怎么看待《王者荣耀》的“上单别看战绩”这句话?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-12
王者荣耀为什么说不要用战绩去衡量一个对抗路?

玩王者荣耀对抗路是真的有意思,会混的可以混,会c的也是真能c。对抗路能c的英雄真的多,关羽马超老夫子蒙恬元歌甚至是花木兰,而且对抗路最有意思的是很多英雄克制关系全看手法和时期,甚至前期每一级克制关系都可能有差别,比方说马超和老夫子,马超和花木兰,关羽和元歌。
菜的可能优势对线一级被压着打,猛的可能劣势路自爆一路。对抗路难倒是说不上,不过挺吃熟练度的,我觉得要想玩的好得知道所有英雄的打法。其他路基本上都是远程对线,不是很拼细节。


绝境看上单说的就是就是对面c位高你两千经济,你过去把他切了,导致你们这波团赢了,刺客切不了的,我来切 !坦克不能抗的我来扛! 法师不能控的我来控! 射手不能输出,我来输出!应该就是对抗路的精髓。
永远不要用战绩去衡量一个对抗路,这个问题可以用另外两张图告诉你,说的其实应该是对抗路的带线边。


对面鸟人小明双排,老夫子这边连体射手辅助,一看就是非常典型的被对面小鸡小明组合抓得三路崩,米莱狄逆风毫无作用,其他人都不敢出门,只能老夫子去带线牵制也被杀成狗,给队友一点发育时间,最后一不小心以可以被举报的战绩偷塔成功,出个小极影都蹭不到助攻,的确是很惨了。
路人局这情况也挺多,因为上单确实对比赛影响小。节奏都是中野辅带。射手是核心,下路崩了,上路也差不多了。这老夫子可能前期打得过吕布,不过一压塔,打野就来抓,边路1v1打着,对面打野突然带着辅助和中单来了,属实吓人。
不看老夫子打水晶的图,以0-9的战绩,属实是个坑货,不要用战绩去衡量一个对抗路就是这道理,对抗路体验最好的4种情况:对线期死打对面上单,打团期死切对面双c,逆风期一个人带着对面五个人遛弯,优势期进去一顿乱锤。


一般不看战绩的都是第三种,代表人物不是老夫子,现在的惩戒边路暗信,战绩不好看主要还是打牵制不参团,一直被群殴,逆风数据最好看的还是对塔输出,对团队贡献看战绩的确看不出来。
暗信绑定惩戒,四级前极度拉跨,拿河蟹这种事情要看对面有没有头脑,非常容易被揍到塔下补刀。
其次即使你非常艰难的到了4级,也打不过现在大部分边路哭笑只有一把小黄刀的情况下,马超你打不过,蒙恬芈月在试图越你塔,夏洛特也打不过,司空震到是能打一打,说起来对线司空震好像打哪个李信都是被吊打。白起也不一定打不过,花木兰就更不用说。
暗信号称狂战士,结果最擅长的是狂扫野区,见人就跑。会玩的暗信压根就不打架,一直猥琐补兵,然后刷野区,被抓了就开加速霸体逃跑,如果被单杀那是他不会玩,如果被几个人抓,对面抓人的时候,队友就有空间去发育去多打少,去挽回劣势或扩大优势。
负战绩但贡献大就是这类带线边,不要用战绩去衡量一个对抗路就是这道理,战绩不能决定一切贡献。

在设置那里把战绩显示关了,那里还可以设置贵族是否显示。隐身这项功能目前没有。
王者荣耀里面有很任务,每日任务、召唤任务、游戏任务奖励都可以获得丰厚的金币和钻石奖励。平民玩家利用好这些金币,也足够玩游戏中使用的了。我自己也在玩,平时拉着朋友大家一起开黑,连排,总是杀的对方片甲不留,不要太嗨。

王者荣耀属于moba类的游戏。这类游戏都有一个共同的特点,那就是在其中的团队中。每个角色都有自己不同的定位和分工。而上单的定位多半都是坦克和辅助型的战士角色居多,这样的角色定位就是他能扛能打,但是。数据不会太好看,因为他要承担整个团队的肉盾作用。另外一个位置那就是辅助也是不能看战绩的辅助的战绩往往也很凄惨。这是角色定位所决定并不是玩家本身玩的好不好的问题。

玩上单千万别看战绩,你一旦看战绩,就相当于他负的很悲伤的故事。上单的战绩跟整体团队的关系有关,比如说可能他数据很差,但是你会发现他团战的时候,能够扛起整个团队的伤害,能够帮你们抵挡来自对方的一些突击,能够控制对方的一些前排,甚至能够攻击对方的后排,这些都是上单的能力,因此的话,你要不要看上单的战绩如何,要看它的种团战中的表现如何。

