最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-13
ff14,wow,激战2,剑网3哪个好玩?

最终幻想毁在网络版,魔兽世界已到暮年,激战2缺少精髓,剑网3国产魔兽世界。我都玩过,只推荐你魔兽世界

只玩过剑网3和FF14。可以给你对比一下。
剑网3:最大特色是轻功系统,这个是只有部分武侠类游戏才有,可以自由的全方位飞以及落在任意屋顶和树上是非常爽快的体验。然后值得表扬的是时装与PVP。时装不讲了搜搜就能看到。PVP由于加入了轻功也是非常爽快的,尤其是野外,无论是偷袭还是团战都是非常燃的,阵营的对抗也是相当火热,一旦扛上了还有三天三夜车轮战的谁也不肯退。JJC需要看职业搭配。PVE是5人、10人、25人三种规模,不纠结的话5人本为20分钟、10人以上的需要2小时左右。然后交友很方便,一起做任务、看风景遇到闲人、一起组队PVP都有可能遇到人和你聊天,然后讲几句就加个好友,甚至还有很多世界喊话求好友的,还有师徒也很盛行,可以找个热情师傅1对1的带你玩。根本不用担心没人一起玩,随地都能交友。这游戏要说到缺点,就是人多的服,经常是搞活动或者阵营激烈的时候,有些地图进不去。还有热门服的阵营攻防战,都是提前好几个小时排队才能挤进去。还有就是外观比较浮气,大家都一身RMB外观人群里,你不弄个外观会觉得不好意思,这点可能会比较引诱人花钱。然后关于装备强弱问题,PVE是要么你手法好要么你RMB多包团,PVP是用时间堆装备,要么自己很肝大把时间玩要么找代练。

FF14:画面、音乐、场景、贴图一看就是十分精心十分厉害的团队。剑网3那种老游戏经常出现的同一材质反复贴,同一民房反复用的做法,在FF14里基本完全看不到的。几座主城都有各自的领袖,剧情上也能经常看他们互动,各自都有不少玩家粉丝。剧情上也非常连贯,逻辑合理。剑网3的剧情就非常散。然后FF14的优势是,1个人物角色可以拥有全部职业,不用像剑网3那样想体验其他职业还得新玩个号。以及外观、头发、发色、衣服颜色是随便换的不要RMB的,而且很便宜人人换的起。剑网3固定外观需要RMB,换发型需要RMB。以及很久不玩回归后,弄一把赶上时代的新武器所消耗的钱远远低于剑网3。副本上是4、8、24人本,4人是30分钟,8人是7~10分钟,24人是1小时。难度比起剑三,都很难,更多是考反应,剑三则是听指挥。最高级的装备是8人本的,需要组固定队去打,初通需要一起磨合很久才能过。副本比起剑网3优点就是,装备全ROLL,不用金币去拍,中途有事说一声可以随便退本不会妨碍到队友。剑网3就不是随便能中途走人的了,装备是拍卖的,但是所拍的钱还是会团队平分,要打几次才够拍一件的钱。FF14的固定队,约好时间后,你就要按约定的时间去,跟上班一样,缺勤多了大家就不和你玩了。而剑三是不固定的,缺人有大把替补。然后还有就是FF14的PVP跟玩游戏一样,很简单且职业不平衡,这块估计制作方还没研究好,不是FF14的强项。在休闲方面则是FF14远远大于剑网3,制作和采集都算独立职业,有一套独立技能和装备,需要研究。钓鱼非常有收集向的乐趣。还有集换式卡牌、像跑跑卡丁车一样的赛鸟,有着丰富家具的房屋系统。总而言之,FF14相对轻松舒适。

又是这种问题,萝卜白菜各有所爱。画风 都不一样,你接受的了哪种就玩哪个。

只能说魔兽世界 MMORPG的标杆,其他这些或多或少都有对他有所模仿,且保留了自己独特玩法才能在这个 RPG端游日渐萎靡的年代分一杯羹。

这4个我都玩过,魔兽世界玩的最久,这几个游戏玩法大同小异。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。

以下简单的说一下,其他游戏的特点吧。

  1. 最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行百度。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老的。国服代理为盛大,盛大游戏嗝屁之后,由SE直接运营。鬼子很严谨的对待他的游戏,所以这游戏最大的缺点就是到处空气墙,美景只能远瞻不可近瞧。

  2. 激战世纪2,简称GW2 ,国服空中网代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是个韩国网游大厂的海外工作室制作的,所以游戏风格还是很欧美化的,可惜国服和谐严重。这游戏地图超大,探索玩法是宣传的玩法,但深入玩之后发掘还是PVP好玩啊,大战场很有趣,就PVP这方面,秒杀现版本魔兽一点不夸张,所以很多玩家入坑都奔着PVP去的。系统上类似过去的时空裂痕,抛弃角色等级,加入的技能点解锁(其实都是一个套路),一把武器就是一套技能。我玩的时候这游戏是88块买断,那时侯2周一个DLC,那时侯玩家就不怎么多,现在以坑爹网的服务器质量,还在坚持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有条件建议玩国际服。

