魔兽世界种族基础属性

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
魔兽世界种族与职业

联盟的话法师有人类、侏儒、德莱尼人有

部落的话法师有亡灵、巨魔、血精灵有

喜欢美型的选人类或血精灵

喜欢PK、PVP的话个人不喜欢,就不推荐了,也许亡灵和巨魔不错

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。
1、兽人种族初始属性:
命令 ——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
坚韧——【被动】 抵抗昏迷效果的几率提高25%。
斧专精 ——【被动】 斧与双手斧技能提高5点。
血性狂暴——【主动】 瞬发, 2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:
亡灵意志——【主动】 瞬发 , 2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
暗影抗性 ——【被动】暗影抗性提高10点。
水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。
食尸——【主动】 5码有效距离 , 瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
3、牛头人种族初始属性:
战争践踏——【主动】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
栽培——【被动】 草药学技能提高15点。
耐久——【被动】生命值提高5%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:
再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
弓专精——【被动】 弓类武器技能提高5点。
投掷专精——【被动】 投掷武器技能提高5点。
狂暴——【 主动】 瞬发法术,消耗7法力值, 3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
野兽杀手——【被动】 对野兽的伤害提高5%。
5、人类种族初始属性:
人类精魂——【被动】 精神提高5%。
剑类武器专精——【被动】 剑与双手剑技能提高5点。
外交—— 【被动】 声望获取速度提高10%。
感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。
锤类武器专精——【被动】 锤与双手锤技能提高5点。
6、矮人种族初始属性:
冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。
寻找宝藏——【被动】瞬发, 无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。
枪械专精——【被动 】枪械技能提高5点。
石像形态——【 主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。
7、暗夜精灵种族初始属性:
影遁——【主动】瞬发, 10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。
精灵之魂——【被动】 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。
迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。
8、侏儒种族初始属性:
奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。
工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。
开阔思维——【被动】智力提高5%。
逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟 冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

亡灵敏捷肯定不是最低的,用最笨的思维方式也能想到牛头人、矮人是最低的

让我们看看数据吧:
玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,
所有种族都有100点基本属性,
所有新创建角色的角色都有105点属性。

角色初始属性
人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛头 巨魔 亡灵
力量 20 16 22 15 23 25 20 19
敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18
耐力 20 18 24 17 22 22 21 21
智力 20 21 18 25 17 16 16 17
精神 20 20 19 20 21 21 21 25

徳鲁依 +1 所有属性
猎人 ??
法师 +3智力 +2精神
圣骑 +2力量 +2耐力 +1精神
牧师 +1耐力 +2智力 +2精神
盗贼 +1力量 +3敏捷 +1耐力
萨满 +1耐力 +2智力 +2精神
术士 +3智力 +2精神
战士 +3力量 +2耐力

你可以理解为装备完全一样的亡灵和NE NE会比亡灵高出几点敏捷,现实中能找到几个装备 附魔 天赋 身上插的宝石全部一模一样的盗贼?

刚开始的确是的 但是满级时候 根本没区别
亡灵的种族特长可以解恐惧等 PK有优势 不过 都是
陈年往事了

扯淡吗,你以为是梦幻西游啊,任何种族后期的成长都是一样的,只是职业和装备的不同罢了。

如果说到盗贼我肯定联想到亡灵, 这个种族太合适了做盗贼了(或者法师,还有术士- -)...因为亡灵(男)模型的动作用起来非常有感觉, 很适合PvPer.所以PvP视频里充满了亡灵男模型(天然或改造)...

我都忘了还有基础属性这回事, 没什么人讨论它的原因可能是因为太微不足道了...

不是这样的,所有种族只有基础属性不同,但升级后敏捷相差不大!

精灵的种族有+5%敏捷 而亡灵貌似没加敏捷哦 具体加什么 忘了 亡灵模型适合PVP 亡灵贼帅 所以很多人练 贼基本混PVP的 并不代表亡灵贼强

魔兽世界每个种族的基本属性都不一样 劳驾说说哪个种族适合什么职业...
答:牛牛 : 战士 德鲁伊 亡灵: 法师 贼 牧师 术士 巨魔:法师 牧师 猎人 兽人:术士 战士 贼 血精灵:女盗贼。 74 人类:女盗贼 矮子:猎人 74 侏儒:法师,术士 暗夜:德鲁伊 德莱尼:sm 74 ...

魔兽世界基本属性数值是否会随着等级的增加而增长?
答:所有种族都有100点基本属性,所有新创建角色的角色都有105点属性。角色初始属性 人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死 力量 20 16 22 15 23 25 20 19 敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18 耐力 20 18 24 17 22...

魔兽世界种族介绍和特点
答:两大势力,联盟,部落。十大种族,联盟:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼。部落:兽人,巨魔,亡灵,牛头人,血精灵。可创建职业:战士,盗贼,猎人,法师,术士,德鲁伊,圣骑士,牧师,萨满,死亡骑士。

魔兽世界 10个种族 他们的种族特性是什么?
答:1、德鲁伊:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。可用的...

魔兽世界属性中英文对照
答:1、力量 Strengt 2、敏捷 Agility 3、智力 Intellect 4、闪避 Dodge 5、耐力 Stamina 6、招架 Parry 7、攻强 Attack power 8、法伤 Spell power 9、暴击 Citical 10、急速 Haste 11、精通 Mastery 12、全能 Versatility...

wow各种族80级战士不穿任何装备的基础属性是多少?
答:说实话不知道,以前见过1级的基础属性。说一下大概的印象(1级时基础属性与职业无关,按族族确定;升级给的属性与种族无关,按职业确定)。人类是中庸属性,和人类相比:血精灵智力最高(好像是27), 力敏低,耐力低.暗...

魔兽世界各种族介绍
答:魔兽总体来说只有两个阵营,即联盟和部落,如果你玩过魔兽争霸这个单机游戏,应该知道有人类,精灵,不死,兽人这四个种族,其中人和精灵在魔兽世界中是联盟阵营,不死和兽人为部落阵营。但是我们都知道四个广义划分的种族是有不同的种族群体...

WOW猎人装备主要看什么属性?
答:PVP:敏捷,耐力,韧性,暴击,命中,急速,智力,回蓝,攻击强度。PVE:敏捷,命中,暴击,耐力,急速,智力,回蓝,攻击强度。魔兽世界wlk猎人基础属性为力量、敏捷、耐力、智力、精神。属性权重(p1不考虑射击猎):命中...

魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。
答:大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。 3.侏儒 聪明、生机勃勃并且阴晴不定的...

魔兽世界猎人属性
答:1.能够驯服和控制各种野兽 2.能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快 3.能够使用野兽不同的特殊技能 4.善于追踪逃跑的野兽和玩家 5.猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗 6.可以选择的种族:暗夜精灵...