为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-12
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。
下面从几个方面来说吧。
收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区
除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)
黑暗的人心
网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。
1.挑起争端
现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制
不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?
对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。
长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。
那,有没有好的网游?
有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?


网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。

早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。

你招式配错了,【和谐用语】。你走位走错了,【和谐用语】。你任务怎么搞的,【自主言论】。抱歉,大火球术。你们这群【和谐】打的都没哥好。

不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。




氪金网游






即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升得快。等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。

十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?






荒野大镖客2游戏实机截图


荒野大镖客2游戏实机截图

我们当初玩游戏到底是为了什么?



单机:看情况按或者不按暂停,放下手柄/键鼠,直接去办事,多久都行。

网游:MMORPG,站在野外指不定就被怪给搞死了,或者正刷着副本,正PVP等等,那感受多酸爽就不提了;MOBA,崩线/团灭/输掉排位甚至晋级赛。。





2 工作忙,心情不好,有特殊事情没时间玩

单机:读上一次的存档,就像昨天刚玩过一样

网游:MMORPG:怎么又开新副本了,又有新装备,我落后了。N天没签到,我的天,要氪金了

MOBA:又出新英雄了?瑞兹又重做了?刀妹又砍了?啥技能都搞不清楚了,怎么玩?





3 网游环境太差,单机适合休闲享受

单机:

顽皮狗公司出品、潜龙谍影、生化危机等:很多时候整个屏幕就像是电影一样,只有游戏画面,没有血条,地图等标识,给人一种完美的视觉/听觉享受,可以不自觉的沉浸于那个世界中。而很多游戏即便有操作栏,但在无战斗的时候通常会自动隐藏,对画面观感、内容享受的影响较少。玩家可以不用想那么多(氪金,竞争,聊天环境等),玩游戏的感受比较纯粹。





网游:MMORPG:上面一排:每日签到、活动、充值等等

左边一排:好友、各种信息等

右边一排:地图、任务等等

下边一派:技能、物品等等

另外还动不动在屏幕中间出现一条滚动消息或弹出框:谁花钱请刺客把谁做了顺带丢一句狠话或骂娘的话;最近有新活动了你快来氪金,不氪金你就落伍了等等。各种垃圾信息,伤眼睛伤心情。。

真的是恨不能把整个屏幕给充满,恨不能时时刻刻告诉你,你在上班,你在竞争,你要做的事多的永远也做不完。

这还不是最可怕的,最可怕的是站在玩家群扎堆的地方,简直像进了菜市场,人名满屏,眼花缭乱;关闭人名,好嘛,自己在哪儿找不到了;关闭其他玩家,那这网游不还是变成单机了?

MOBA:我坑了,队友骂我和其他队友;队友坑了,还是骂我和其他队友。自己玩的好好的,队友一句不玩了,挂机;自己玩的好好的,队友被打崩了,挂机;自己玩的好好的,队友断网了,挂机。。我选择死亡。。





4 免费的反而要氪金,买断的不必再砸钱

网游:进服前:我们免费,快来玩快来玩。进服后:一刀99级,充值就送屠龙刀。没花钱的玩家:!_!

单机:买了个游戏挺好玩的;一段时间没玩回去继续:还是当时的感觉啊,这游戏就是好玩。

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。


为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?


单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。


网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。


网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。


玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。


比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。


单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。



其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。

下面从几个方面来说吧。

收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区

除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF地区还不算多)

黑暗的人心

网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。

1.挑起争端

现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?

对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。

长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。

那,有没有好的网游?

有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?



游戏说到底它是一个消遣娱乐的方式,而人们喜欢玩这款游戏,无非是它很好地做到了这一点,但是随着网络游戏的兴起使得很多游戏中的排名,段位成为很多人不懈追求的目标,这让很多人感觉非常累。这也是很多人渐渐脱离网络游戏的一个原因。

同时游戏除了好玩之外还应做到新颖,人们在玩的过程中能感受到不一样的东西,但是网络游戏到目前来看,似乎能用到的方式已经完全用尽,所以会发现一款游戏火爆的时间也就几年,当人们觉得它已经没有最初的新颖的时候,它也就逐渐走向落寞,目前来看《英雄联盟》还是火爆时间非常长的,一直到现在。

