幻龙战记的特色系统

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-30
幻龙战记如何完成使命?

看下面的使命要求,打什么boss,领主打到几级,战斗力要多少

去杂货店 里面有个打造选项 在打造选项有附魔选项 选择需要附魔的装备就OK了

1. 公会创建规则
创建者必须达到20级;
创建者必须是无公会玩家;
创建者需要花费10000金币;
创建者必有拥有公会凭证。
公会初始成员上限为50,公会每提升1级上限增加50,可以通过道具增加公会人口上限。
当盟主解散公会时,公会立即解散。
2.公会捐献
公会成员捐献游戏币、道具、装备等各种资源,可按照一定比例获得公会币。公会币是在使用公会功能中必不可少的货币。
3.公会附魔、打造
公会内将可进行强力的打造、附魔。各项打造、附魔需要通过相关的图纸才能开启,打造、附魔消耗一定的公会币。
4.公会商店
出售各类公会商品,需要消耗公会币。 1.系统概要
在杂货店内,玩家可以将绿色及以上品质的任意装备进行分解,分解成功后可以得到装备打造、附魔和强化材料。装备评分的高低,将决定分解材料的优劣,评分越高的装备分解出高品质的材料的几率越高。
2.分解条件
2.2.1绿色及以上品质的装备若干件(最多同时分解5件),除装备外其他物品无法分解。
2.2.2分解手续费根据装备等级和品质收取: 装备品质 手续费计算公式 绿色 手续费=装备等级*10*同时分解的装备数量 蓝色 手续费=装备等级*20*同时分解的装备数量 紫色 手续费=装备等级*30*同时分解的装备数量 3.成功率
装备在分解时100%成功分解成材料,一个装备分解最多得到1种物品,数量可能是1-3个。 1.任务领取与完成
玩家在城镇场景中,可接受任务的NPC会在头顶显示一个“感叹号”,而可完成任务的NPC会在头顶显示1个“问号”。当同一个NPC既有可接任务,又有完成任务时,NPC默认优先显示“问号”。
与NPC对话后,
绿色文字表示:该任务已经完成。白色文字表示:该任务尚未领取
2.任务界面
进行中:表示当前玩家正在进行的任务可接受:表示当前等级玩家可以领取的任务
完成:直观显示玩家已经完成的任务数量
3.任务类型
游戏的任务分为世界任务、支线任务,两大类。
1)世界任务:负责将整个游戏剧情、背景贯穿起来。世界任务中包含新手任务。玩家必做。
2)支线任务:与游戏剧情无太大影响,玩家可以选做。
3)每日任务:每日刷新的任务,选做。
4)活动任务:活动期间刷新的任务,完成后可能有特殊的奖励。选做。
4.任务追踪
在进行中任务列表中,如果需要追踪任务完成进度,则在任务的追踪框内打钩标记。标记后的任务,将在游戏主界面的右上角显示出来。 1.新手玩家第一次登录游戏有200点初始精力;
2.每天早点8点自然刷新60点精力;
3.每隔2小时可以花费100金币购买25点精力,一天总共可以用金币购买4次
4.玩家也可以一次花费10点券购买10点精力,每天可购买10次。
5.在野外或副本,每发生一次战斗,会消耗1点精力。
6.当精力为0时,角色不能再出城打怪。  7.领主死亡后通过回城复活会扣除3点精力。 玩家可以通过交易所将物品、装备进行拍卖。拍卖功能只有当玩家购买了商城道具“交易凭证”后才开启。未购买道具的玩家无法在交易所拍卖商品,只能竞拍商品。
1.拍卖行界面
1)搜索功能
2)拍卖物品、我的竞拍
3)拍卖列表(类别)
4)物品展示窗口
5)账号所持金币数
