新人反推案《天天酷跑》

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
1, 劫走 :一个叫“ 小天使 ”的美女被劫走了,劫走小天使的劫匪是个带翅膀的蝙蝠侠,估计和 魔女娜娜 认识。小天使连同她的坐骑“ 梦幻神马 ”一同被掳走了。并被关押了起来。

2, 营救:刀锋宝贝,猫小萌,双枪小帅,金枪小帅组 成了营救队伍,一路奔跑,去营救被劫走的小天使。路上遇到了外星来的 音速小飞 ,召唤出 审判女王 ,并劝降了 魔女娜娜 。

3, 激战 :营救队伍跟 蝙蝠侠 大战,最终 金枪小帅 一路冲刺,变大,踩怪,冲进超级模式,经历千难万险,率先冲入关押 小天使 的地方出小天使,并得到小天使的青睐,给了个暖暖的抱抱。

4, 护送 :救出 小天使 之后,营救队伍最终摧毁了敌方的基地,并护送 小天使 回家。

  随着游戏的不断更新游戏也在不停的继续更新剧情每次的剧情更新都加入了新的角色和各种坐骑宠物。有了剧情的过渡是这些元素的加入看起不来不是为了防止游戏的枯竭而加入。天天酷跑定位是一个2d的休闲跑酷类游戏,在其中加入了剧情元素类似小时候看的4格卡通动漫让玩家在体验游戏有了熟悉的感觉和一种怀旧感。这也是为什么在现在满是真3d,动作打击手游的时代天天酷跑却还有自己的一杯羹。

  a.在游戏中构建游戏排行榜,每周进行结算前三名者可以获得奖杯并且平台上的好友都能看见

  b.在游戏中开展各种大型的线上活动进行全游戏的比赛,成绩优胜者可以获得奖励并且所有玩家都能看见

c.通过组织线下活动,让游戏活动不再局限于线上交流。在线下活动中表现优秀者,活跃者也将得到实物奖励或者现金奖励。是游戏与现实之间有了一点的粘连性。

  a.在以前智能手机还不是很流行的年代中经典的如魂斗罗,超级马里奥与合金弹头等游戏都能在天天酷跑中得到一丝回味

  b.市场上大多数的游戏都具有时段性活动或者奖励在一定的程度上影响了玩家的现实生活,而天天酷跑基本属于参与了便玩腻了变离开让玩家有更加舒适的生活方式

  c.现在wifi与4g的普及率也不是很高,除了单机与卡牌游戏外大多数游戏在使用时都会消耗大量的流量储备。天天酷跑的机制是属于结算类别只有在整个游戏开始或者最后结算的2个端点会消耗流量进行统计上传,所以相比其他的游戏要求小,经济实惠。

  d.游戏中好友之间可以进行免费的互动从而获得游戏里的奖励,从而使参与的玩家为了奖励要邀请可能会对这个游戏感兴趣的群体或者对自己的号召有一定的行动性的群体。这样这些玩家变成了新的玩家,并且有可能继续邀请下去。

e.作为一个有竞技性质的游戏,能让人好胜心发挥作用使玩家为了谁更厉害进行不停的重复刷分行为或者购买有帮助的道具

f.作为天美的系列产品之一,对其感兴趣的粉丝,玩家也可能玩了别的天天系列感觉不错之后的衍生。包括了喜欢卡通类型的玩家。

g.对游戏代理商腾讯的实力的认可,大公司的产品一般更新快,寿命长,参与者多。这样游戏的体验度会比较高等

a.游戏中pve主要是让玩家对游戏不断进行联系与熟悉游戏过程,获得游戏中的通用货币金币(购买部分道具和所有的人物坐骑等前期升级消耗道具)为游戏的前期有巨大的作用,后期用于新人物的提升与购买提升游戏结果的道具。从而使玩家不停的研磨加深了游戏寿命。

b.结算式pvp通过随机匹配一个玩家把游戏的结果进行比对大数据的获胜,获得高于赌注的金币,钻石与积分等奖励。由于不知道对手会达到多少分数所以玩家会不停的进行游戏,力求根据自己的赌注完成高性价比的游戏过程。在输或者赢的刺激过程中玩家会因为金币的得益流失或者不甘心不停的继续下去加深了游戏寿命。

c.及时式pvp4个玩家在同一时间在一个游戏中进行比赛,比赛中能看见所有玩家的动态。按名次来发放所有参与者的赌注。因为看的见所有玩家的动态能够知道与其他玩家的差距,由于地图是不变的可以通过不停的参与来提高成绩与或者金币钻石奖励加深了游戏寿命。

a.通过前期的研磨或者日常任务将获得的金币钻石购买初级角色,坐骑,宠物

b.用获得金币参与世界对战获得积分购买或者抽取高级角色,坐骑,宠物

c.参加多人对战获得高额钻石与积分购买或者抽取外形炫丽属性强大的新角色,坐骑,宠物,精灵

d.参与世界玩家的比赛用最强力的角色坐骑宠物等获取好的名次,奖励,知名度

 e. 通过用现实货币兑换游戏中的高等货币钻石完成快速前期到中期的过度     

主界面将添加公会按钮,玩家点击按钮即可进入自己的公会,没有加入公会的玩家可以通过公会界面选择自己喜欢的公会申请加入。当然,你也可以建立属于自己的公会。公会系统更新之后每周都会有公会排名,公会内个人排名,公会任务等内容。公会排名以及公会内个人排名将会有数量不等的奖励。排名越高的公会内成员的排名奖励越多。另外还有公会任务,完成即可获得奖励,奖励有钻石金币等。公会也会增加玩家之间的感情也会使玩家对游戏的粘黏度有所提升

