我的世界怎么用nbt编辑生物装备

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-16
我的世界怎么让生物指令穿衣服就是刷出来的生物要带附魔装备

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

额...我只会用NBTeidt这个mod弄
比如下面,我把原本是僵尸刷怪笼里的EntityID 的Value 由zombie改为了GrimoireOfGaia.Minotaur
但是。。你得知道你想要改的这个怪的EntityID
比如我改的这个为魔典盖亚mod的米诺陶,一般这个ID是 mod英文名.怪物英文名


然后

summon 坐标 数据标签

但是生物的nbt不单单属于summon,它可以用在许多有关于生物的指令,比如entitydata(详情看entitydata教程),亦可替换生物本身的NBT,比如

entitydata @e[type=Zombie] {IsVillager:1}

我的世界怎么用nbt编辑生物装备
答:但是生物的nbt不单单属于summon,它可以用在许多有关于生物的指令,比如entitydata(详情看entitydata教程),亦可替换生物本身的NBT,比如 entitydata @e[type=Zombie] {IsVillager:1}

我的世界怎么用命令方块生成怪物而且穿上装备?
答:/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/...

《我的世界》带你走入可强迫穿上装备的minecraft
答:首先是给生物装备。格式:/replaceitementity目标槽位物品[数量][信息][dataTag]比如,如果本人在一个指令方块里输入:/replaceitementity@e[type=Zombie]slot.armor.chestminecraft:diamond_chestplate10{display:{Name:"Test"},ench:[]}那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个...

我的世界想让怪物穿上装备怎么做
答:首先是给生物装备。格式:/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]比如,如果本人在一个指令方块里输入:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵...

我的世界-nbt标签使用方法图文讲解
答:必先利其器就好像编辑地图要MCE编辑NBT标签,你需要一个NBTedit好吧上图介绍一次运行出现界面,把你需要编辑的东西的坐标输入就好了,请牢记,负数坐标请自行-1输入完成后,出现结果黄色框框的东西是附加的数据,可以不管!红色框框里面的东西请记下来(我的世界中文论坛:NBT标签实战教程第二章会说明用途)

我的世界怎么修改生物属性
答:1、首先需要有命令方块,1.7.2以上(包括1.7.2):在聊天栏上打上/give @p minecraft:command_block。2、7.2以下:在聊天栏上打上/give @p 137即可。3、将获得的方块(命令方块)放在地上,右键点击命令方块,输入相应的命令,这个相应的命令就是NBT(自定义附魔),输入命令后按完成,按住...

我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法
答:首先是给生物装备 格式 /replaceitem entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]比如,如果本人在一个指令方块里输入:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:Test},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=...

求我的世界1.7.2自定义物品NBT标签mod使用教程
答:id:物品或者是方块的ID(改变此项会使物品发生变化)Damage:以前,这个标签用在对物品的耐久损害程度上,而现在,很多物品则用它达到其他的功能 工具,护甲,堆叠范围是-128到127,如果此项值小于2则游戏内不会显示此项目 -ench:此项中包含有关附魔的信息 每一项为一种附魔 -id:附魔的id -lvl:...

我的世界基岩版怎么自定义怪物装备?
答:type=zombie] slot.armor.head 0 iron_helmet entity表示实体(生物) zombie表示僵尸 即怪物种类为僵尸 slot.armor.head是头盔 iron_helmet是铁头盔 加附魔在后面打个空格然后输入{"Enchantments":[{"id":"1",lvl:"等级"}]} enchantments=附魔 id=附魔id数字 1是保护16是锋利 lvl=附魔等级 ...

我的世界基岩版怎么用指令方块自定义怪物的装备?
答:使用 /replaceitem 指令,可以替换生物的装备 例(为所有僵尸戴上铁头盔):在控制台输入以下指令:/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 iron_helmet