命令方块的数据值

供稿:hz-xin.com     日期:2024-04-27
我的世界如何用指令放置一个带命令的命令方块?

可以的,甚至还可以让他自动执行。使用数据标签即可。
但版本不同,指令就有些不同。
我不敢随便回答。
能不能追问我,告诉我你所需要的版本?

一、漏斗时钟

方法简单易懂,你自己试一下就知道了(两个活塞都是粘性的,两个漏斗是相对放置的,放置时先放一个,然后按住shift右键原先放的放置第二个即可)
漏斗里东西越多,循环一次的时间越长,能非常方便的做延迟。这样你就不用放300个中继器了。
暂停他的方式是在漏斗上放置红石块,不过可控性差

二、记分板时钟
这个是用到了指令的电路,主要运用scoreboard做计时
1、【/scoreboard objectives add js1 dummy 计时1】
首先输入这个指令建立一个用来计时的变量js1
2、【/scoreboard objectives setdisplay sidebar js1】
然后输入这个指令把js1添加到右侧显示位,方便我们观察
添加后不会直接显示出来,因为js1还没有值,赋值后就会显示出来
3、【/gamerule commandBlockOutput false】
为了防止待会儿被命令方块刷屏,我们先输入这个指令
4、开始建立电路,摆成如图所示

可以观察到右边有个记分板,那是因为我已经执行过一次了,赋值过了,所以显示出来了。
电路中有4个命令方块
左下角那个输入
【scoreboard players add @a js1 1】每次执行给js1+1
中间那个输入
【testfor @a[score_js1_min=100]】不断的检测js1是否到达了100,这个数你可以自己根据需要的延迟大小调整,是核心部分。达到后计时结束,用比较器输出激活右面的两个
右面两个分别输入
【setblock 122 67 -146 air】这里我这个坐标是左边的比较器下面那格的坐标,就是放置红石块的坐标,用来在计时完毕后移出红石块把高频停止
【scoreboard players set @a js1 0】重置记分板js1,方便下一次的激活

每次激活的时候只需要在比较器下面那一格放置红石块开启高频即可,可以使用setblock指令来完成。这种计时虽然麻烦,但是可控性极强,可以随时停止,随时重置,而且可以计时很长时间。而漏斗时钟非常不方便,而且最多放置4×64个物品,再多就不行了。不过用来完成你要的效果绰绰有余了。

