魔兽世界各个种族属性和种族技能是什么?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-20
魔兽世界每个种族的独有技能是什么?

联盟:
人类种族特征 :
感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。
人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。
外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。
剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 圣骑士 、 牧师 、 盗贼
起始地址 : 北郡 , 艾尔文森林
主城 : 暴风城
坐骑 : 马


矮人种族特征 :
石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。
火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。
冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
可选职业 : 战士 、 牧师 、 圣骑士 、 猎人 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 山羊

侏儒种族特征 :
脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。
开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。
奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。
工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 机械陆行鸟

精灵种族特征 :
影遁[Shadowmeld]:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。
迅捷[Quickness]:提高躲闪几率。
精灵魂魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,提高移动速度。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 德鲁依 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 奥达希尔
主城 : 达纳苏斯
坐骑 : 虎

德莱尼种族特征:
宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。

起始区域:秘蓝岛
主  城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

部落

兽人种族特征 :
血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼


亡灵种族特征 :
被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马

巨魔种族特征 :
狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙


牛头人种族特征 :
战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)


血精灵种族特征 :
奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。

法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

起始区域:永歌森林
主  城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

魔兽世界巨魔的种族天赋是战士,种族技能如下:
一、狂暴:种族主动技能
使攻击速度和施法速度提高30%,当你在生命值全满时激活,加速效果是10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果越高,最高可达到30% -持续10秒-冷却时间3分钟。
二、再生:种族被动技能
增加10%生命回复速度的额外奖励。
三、野兽杀手:种族被动技能
提高5%对野兽的额外伤害。
四、投掷武器专精:种族被动技能
提高5点投掷武器技能。

扩展资料:

分类
历史学家与生物学家一般将巨魔种族分为四大分支:森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔与沙地巨魔。赞达拉人是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。

居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

联盟
人类:自利,跟徽章一个效果,可以解除所有的异常状态。感知,提高反前行能力1级(现在很垃圾的)。外交,可以让声望的提高速度加快25%(刷座机的神器啊!!)。还有个忘记叫什么了,就是加单手和双手剑技能5点。
暗夜:影遁,主动技能,和DZ的消失一样,可以脱离战斗状态,同时可以躲死缠,炎爆什么的。闪避,提高躲闪几率1%还是2%忘记了,差不多吧。小精灵,死亡以后变成小精灵,可以提高移动速度50%,也就是说现在其他种族幽灵状态下移动速度是150%,而小精灵就是175%。
矮人:石像形态,移除并免疫流血效果,持续5秒左右(这个我不知道还有没有,很长时间没见过矮子了)。枪械专精,使用枪械时提高远程暴击率1%(WLK是我们矮子猎人的天下!!吼吼吼)。还有的既不清楚了。
侏儒:逃脱大师,接触所有移动限制效果。工程学专精,提高工程学技能10点。其他的好像都没有用的,忘记了。
德莱尼:英勇灵气,好像这么叫吧,就是加命中的,所有团队或者小队的人都可以给他们加,很强大的天赋技能,还是光环类的,只要你上号就有!纳鲁的祝福:给自己加血的技能。珠宝专精:提高珠宝加工10点技能。
部落
亡灵:被遗忘者的意志:原来叫亡灵意志,解恐惧和魅惑的(切SS专用)。水下呼吸:提高水下呼吸能力300%(没什么用处了,现在呼吸条都长)。其他的忘记了
兽人:血性狂暴,提高攻强或者法伤。坚定意志,昏迷时间减15%。控制野兽,提高宝宝伤害能力5%(具体的我也忘记了,可能是10%?或者50%?吼吼,越多越好,我是兽人LR~!!)
牛头人:战争践踏,超逆天的PK技能,8码范围内2秒的眩晕,当然作用上线时5个目标。坚韧,提高基础血量5%,注意啊不是原来的加成后血量了,只是基础血量,就是说你脱了所有装备后的那个血量。草药学专精:提高草药学10点。
巨魔:弓类专精,提高使用弓类远程攻击时的暴击1%。野兽杀手,退野兽所造成的伤害提高5%。巫毒步,降低所有减速效果的持续时间15%。还有个技能叫嗜血还是什么的,反正就是提高攻击速度10%到35%,血量越低提高的越多。
血精灵:奥术洪流:8码范围内的群体沉默。附魔专精:提高附魔技能10点。其他好像没什么用。
具体的一些可以能有错误,因为我很早之前玩的LM,所以可能有些技能会有缺失,但是每个种族的主要技能我还是都给你说出来了。
另外WOW里的种族没有基础属性,所有的属性都是同职业的基本相同,不会出现一个人类MS和一个亡灵MS装备天赋都一样,而属性相差20点以上的情况,所以种族的属性可以不用考虑。

