王座的顶峰,但求那刹那芳华的瞬间。

NC连击,地鬼围杀,天鬼华尔兹,蜘蛛舞.. 有这一切就够了。
因为 我 是 UDer

UD是越来越难打了。
一直被兽克制
人族也找到了对方不死的方法
和精灵平分秋色,但没有精灵战术多变

兽族勇猛
人族团结
精灵灵动
UD嘛,强力3连杀~

饿,如果几个字可以形容,没人会玩魔兽的,没有固定的道理!

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