命令方块拥有并在方块数据和方块实体中有更深的定位。命令方块也有方块状态旨在未来的版本中取代方块数据, 命令方块可以使用在许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品。他们在这些领域特别有用:/weather和/time set x命令。他们只能在作弊模式之外。The/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时间再按下一个开关。
命令方块也可以被用来使文本出现在人的聊天菜单。命令是tell @p <message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到信息 If a username was specified, the username will be sent the message.
你可以用已下命令去改变难度/difficulty x0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)
另一种方法是使用命令块使用/ TP @ P坐标>在你的世界之间的不同基地传送
你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以采用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以查看是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在代码中指定XYZ坐标(例如/测试@ P [ x = 50,y = 64,z = 46,r = 1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个代码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。) 通过交换游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令块。简单的交换与/游戏模式1命令的创作模式,设置命令块命令,无论你想要什么,然后交换回/游戏模式0。该命令块只需要设置在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不作弊,不介意,你可以设置一个传送系统。确保你在创作模式而设置(使用命令/游戏模式1。如果你没有欺骗,打开局域网和设置的欺骗,但你仍然可以激活它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,激活命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设置多个不同的传送。这也可以用来做一个大项目,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。 这个章节详细介绍了命令方块在多人游戏中的应用。 传送/运输 通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个“快速交通中心”了。 "定格动画" 通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
1.7+里可以使用/setblock来直接放置和删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必要的卡顿和一大堆的房间,而1.8+的/fill更是可以极其方便地放置大量的方块。 抽奖 用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住,/give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。 监狱 通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。 只针对管理员 如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响,当然输入m=0既只对生存模式的玩家有效。 戏弄创造模式玩家 你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <坐标>”或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧! 公告 注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
通过在命令方块中使用/me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<信息>"}可以免除开头的[@]并且可以做到悬浮事件和点击事件等。 安全扫描 注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
使用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。 比赛裁判 使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家发送信息,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。 建立保护区域 注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心坐标> y=<区域中心坐标> z=<区域中心坐标> r=<最大的玩家搜索半径> rm=<最小的玩家搜索半径>]这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。 无插件PVP 使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。 新手工具包 你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一开始是冒险模式,获得工具包后调成生存模式,然后再限定工具包仅限冒险模式能拿即可) 特殊的彩字 虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。
同时/tellraw可以直接利用color等参数来弄出彩色字体 警报系统 当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容> 奖励屋 如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的东西.... 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地,如果服务器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励) 天气机 使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪 有奖竞赛 使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。 时间机器 在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。 地雷 使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号,如果需要多次性的话,你可以直接使用/summon召唤出TNT。 安全门 通过使用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。 这一节详细介绍了命令方块在自定义地图的应用。
Minecraft中使用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map
另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。 “沉默的”命令方块 在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示信息,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出信息(除非是/say这类的指令)使用/gamerule commandBlockOutput false就可以实现。 庇护所/角斗场 使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)检测到有玩家进入城堡的话就把游戏模式设置为和平模式(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连接命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,激活命令方块,就会变为和平模式,这样就可以创造一个“避难所”。反之,你可以用同样的方法创造一个“困难模式区域”,只要有玩家进入游戏模式就会变为困难模式。 对于不同游戏模式玩家的控制 使用值[m=1]你就可以设置指令只对创造模式的玩家有效,生存模式就是[m=0]。 例:传送所有创造模式的玩家到254,47,-874,使用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874
(更多:[lm=x,l=x,m=x,x=x,y=x,z=x,r=x]) “联合”住宅 在房间的入口或者出口设置一个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方法联合多个建筑,可用作与服务器或单人地图中的场景瞬移。 出生地 使用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等) 岩浆跑酷 之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后保存背包物品。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。 我要睡觉! 使用/spawnpoint可以直接设置出生点,但是要跳过白天就需要/time set <时间>指令,18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设置,不要少于12500),这样就可以模拟出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令和/time set 700配合不就行了么?) 时间和天气下的场景 比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜,你可以设置突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想开始一个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不要怕,有/weather指令。只需使用/weather,输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是午夜(月亮还挂在头上呐!)。 检测玩家是否切换到了和平模式 创建一个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)。做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石信号的时候激活命令方块。命令方块里设置一个消息,通知玩家的地图由于和平模式了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须重新下载这个地图。你甚至可以做一个隐形传输命令方块,把那些故意切换到和平模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内,并让他不能使用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(单人的话,可以点“对局域网开放”,或用修改器)
/say指令非常有用因为它可以直接给玩家发送消息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接着你就可以把那堆牌子和放着书的箱子移走。
有一些是和NPC配合使用的. 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命令方块出现之前, 你需要一些书和牌子来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让这个铁匠铺看起来变得非常乱,但是现在,你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果. 也许一头猪在柜台后面甚至会乞求怜悯!让我们再举一个例子:你在一个工厂里,一个闹钟突然响了,说它会爆炸。在聊天中,特别是如果文本很长,让那些有压力的心情;同样的事情为炸弹定时器。玩家将获得更多的地图的心情,如果聊天显示“10……”8……' 9…。
最后但并非最不重要的,它使它更容易创建一个探索系统。比方说,球员会在一个屠宰场。他通过激活连接到RS和锁存器压力板(所以无法激活两次)和/ saycommand,屠夫要求玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就开始了。所以,当玩家回到屠杀,他激活另一个电路包含另一个RS和锁存器和两命令两命令块。首先,/ saycommand,屠夫感谢球员,和其他人,/ givecommand,所以玩家得到奖励。在那之后,别忘了使用“命令”,所以屠夫说,玩家的名字。例如,如果命令块被设置为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是为玩家做的,因为它说他/她的名字! 创建商店 使用/give @p[lm=(等级)] (物品) (数量)和/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以创建一个使用经验交易物品的商店系统。例如,如果你创建了一个使用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及一个使用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连接到同一个红石电路,那么激活时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并给他64个草方块。 另一种方法是使用命令块使用/ TP @ P坐标>在你的世界之间的不同基地传送 你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以采用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以查看是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在代码中指定XYZ坐标(例如/testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个代码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。 使用命令 通过交换游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令块。简单的交换与/游戏模式1命令的创作模式,设置命令块命令,无论你想要什么,然后交换回/游戏模式0。该命令块只需要设置在有创意的,但仍将功能恢复正常。 它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不作弊,不介意,你可以设置一个传送系统。确保你在创作模式而设置(使用命令/游戏模式1。如果你没有欺骗,打开局域网和设置的欺骗,但你仍然可以激活它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,激活命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设置多个不同的传送。这也可以用来做一个大项目,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。 (注:还有种商店,比如说:/testfor @p[lm=5,r=5],再用比较器连接一个命令方块,指令:/give @p[lm=5,r=5] 276 1 0,最后在/xp -5l @p[lm=5,r=5]就做出了一个给半径为五以内的等级至少为5级的玩家一把钻石剑并扣除他5级) Minecarts over floating rails created with thesetblockcommand.
在1.7版本中, the command block gained an expanded potential. 也就是/summonand/setblock命令的添加, and can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是这些命令的语法:setblock的使用方法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]summon的使用方法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。



我的世界命令方块指令怎么给物品附魔
答:0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,耗费了1点耐久度的物品数据值为1,耗费了2点耐久度的物品数据值为2,耗费了3点耐久度的物品数据值为3,以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,是因为有些不...

我的世界手游指令大全
答:outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的...

我的世界怎么用命令方块使建筑向前后左右上下移动?(原版)
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我的世界1.18.1指令大全?
答:给予实体或方块物品。9、say<信息> 广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)10、seed 显示服务器地图种子。11、setblock<x><y><z><方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]用于创造,删除,或代替单个...

我的世界如何让方块移动
答:打开命令方块界面。在命令方块中输入“setblock”或“blockdata”等命令,并指定方块的坐标和要放置的方块类型或数据值。激活命令方块,即可让指定的方块移动到指定位置。此外,还可以使用其他一些工具或插件来实现方块的移动。

在我的世界手机版上用命令方块活动命令方块的指令说明一下
答:参数 玩家(可选)-必须是玩家名或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必需项。物品(可选)-指定将被清除的物品的ID。若未指定则清除物品栏中所有物品。数据(可选)-指定将被清除的物品的数据值。

我的世界结构方块获得指令是什么?
答:我的世界获取结构方块的指令是给予玩家10个结构方块,并且设置其数据值为0。通过在聊天框中输入指令,玩家可以成功获取结构方块。结构方块与基岩和命令方块一样,不能被未获得管理员权限的玩家破坏,也不会在生存模式中被破坏...

我的世界指令大全令大全我的世界1710指令大全
答:18、    17.testfor    测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。19、    18.testforblock [数据值] [数据标签]   &#...

我的世界1.7.10指令大全
答:18.testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。19.toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。20.tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。21.tp <玩家名...