魔兽世界每个种族的独有技能是什么?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-21
魔兽世界各职业独有的种族技能

  牛头
  战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。
  5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!
  其他俩天赋都不怎么样。

  兽人
  坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!
  +5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。
  指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?
  狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

  巨魔
  10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!
  5点投掷不说了,确实不怎么样。
  +5%对野兽伤害,练级确实不错
  巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5
  在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

  亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。
  吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。
  水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

  下边说说联盟的种族天赋吧

  矮人
  +5点枪械,比较适合做猎人。
  石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。
  寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

  暗夜精灵
  1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。
  小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。
  影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。


  侏儒
  的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。
  逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。
  人类
  唯一一个有5个种族天赋的职业
  感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

  人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力
  外交+10% 这个天赋确实省些任务。
  剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。


  总结一下每个种族职业的最佳选择。
  部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

  兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)
  牛头,最佳职业:战士,DLY。
  巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。
  亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。
  联盟,
  人类,术士,圣骑。
  矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。
  侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。
  暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

联盟:
人类MS:绝望祷言(瞬发无消耗加血),回馈(受到魔法伤害时,那个魔法费多少蓝就烧施法者一定的血)
矮人MS:绝望祷言(同上),忘了。。(本来矮牧最强的防恐结界改成所有MS都会了)
暗夜MS:星辰碎片(一个DOT),艾露恩的祝福(减少远程伤害)
德莱尼MS:希望符记(全小队回蓝),也不知道了,本来也是防恐的
部落:
巨魔MS:虚弱妖术(诅咒,减少物理伤害),暗影守卫(同闪电盾,造成暗影伤害)
亡灵MS:虚弱之触(给物理攻击自己的人一个DEBUFF,造成少量暗影伤害并减少伤害),噬灵瘟疫(DOT,暗影伤害,伤害后回血)
血精灵MS:虚弱之触,魔法吞噬(吃掉自己身上的一个MS BUFF回蓝)

种族技能我就不说了,其他的侏儒、兽人、牛头没有MS。。

联盟:
人类种族特征 :
感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。
人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。
外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。
剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 圣骑士 、 牧师 、 盗贼
起始地址 : 北郡 , 艾尔文森林
主城 : 暴风城
坐骑 : 马

矮人种族特征 :
石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。
火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。
冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
可选职业 : 战士 、 牧师 、 圣骑士 、 猎人 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 山羊

侏儒种族特征 :
脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。
开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。
奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。
工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 机械陆行鸟

精灵种族特征 :
影遁[Shadowmeld]:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。
迅捷[Quickness]:提高躲闪几率。
精灵魂魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,提高移动速度。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 德鲁依 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 奥达希尔
主城 : 达纳苏斯
坐骑 : 虎

德莱尼种族特征:
宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。

起始区域:秘蓝岛
主  城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

部落

兽人种族特征 :
血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼

亡灵种族特征 :
被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马

巨魔种族特征 :
狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙

牛头人种族特征 :
战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)

血精灵种族特征 :
奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。

法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

起始区域:永歌森林
主  城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

血精灵的天赋~魔法吞噬 牧师种族技能
瞬发法术 2分钟冷却时间
驱散施法者身上的一个有益魔法,以获得660-694点法力值

奥术洪流
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升 70级大概就200-300左右

每个种族有4个
亡灵——+暗抗 亡灵意识 水下呼吸 食尸
牛头——+自然抗性 +采药技能 战争践踏 ()忘了……
兽人——狂暴 抗晕 +宠物攻击 ()忘了
巨魔——回血快 野兽杀手 +弓专精 ()忘了
血精灵(上面有)

我是BL的
对lm的不太熟

能说出那么多厉害 我也是BL的

魔兽世界每个种族的独有技能是什么?
答:斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼 起始地址 : 杜隆塔尔 主城 : 奥格瑞玛 坐骑 : 狼 亡灵种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。...

魔兽世界中各种族的种族特长
答:种族坐骑:山羊 可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士 侏儒 逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。开阔思维 - 被动 提高智力属性5 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 其它信息...

魔兽世界8个种族的天赋各是什么
答:- 精通(The Human Spirit):提高精神属性。- 意志坚定(Diplomacy):增加声望获取速度。- 联盟之力(Mace Specialization):近战武器的专精提高。- 光明之锤(The Light's Judgement):召唤一道光明之锤,秒杀敌人。2. 兽人(Orcs):- 狂暴(Blood Fury):施放狂暴,提高攻击强度。- 强力...

魔兽世界中各种族牧师的天生技能都不一样,谁能告诉我下他们分别是什么...
答:特殊技能 绝望祷言[Desperate Prayer] (同人类)瞬间治疗施法者一定生命,不需要魔法,瞬间释放,30分钟冷却时间。具体数据如下:级别 类别 需要等级 消耗魔法 施法时间 冷却时间 范围 效果 1 神圣 10级 0 瞬间释放 1800秒 自身 治疗 134到 170点生命。2 神圣 18级 0 瞬间释放 1800秒 自身 治疗 ...

魔兽世界每个人物的技能有哪些
答:火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5 冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10 寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)人类 种族特性:感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)人类活力:提高精神属性,精神+5% 外交:获得...

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答:牛头5%生命上限加成 战争践踏 巨魔兽人 有狂暴 亡灵有 亡灵意志 血精灵 有沉默 人类有自利 矮人有逃跑专家 5%智力加成 侏儒有石像形态 暗夜有影遁 德莱尼有治疗那个 1%命中加成