1到60级是100,200.300加到2500金币以后就2500金币,60以后每提升一个等级20个钻石。每提升1级人物提升的金币或者表现分或增加1%,每10级将会提升磁铁时间,飞币爆率,巨人时间,冲刺时间,浮梯时间。有技能的角色将会随等级提升技能也会发生变化不同角色不同变化(现在新出的功能可以使用卷轴直接升级)

坐骑升级需要的金币前24级升级金币数等于坐骑等级X100.1级100金,2级200金,3级300金……24级2400金。25级往后到60级每升一级需要2500金。这样所需金币就是30000金币(前24级)+62500金币(25到60级)=92500金币升到60级。60级以上的,每升一级需要20钻石。每提升1级坐骑提升的金币或者表现分或增加1%,每10级将会提升磁铁时间,飞币爆率,巨人时间,冲刺时间,浮梯时间。坐骑技能不随等级提升变化

通过商城用6000金币购买宠物蛋或者通过抽奖活动等获得。通过5只可以合成高等级的宠物。五只星星宠家48钻石合成月亮,5只月亮加88钻石合成太阳宠,5只太阳加288合成s神宠,5只s神宠加388合成ss神宠。宠物随机加成各项属性无法提升等级

通过128钻石可以在商城购买也可活动抽奖获得。每只精灵会加成不同属性不装备只要获得就有加成。提升精灵等级会提高精灵属性与触发几率。10级之前1000金币/级,20级之前是3钻石/级,30级之前是6钻石/级后面都是递增

只在多人对战可用,只能通过钻石购买。可在多人对战中获得属性加成与酷炫的效果

通过抽奖或者游戏获得可以在炫飞模式下获得额外加成与功能。炫飞模式的装备依据颜色分为C/B/A/S四个等级,其中C级装备最高30级,B级装备40级,C级和B级装备满级后可以强化进阶。C级可以强化到B级,B级可以强化到A级,A级可以强化到S。钻石够的玩家可以用1088钻直接抽S级装备,要直接从A升S的玩家需要很多图纸,具体如下: 升A1要188图纸,升A2要一件同款的A装+388图纸,A3要两件+588图纸,S级就是三件+888图纸,非常困难。升级每次需要消耗250点经验。根据不同的道具会随机增加荀彧金币倍速或者概率 ,宝石倍率或者概率,躲避高分倍率或者概率等多种属性

玩家开启炫飞模式即可或者5种战车,在游戏中可以主动使用,每次可以免费使用一次以后可以话费钻石额外使用2次。战车升级可以提升机甲关卡的表现,获得附加技能。前30级每升一级以500开始成倍增加,30之后每级28钻石

总结:玩家可以通过以上多种的道具进行自由的搭配获得自己喜欢的酷炫外形与强力的属性,在游戏中获得更好的成绩。

具体的游戏数据:(http://baike.baidu.com/link?url=RR4txnbQFHeGFL84MyZHo5QeZSKGqgH5Mg4_IqCrzurXNuHHZyQzszvtcOggN7vfbOcN3N1b-e1XHcHrAkK9H_)

a.经典模式:原始模式,最经典的模式一般世界级别的比赛专用的模式,此模式中游戏进行速度适中,得分比较慢。新手入门最适合的模式。这普通模式中会随机出得分宝箱和钻石宝箱追到后会得到相应的奖励。

b.极速模式 : 比经典模式的游戏进行速度快了一倍以上,得分比较快,喜欢刺激,挑战自己极限的玩家的首选。此游戏模式获得游戏币的效率也比较高。

c.进击模式 : 是比较新的玩法,去除了常规的下蹲取而代之的是砍击,该模式下可以使用砍击对部分障碍物进行击破达到前进的目的。游戏进行速度适中,得分一般,适合热血喜欢砍杀的玩家。

d.炫飞模式 : 是比较新的玩法,去除了双键,点击屏幕即可上升。此模式游戏速度适中,得分慢。比较适合喜欢玩雷电等飞行游戏的玩家。

a.分为萌之岛,神秘海域,刀锋都市,魔法城堡,糖果世界5大主题模式。不同场景背景音效也是完全不同,此模式下5个场景有着相同的特殊成就与不同的成就。完成成就可以解锁积分和奖牌。积分越高在天空之城模式的时间越久。这个模式适合挑战自己玩的玩家和成就控。这个模式会出特殊宝箱里面可以开出各种道具与天空之城的钥匙。

b.天空之城,这个模式中会按照你在其他冒险模式中获得的积分来奖励时间,在时间类获得的积分与钻石越多越好。属于奖励性质的关卡。

a.道具赛 : 在网络条件好的情况(4g及以上)与4名玩家同屏游戏,通过比赛看谁先到达3000m的终点。最终通过名次来分发奖励。喜欢互动与多人一起玩游戏的玩家首选。

新人反推案《天天酷跑》
答:天天酷跑定位是一个2d的休闲跑酷类游戏,在其中加入了剧情元素类似小时候看的4格卡通动漫让玩家在体验游戏有了熟悉的感觉和一种怀旧感。这也是为什么在现在满是真3d,动作打击手游的时代天天酷跑却还有自己的一杯羹。 a.在游戏中构建游戏...

《天天酷跑》为什么现在没什么人玩了?
答:其实,不只是天天酷跑,哪怕是神庙逃亡这种在当时几乎每个人手机上都有的游戏,只要你看某个人聚精会神的滑动屏幕,基本上都是它,最终也“难逃一劫”。可以说,这是一种趋势。跑酷类的游戏,注定了会被取代只是时间问题。