S jˉ的回答是3.0版本以前的,现在过时了,不过可以对应他的来看下面给出的变动地方。
总体来讲,所有法术抗性统一调整为2%。
比较有特点的地方:联盟方面人类的自利相当于一个徽章效果,和徽章共CD;暗夜的影遁可以在战斗中脱战,无论是PvE、PvP都带来不同的意识变化。部落方面兽人的狂暴不再有致死效果,得到了buff;亡灵的亡灵意志被削弱,相当于一次解恐惧、魅惑、催眠,不再有持续的免疫效果;血精灵法力分流和奥术洪流合并。以上为种族天赋的解释。另下附相对之前3.0版本的改动之处。

【人类】
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和[剑专精]提高的精准降低到3点。
[感知]变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长—[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
【矮人】
[石像形态][枪械专精]和[寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长—[锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
【暗夜精灵】
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[影遁]重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
【侏儒】
[工程学专精]和[开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
【德莱尼】
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
【兽人】
[血性狂暴]和[斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
【亡灵】
[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
【牛头人】
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
【巨魔】
[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长—[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
【血精灵】
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
[法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。

PK最好选个亡灵并不是亡灵天赋有多好,而是,亡灵动作流畅,对你的操作有加成真的

魔兽世界10个种族的种族特长是什么?分别适合练什么职业?
答:牛头5%生命上限加成 战争践踏 巨魔兽人 有狂暴 亡灵有 亡灵意志 血精灵 有沉默 人类有自利 矮人有逃跑专家 5%智力加成 侏儒有石像形态 暗夜有影遁 德莱尼有治疗那个 1%命中加成

魔兽世界种族魔兽世界种族详解
答:6、侏儒种族特长逃命专家 侏儒们都很矮小和灵巧,这使得它们可以在最狡猾的陷阱里逃脱。奥术抗性 侏儒对奥术魔法有一种自然抗性。开阔思维 侏儒对世界充满好奇,极富创造力和智慧,可以在他们的魔法池边收到额外奖励。工程学专精 侏儒特有的小工具、小装置和暗器专门技能使得侏儒在工程学方面有额外技能奖励...

魔兽世界各种族介绍
答:栽培- 被动:草药学技能提高15点。自然抗性 - 被动:使你被自然法术命中的几率降低2%。可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依(部落唯一可选德鲁依职业)起始地址 : 红岩台地,莫高雷 主城: 雷霆崖 首领: 凯恩·血蹄坐骑: 科多兽 种族评价 : 该种族PVEVP中,都有一定程度提升。女性角色很可爱。男性角色...

魔兽世界各种族猎人初始属性与天赋
答:珠宝加工技能提高5点。纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/...

魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?
答:提高智力属性5 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的...

魔兽世界种族基础属性
答:亡灵敏捷肯定不是最低的,用最笨的思维方式也能想到牛头人、矮人是最低的 让我们看看数据吧:玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,所有种族都有100点基本属性,所有新创建角色的角色都有105点属性。角色初始属性 人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛头 巨魔 亡灵 力量 20 16 22 15...

魔兽世界中各种族的种族特长
答:种族坐骑:山羊 可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士 侏儒 逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。开阔思维 - 被动 提高智力属性5 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 其它信息...

求魔兽世界中各个种族1级时不同职业的最初属性值。
答:耐久- 被动技能 提高最大生命值5 栽培- 被动技能 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性- 被动技能 提高10点对自然法术的抗性 兽人 血之狂怒- 需要激活 激活之后提高力量属性 25%,但是每3秒会减少体力5%-持续20秒-冷却时间2分钟 顽强- 被动技能 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥- 被动技能...

魔兽世界种族技能里有些武器专精有什么作用啊
答:人性[The Human Spirit]:增加精神属性5%。外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励10%。剑术专精[Sword Specialization]:增加使用剑类武器的技能5点。人类比较多啦。战士,MS,盗贼都不错。外交天赋可以比别种族刷声望更快。暗夜精灵 影遁[Shadowmeld]:主动激活。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,...

魔兽世界中各种族牧师的天生技能都不一样,谁能告诉我下他们分别是什么...
答:楼主问的是各种族牧师的特殊技能 LM方面毫无疑问 因为矮牧的防恐结界 占据了相当的优势 各种族牧师特性 【人类】特殊技能 绝望祷言[Desperate Prayer]瞬间治疗施法者一定生命,不需要魔法,瞬间释放,30分钟冷却时间。具体数据如下:级别 类别 需要等级 消耗魔法 施法时间 冷却时间 范围 效果 1 神圣 ...