《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么对阵 死亡骑士对阵各职业经验分享

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-03

死亡骑士对阵各职业,德鲁伊、牧师、盗贼、法师、萨满、DK、骑士、战士、猎人、瞎、术士,经验分享。



死亡骑士对阵各职业经验分享


一、德鲁伊


打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。


1、快攻德 大优


找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。


2、超凡德 劣势


超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:


①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。


如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。


②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。




对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...


3、30血OTK 小劣


和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。


二、 牧师


打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。


1、晋升牧 均势


现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。


2、任务亡语牧 小劣4.5—5.5开


和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:


①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾;


②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;


③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及;


④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。


同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。


⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。


⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析:


A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。


B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。


C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。


其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,投资一定要趁早!


三、盗贼


没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏;


1、奇迹(补丁后)小优6-4开


全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了


2、亡语(补丁后)大劣 2-8开


没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。


值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。


3、大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)



如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。


那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。


这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!


大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。


这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...


四、 法师


火冲法 小优法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。


如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。


还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!


五、 萨满


进化萨、鱼人萨 优势,64开


两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。


六、DK


起手血沸邪爆留一个防邪DK一手


1、血DK 均势


内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下:


①萨鲁法尔


小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。


如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?


所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢?


②过牌&攒手牌


内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——



幸亏留了1/2嘿嘿..


③铜须配合优先级


莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝


这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。


④4把刀和符文熔铸


内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。


好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。


2、邪DK 大优 73开


留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。


3、冰Dk 优势 73开


出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。


七、骑士


1、奶骑 均势


打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。


2、开奖骑&神圣体系快攻骑 劣势


比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵开奖是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。




八、战士


激怒战 均势


整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。


这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。


九、猎人


灵种龙鹰猎 优势


龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。


十、瞎


1、新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开


经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。


目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。


没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。


2、传统法术瞎 劣势 4-6开


如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)





那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)


十一、术士


1、小鬼术 劣势4-6开


对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。


这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。


2、水雷术 均势


没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。



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