可是单机游戏却不同,就以闯关游戏为例,永远想要解开下一个剧情是什么任务,直到最终通关,在整个过程都会有动力同时也会获得一定的满足感,不用氪金,也不用在乎某些排名,这个过程中是相当放松的,当某一个游戏通关立刻可以换一个游戏,所以新鲜感是永远存在的。

而且如今的单机游戏,往往非常出色,它的画质,音效甚至比起网络游戏还要出色,游戏体验感更是远超某些网络游戏,并且不用每天都去完成任务,只需要闲暇的时间玩一下就可以,而网络游戏可不是,它需要签到一旦断签到会导致最终得不到礼品,所以会非常束缚人,久而久之会让玩家对其产生抵触心理。

同时人们已经渐渐习惯于游戏填充自己的生活,最初人们喜欢与其他人分享在游戏中的快乐,而现在其实人们更喜欢在游戏中找寻自己的快乐。并且身边的人很难坐到网吧一起打游戏了,闲暇时间只能自顾自地玩些单机游戏,这也是现实所迫。



因为现在的网络游戏玩家体验感不是特别的好,往往都是需要一些团队的配合,如果只要有一个人掉链子,那么整个团队就会输,所以人的游戏体验非常的不好。

因为现在网络上有很多喜欢骂人的玩家和很多操作不是十分出色喜欢坑别人的玩家,所以宁愿玩单机。

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
答:一些人宁愿选择玩单机游戏,也不去玩网络游戏了。其次,玩单机游戏相比玩网络游戏的话,有一个优势就是在于可以随时随地的玩,可以自己一个人去玩,不需要和其他人一起参与,对于那些比较追求球个性,想随时随地玩游戏的人来...

为什么有些人不爱玩网游(只爱单机游戏)?
答:网游质量层次不齐,BUG众多,单机游戏画质好,质量高,一次消费,不会出现游戏秩序被RMB玩家颠覆的显现,更加公平,操作性也更加自由。PS:中国的单机游戏在国外都是能联机的

喜欢网络游戏的人很多,为什么有些人只喜欢玩单机游戏?
答:就比如极品飞车系列游戏,这一款游戏就受到了很多玩家的喜爱,估计是因为它可以给玩家带来很好的游戏体验。

为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了?
答:比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路...

为什么有些人只玩单机游戏,不是错过了很多乐趣
答:现在大多数人都玩网络游戏,已经很少有人只玩单机游戏了。网络游戏的乐趣在于对手都是和你一样的人,他们的思维不是固定的,他们的动作也不是提前设定好的,而是会根据操作者的状态发生变化的。但是在单机游戏里,很多情节和...

为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了?
答:网络游戏趋于商业化,各种套路让你掏钱,有时网游拼的不是操作技术,而是拼的你能砸多少钱,聊天里充斥着各种类型的广告,而且现在网游大部分都是工作室在操作,很少个人玩家了,并不真实,单机游戏,就算消费也是低消费买断类...

为啥有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
答:1.单机游戏不会限制时间,但是网游,一周七天有不同的任务,不同的时段有不同的任务,一套套装超过一段时间做不出就白瞎了(yys)。(比如DNF)过年过节各种活动费时间,过年就应该多和家里人团聚,不想抱着游戏一直玩...

你觉得为何有人偏爱单机游戏,吸引力在哪里?
答:三、可以专心玩游戏在玩一些联机游戏的时候,玩家们往往会通过开麦的方式,隐形战术交流,这样一来就有可能导致在对战的时候分心而被敌方击杀。但是在单机游戏中,玩家可以专心的玩游戏,可以自己一个人在游戏中探索游戏所带来...

为什么会有人喜欢单机游戏,不喜欢网络游戏?
答:二、没有游戏时间的限制在目前的游戏中基本上如果是网络游戏的话都是团队作战,这时候一个人退出游戏,会对其他所有人的游戏体验产生无可逆转的影响。而玩单机游戏的话,没有游戏时间的限制,想玩多久就可以玩多久,想不玩...

只玩单机游戏和只玩网游的玩家有什么区别?
答:大多数单机游戏都有极其优秀的画面,剧情,bgm,总体上体验肯定比网游高。所以我觉得和性格关系并没有那么大,更多的是一种成长之后的改变。七八年前以前喜欢人多一起玩的感觉,现在我选择了独自享受质量高的游戏。