6)竞拍物品:竞拍、一口价。
2.拍卖规则
1)无论拍卖成功、失败、或终止拍卖,系统都将收取拍卖物拍卖价的10%作为手续费。
2)拍卖物只能是未绑定的装备、材料、道具。
3)拍卖物价格范围:1~账号所持金币数的90%
4)交易系统中产生的系统信件,30天后自动删除,所附带的附件内容(物品、钱)也同样删除。
3.交易结果
1)拍卖结果。正常情况下,拍卖的商品会产生以下3中拍卖结果。
a)成功售出。购买者与出售者会分别收到系统信件,提示本次交易已成功。物品和钱都可在邮件附件中提取。
b)拍卖过期。只有当物品无人竞品时产生。出售者将收到系统信件,提示本次交易已过期。玩家可在邮件附件中取回拍卖物。同时系统自动扣除拍卖物保管费。
c)取消拍卖。如果有人竞拍,则竞拍者与出售者将分别收到系统信件,提示本次交易失败。物品和钱可在邮件附件中提取。如果无人竞拍,则只有出售者会受到系统信件,提示本次交易失败,物品可在邮件附件中提取。同时系统自动扣除拍卖物保管费。
2)竞拍结果。正常情况下,竞品后会产生2种竞拍结果。
a)竞拍成功。玩家获得竞拍商品。出售者与竞拍者都会收到系统信件,提示本次交易成功。竞拍者可在信件附件中提取竞拍商品,出售者可在信件附件中提取交易的钱。
b)竞拍失败。竞拍者会收到系统信件,提示本次交易失败,同时邮件附件将退还之前商品的竞拍费用,竞拍者可自行提取。出售者在竞拍未结束前,取消了本次商品的拍卖,从而导致竞品失败;出现新的竞拍者,出价高于原竞拍者,从而导致原竞拍者本次竞拍失败。 1.世界地图
整个安多拉大陆由城镇、野以及副本组成。野外是连接各个城镇的道路,而副本则是坐落在分步在野外的各个探险胜地,充满了未知的危险以及丰富的宝藏。
点击系统窗口中的地图或按键盘快捷键“M”可进入地界地图。
进入世界地图后,鼠标移至画面,出现 时,可上下左右拖动地图,查看世界地图全貌。
地图信息包括:箭头所指的玩家当前位置,标记1
城镇,副本及副本中怪物等级信息,标记2
城镇野外怪物等级信息,标记3
可根据自身等级,能力传送至相应地点进行探索。
2.地图迷雾
游戏的地图被黑色的迷雾所覆盖,需要玩家不断的探索,迷雾下的地图才能完全展现。迷雾的地图中可能隐藏着未知的道路、BOSS,宝藏。
3.隐藏道路
野外地图当中存在着大量的隐藏道路,通常隐藏道路里都有BOSS或者宝箱存在。
咦?没有道路标注的地方居然可以进入,还有一个神秘的传送点! 1.旅馆休息:在城镇或村庄的旅馆,可以花费一定的金币休息。使领主和佣兵的生命和魔法值快速恢复。且阵亡的人员也将满血满蓝复活。
2.帐篷休息:使用商城道具帐篷,可以在野外休息。但对于已经死亡的角色无效。 副本是与当前游戏世界平行的特殊游戏环境。副本中的怪物更为强悍,同是副本的掉落也更为丰富。玩家最好是组队进入副本,通过队员之间的配合,更加顺利的通过副本,推倒副本boss,获得丰厚的奖励。
1.副本入口
游戏中,各个副本的入口都位于在野外地图之中。玩家在探索地图的过程中可以发现它们。
2.进入流程
1)控制人物,移动到副本入口。2)点击“副本名称”进入
a)若该副本尚有玩家的副本进度信息,则自动选择进入老进度的副本。
b)若该副本无玩家的副本进度信息,则系统自动创建新副本进入。
3. 副本内部
a)副本内的移动与野外地图一致
b)随机遇敌:战斗的对象通常为副本内的普通怪物或精英怪物
c)强制遇敌:战斗的对象通常为副本内的首领BOSS
4.离开副本
副本入口=副本出口。因此,玩家如果要离开副本只有2个选择。