但即使说了这么多作为一个玩家也不能因为自己所玩的角色定位就随意的去送人头,这样的话。不仅战绩难看,而且队友还会喷你。



若干个赛季以前,王者峡谷还没有划分发育路和对抗路,分为上中下三路。由于王者峡谷大致呈镜像对称,故上路通常由单个战士英雄对线对面射手和辅助,故称其为“上单”。而如今“上单”则泛指前往对抗路进行对线的英雄。

众所周知,中路和发育路乃兵家必争之地,时常爆发激烈的团战,而对抗路相较起来则显得风平浪静,除却某些支援快的上单英雄外,其它英雄往往难以抵达团战爆发的地点,所以就会缺乏不少人头和助攻。这也间接导致了战绩的平淡[捂脸]

对抗路虽然大多数时间为两个大汉互相推搡,岁月静好。但有些时候也会热闹非凡。没错,就是对面中野辅来支援他们对抗路的时候。毕竟双拳难敌四手,所以人和塔皆失也在所难免[捂脸]

一旦战局陷入逆风,野区沦陷,视野全无,打野和辅助只能干瞪眼,射手法师更是束手无策,出去清线都是问题。面对敌人排山倒海的攻势,只能陷入被动的防守,这时候就得上单英雄用命去带线吸引对面火力,为己方赢得宝贵的发育时间[捂脸]

上单是一个能创造奇迹的位置,再逆风的局面只要召唤师操作得当,就能为战局带来转机。一推五的关羽,一跳五的吕布,一撞五的孙策,一踢五的达摩……有时候距离胜利或许只欠缺一波完美的团战[灵光一闪]

很喜欢网上看到的一段话:

你可能日复一日被中野辅越塔,拖着残破的身躯带线断线被围殴致死,用肉身顶塔保护残血小兵却功亏一篑,天天被队友喷负战绩并威胁举报。但当一个救世的机会摆在你面前时,你还是会笑着吐槽一句,反正上单的命最不值钱了,随后毅然转身闪现进场,试图用生命将大局逆转。

上单真的打不出特别惊艳的战力。

一般上单夏侯惇,马超,关羽等。(其实马超打野也可以试试)

除了马超发育良好时可以打出不错的输出,其他基本算半个坦克,主要是控制和抗伤。

整局下来往往拿不到几个人头,大多是送命。
上单是真不能用战绩看待,因为上单不能像射手一样可以远程输出,也没有刺客的多段位移灵活。所以只要玩好自己就可以了。大部分的上单都只能近身肉搏,但往往上单还肩负着“开团、前排、切后排、带线等义务。
因为上单的战绩跟整体团队的关系有关,比如说可能他数据很差,但是你会发现他团战的时候,能够扛起整个团队的伤害,能够帮你们抵挡来自对方的一些突击,能够控制对方的一些前排,甚至能够攻击对方的后排,这些都是上单的能力,因此的话,你要不要看上单的战绩如何,要看它的种团战中的表现如何。

上单真的打不出特别惊艳的战力。

一般上单夏侯惇,马超,关羽等。(其实马超打野也可以试试)

除了马超发育良好时可以打出不错的输出,其他基本算半个坦克,主要是控制和抗伤。

整局下来往往拿不到几个人头,大多是送命。
上单是真不能用战绩看待,因为上单不能像射手一样可以远程输出,也没有刺客的多段位移灵活。所以只要玩好自己就可以了。大部分的上单都只能近身肉搏,但往往上单还肩负着“开团、前排、切后排、带线等义务。
因为上单的战绩跟整体团队的关系有关,比如说可能他数据很差,但是你会发现他团战的时候,能够扛起整个团队的伤害,能够帮你们抵挡来自对方的一些突击,能够控制对方的一些前排,甚至能够攻击对方的后排,这些都是上单的能力,因此的话,你要不要看上单的战绩如何,要看它的种团战中的表现如何。

王者荣耀属于moba类的游戏,这类游戏就和英雄联盟多塔是类似的。在游戏中团队里有不同的角色,分工。上单属于是。需要承担团队伤害的。肉盾。新角色。有的时候也可以是战士这类英雄的特点就是需要承受大量的伤害,所以上单。战绩可能在团队中不是最好看的。

怎么看待《王者荣耀》的“上单别看战绩”这句话?
答:玩上单千万别看战绩,你一旦看战绩,就相当于他负的很悲伤的故事。上单的战绩跟整体团队的关系有关,比如说可能他数据很差,但是你会发现他团战的时候,能够扛起整个团队的伤害,能够帮你们抵挡来自对方的一些突击,能够控制对...

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答:4. 辅助、是和“ADC”一起走下路的英雄,保护“ADC”的安全,多为有护盾和控制的英雄。5. 打野、是游走在野区的英雄,支援三路队友。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类...

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答:善于抗下压力,在压力中也能发挥的很好。团战意识强