a)原路返回,从副本入口离开。
b)使用道具“回城卷轴”,直接离开副本,返回最近的城镇。
5.副本进度
1)单个玩家:副本进度与玩家绑定。重置副本需要玩家自己点击头像,选择刷新。系统不自动刷新副本。
2)两名或两名以上玩家:副本进度以队长的进度为准。
3)点击画面左侧的人物头像可以选择“重置副本” 圆形角斗场是为玩家提供多样的竞技挑战体验的娱乐平台,参加圆形角斗场挑战赛可以获得点数和勋章场,达到一定称号等级和勋章可以在角斗场商城购买奖品。
1.圆形角斗场
英雄王古云德兰为了纪念“光辉历起义”的伟大胜利建造的圆形角斗场,鼓励安多拉的勇士们通过角斗场的战斗,鉴定光明之神的信仰,锤炼摧毁黑暗之神的力量。
1)挑战模式:
2)对战模式: 1. 领主介绍
领主即玩家在首次登录游戏时创建的游戏角色。
2. 领主属性
角色的基础属性有:力量、敏捷、体质、智力、精神。
角色的拓展属性有:物攻、法攻、防御、法抗、速度、躲闪、反击、暴击、格挡、命中。
3. 领主技能
领主可以学习的技能有领主的职业技能和通用的特殊技能。 在村庄或者城镇的杂货店可以对装备进行附魔。
1) 主要功能:
装备附魔后可以增加额外的附魔属性,玩家可以选择自己需要的附魔属性进行附魔。可以附魔的装备包括:武器、盾牌、头盔、上衣、裤子、护手。
2) 附魔条件:
a) 系统提供了低级属性附魔,高级属性附魔则需要使用炼金图纸学习,炼金图纸在游戏探索中有可能获得。
b) 背包需要内有足够的附魔材料:在附魔界面可直接查看所需材料与数量。
c) 有足够的游戏币:根据配方不同,每次附魔收取的费用也有所不同。
d) 装备附魔有一定几率失败,失败后附魔材料消失。可以通过道具来提高打造成功率。
3) 操作过程
a) 选择附魔配方;
b) 将需要附魔的装备放入附魔窗口内;
c) 点击“开始附魔”即可。 1)打造类型:
A.材料类:将低级材料合成为高级材料,材料可以再进行打造或者附魔。例如:10个1级力量魔石可以合成1个2级力量魔石。
B.回复类:将各种炼金材料合成为回复类道具。例如:1个风铃草+3个金属空星球,可以合成1个风铃。
C.武器类:将各种打造材料合成为武器装备。例如:12个月光铁,可以合成1把月光斧。D.防具类:将各种打造材料合成为防具装备。例如:4个月光铁,可以合成1个月光盔。
2)打造条件:
A. 系统提供了低级的物品打造,高级物品打造配方则需要使用炼金图纸学习,炼金图纸在游戏探索中有可能获得。
B.背包需要内有足够的打造材料:在打造界面可直接查看所需材料与数量。
C.有足够的游戏币:根据配方不同,每次合成收取的费用也有所不同。
D.物品打造有一定几率失败,失败后所有打造材料消失。可以通过道具来提高打造成功率。
3)打造过程:
A. 选择需要打造的物品(高级物品打造需要通过炼金图纸学习对应的高级打造技巧)
B.输入本次打造的物品数量。
C. 点击“制作”或“全部制作”即可。 1.装备类型:
游戏的装备类型分为:武器、防具、饰品。
武器
1.双手:锤子、杖、拳套、斧头、枪、双手剑、书、水晶球
2.主手:单手剑、刀、匕首、爪
3.副手:盾牌
防具:头部、肩部、胸部、腰部、腿部、脚部、手腕、
饰品:项链、手指1、手指2、背部
2.装备品质
游戏中,装备分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,5种品质。其中,白色品质最低,橙色品质最高。例如:以武器伤害而言,同等级的武器,紫色的可能是绿色的2倍,蓝色的可能是绿色的1.5倍。
白:普通,基础属性低,无附加属性
绿:优秀,基础属性较低,1项附加属性或1特殊属性
蓝:卓越,基础属性较高,2项附加属性或1附加属性、1项特殊属性,可通过鉴定获得一项隐藏属性。
紫:史诗,基础属性高,3项附加属性或2附加属性、1项特殊属性,可通过鉴定获得三项隐藏属性。
橙:传奇,基础属性极高,3项附加属性,1项特殊效果或2项附加属性,2项特殊属性。,可通过鉴定获得五项隐藏属性。
3.装备属性
1)基本属性:
直接附加人物的基本属性或拓展属性:攻击、防御、魔攻、魔防、伤害、生命值、魔法值、力量、敏捷、智力、体质、精神、速度、命中、反击、闪避、暴击。例:狂战之戒 攻击+20 力量+5 暴击率+1%。
2)附加技能效果:直接对应各职业的技能,做出部分的强化或者可以直接使用其他职业的技能。使用其他职业技能。
例:牧师之戒,智力+10,精神+20,可以使用10次恢复术;
火焰斧,攻击时5%释放一枚100伤害的小火球。
3)附加特殊类效果:
附加其他特殊效果
例:恶魔行刑者,对恶魔类魔物攻击力增加50点。
震荡者,攻击时可能使目标昏迷2回合。
4.套装装备:
套装效果为多件装备同时装备在一个角色身上时,人物可以获得的一个暂时性的装备附加属性状态。只有特定的套装装备才附有套装效果。
5.装备鉴定:
蓝色以上的装备拥有隐藏属性,通过鉴定可以发掘装备的隐藏属性。鉴定需要消耗一个“开光神石”。
如果不满意鉴定获得的隐藏属性,可以通过“洗炼物品”消去该属性,进行重新鉴定(消去装备的隐藏属性需要消耗一个虚无卷轴)。 1.怪物类型
游戏中主要有7种类型的怪物,大部分类型的怪物都拥有特殊魔法抵抗能力。例如:恶魔系怪物对暗系的魔法伤害有较强的抵抗能力。 怪物类型 特殊抗性 野兽 无特殊抗性加成 人形生物 天生具有自然抗性加成 魔法生物 天生具有全能抗性加成 机械生物 天生具有暗系、光系、自然系抗性加成 植物 天生具有自然系抗性加成 不死族 天生具有暗系抗性加成 恶魔系 天生具有暗系抗性加成 2.怪物稀有度
怪物的稀有程度决定了怪物的强弱,怪物稀有成熟度越高,掉落物品的品质也越高。
由弱到强的怪物稀有度排序为普通、单人精英、野外稀有、单人boss、组队精英、组队boss、稀有boss。
3.怪物掉落
不同类型的怪物,可掉落的物品也不尽相同:
1)怪物可掉落物品为:装备,打造材料,炼金材料,药品道具,附魔、卷轴、空间印章
2)怪物等级越高,掉落的物品品质、金币和经验值越高;
3)怪物的稀有度越高,物品掉落的几率和掉落的物品品质越高。 1.战斗界面说明
1)战斗倒计时。标记1
a)每回合提供30秒的战斗操作时间,指令下达后,倒计时自动为0。
b)3个回合无指令下达,系统自动进入托管状态。
c)托管状态下,无倒计时直接进入战斗。
2)战斗对象。标记2
a)玩家可以直观的看到本次战斗的怪物数量、怪物外观。
b)鼠标移动至怪物身上时,可以查看怪物名字、类型。
c)鼠标移动至怪物血条、法条,可以查看生命值、魔法值。
3)战斗记录。标记3
4)我方出战人员。标记4
5)战斗功能格。共4排,每排4格: 标记5
a)第一排:攻击,防御,逃跑,自动,托管
b)第二、三排,技能存放格
c)第四排:药品道具存放格2.遇敌说明
2、玩家会触发战斗的情况:
1)在野外地图和副本地下城移动,开启从未走过的新地图,有较大几率触发随机事件,稀有怪物;
2)在野外地图和副本地下城移动,已经走过记录的地图,有很小几率触发随机事件,稀有怪物;
3)在野外地图和副本地下城,使用“搜索怪物”功能,必定触发战斗;
4)在野外地图和副本地下城,打开宝箱、宝藏、机关等,有几率触发与NPC怪物的战斗;
BOSS则有明确图标 表示
遇敌几率:游戏采用的是踩地雷的遇敌模式,可以采用免敌牌来降低遇敌几率。
3.自动、托管战斗
1)托管战斗
当玩家使用自动托管功能后,默认跳过下达指令阶段,角色将根据设置后的指令进行战,直到战斗结束。当玩家在自动托管过程中,希望中断自动托管功能时,只需要再次点击自动托管按钮即可。取消自动托管后,玩家将在下一个回合重新进入“下达指令”的阶段。
2)自动战斗
同托管战斗,但只持续一回合。
4.死亡及复活
死亡惩罚:
角色在战斗中死亡,装备耐久将会下降。领主死亡后需要复活角色,未复活时会被传送回城(使用复活神晶可以原地复活)。回城复活一次会扣除玩家3点精力值。
复活方式:
1.回城复活:玩家角色全部阵亡后将被传送到绑定复活点的城市旅馆进行休息复活,回城复活一次会扣除玩家3点精力值。
2.道具复活:玩家角色部分阵亡后可以选择用道具不死鸟之尾复活单个阵亡角色(不死鸟之尾:唯一可以在战斗中复活死亡人员的道具);如果全员阵亡则只可使用复活神晶,可以满血复活所有死亡角色,并免受死亡惩罚。
3.技能复活:部分职业的技能可以复活其他角色或者玩家。
5.仇恨系统
当玩家攻击怪物或者使用法术恢复血量时,将会使怪物产生一定的仇恨,怪物将会有很大几率优先攻击高仇恨的角色,使用部分技能可大幅度提高怪物的仇恨,从而使怪物攻击用来承担伤害的角色。 1.技能窗口
1)需要查看角色技能时,点击左侧的角色名字,右侧将自动切换到该角色的技能。如:标记1。
2)技能树:领主和佣兵都有各自的职业技能,而特殊技能则是各职业都可以学习。如标记2。
3)技能装备栏:只有将已经学会的技能拖入右侧的技能栏,技能才会生效。包括被动技能。如图中的标记4、5
4)扩点:当角色的技能点不足时,可以购买使用商城道具“潜力点”,为角色增加技能点,如标记3。
5)洗点:使用商城洗点道具可以重置角色的技能点,重新学习技能,如标记3。
2.技能学习
1)未满足学习条件的技能图标显示为灰色,鼠标移动到技能图标上,会以红色字体显示未满足的学习条件。
2)满足技能学习(或升级)条件的技能图标为点亮的状态,鼠标移动到技能图标上,点击+号就可以学习。
3)技能学习需要满足等级、前置技能、技能点等条件。
3.技能装备
1)打开技能窗口,鼠标拖住已经学会的技能,拖移至右侧“装备技能”栏即可装备技能。
2)只有已经学习的技能才能装备使用,技能装备后显示在游戏右下角的快捷窗口。
3)使用商城道具“技能空间卷轴”,可以增加角色的技能装备格,每个角色最多可增至10个技能格。
4.技能使用
1)只有已经装备到技能栏的技能才能在战斗中使用。
2)当角色进入战斗回合,玩家可以在右侧快捷窗口选择技能和释放目标,即可对目标怪物或目标角色施放技能。
3)玩家在释放技能的时候,也可以选择在键盘使用快捷键(1234567890)释放技能。
5.技能托管
1)在角色信息窗口的右下角,可以找到技能“托管设置”的按钮,玩家可以再这里设置托管技能。
2)技能自动设定,首先选择需要设定的技能,设置激发技能的条件,最后排列技能的释放顺序,保存设定后,角色在战斗中使用自动或托管即可自动释放技能。



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