  3. 剑网3,中国最成功的玄幻武侠网游,为啥说玄幻呢,开始是写实的后来画风越来越魔幻,魔幻本是欧美舶来词,故称:玄幻。WOW巅峰一过开始走下坡路宣告快餐,剑网3出来的时候还是和WOW比的,于是才有了WOW第一 剑三第二这么不要脸的广告语。不过他确实做到了第二,现在应该是国产武侠第一吧。剑三最得意的玩法自然是寻情缘了,于是也成为女玩家最多的武侠网游,女生比例之高,以至于我都慕名而去,不过最后还是受不了818 千里送这种亚文化的熏陶而离开。总的来说剑三有的玩法,后来的武侠网游都有借鉴,但经典之所以成为经典,就是你玩了它自然就会拿去和别的比。西山居明显更倾向于发展ACG产业,周边搞的比游戏平衡更重要,还有强大的一键宏,导致副本难度低(所谓的高也是单纯压榨玩家数据来的),太高了妹子还怎么玩。所以这个游戏的精髓就在于社交,找对象你算是选对游戏啦!

    从上述特点之后来看,我想你一定也知道哪个最好玩了吧,毕竟游戏只是消遣,人生伴侣才会陪你走一辈子。



激战2没玩过。不予置评。以下对比wow,ff14,jx3三款游戏优劣。
WOW(魔兽世界):
老牌经典战法牧游戏,优化最好,大地图无缝连接,新手上路比较友善,满级后需要追上大部队成型装备的过程也友善。对待职业精通要求是三游戏最高。
外观幻化只需要金币,成本小。
缺点?欧美画风,游戏画面不太好看,什么兽人亡灵辣眼睛怪兽坐骑(当然也有好看的种族跟坐骑什么的,相对而言好看)。
副本有史诗难度限人数模式,也有其他根据人数随动boss血量的普通英雄模式(还有一个供新手和小号初期练级and提升的随机模式,即副本的随机难度,运用游戏内的随机排队窗口,自动排队进入随机副本,想打随机难度以外的难度,需要手动跑路副本,术士职业有自带拉人技能,团员可用术士的门直接邀请其他人移动到术士的门所在位置),PVE比较自由。8.0新版本有不同位面,不想打架可直接关闭pvp,在pve位面敌对阵营互相不可攻击。
ff14(最终幻想14):
也是一款大众评分很高的游戏,最大的亮点就是一个角色可以全职业,换武器=换职业(不管是战斗职业还是生活职业),多号培养成本小。职业上手精通要求是三游戏中等,部分职业比jx3还简单。
缺点?前期主线很劝退。这款游戏的很多功能都需要达成相应的主线+支线(蓝色带有加号的感叹号支线是功能支线,用来解锁各种各样的游戏功能)来解锁,而入门新手(该游戏称呼新手为豆芽)需要清理数量庞大的主线任务与蓝色支线任务,熬不过初期升级过程被劝退的新手有很多。熬过去后就很好玩,适合休闲党,也适合肝帝党,慢慢玩。(有一键直升主线包卖)。
副本初期排队有职业歧视,各式任务以及后续满级副本挑战都有一个类似wow的随机排本窗口排队进入,不需要手动跑路副本(蓝绿高贵职业,T奶秒排,红色输出职业等待半天。)
jx3(剑网3):
最大的特点是暖暖环游大唐,官方宣传妹子多(女玩家确实多,但是很多玩家反感当年官方卖妹),国产古风武侠游戏,官方号称永远的武侠世界,但是风格越来越往仙侠发展(。。。)
没有随机排本机制,入副本必须自己跑。并且没有群活功能特别坑爹(群体复活,这个游戏团灭只能靠奶妈一对一的一个一个拉起来)。画风特别棒,风景做的优美,取实现实风景,适合国内玩家审美,外观商城眼花缭乱,各式审美都有(不然为啥外号暖暖大唐)。
职业精通程度可以说全游戏最低,为什么?因为剑三有一键宏。不会玩没关系,各种大神心血研究的循环直接写成的一件宏,新手可以拿来直接用,打本闭着眼睛一直按宏就能交卷。
缺点?剑三优化最差是国内行业公认的,首先不要被巨大的下载包大小吓到。当然官方一直在努力优化,推出了微端下载,边下边玩,需要游戏内不开最高画质,开手绘画风,常年屏蔽其他玩家(其他两款游戏没有屏蔽功能)等等。副本一卡一卡的疑似掉帧是常态,打个攻防画面静止,能动后发现自己已经是一具冰凉的尸体的情况也请见怪不怪。职业歧视非常严重,平衡问题最大,新手入门请无脑选择新职业。赛季毕业心血老号,被刚出的新门派直升一套任务装备的号按在地上摩擦在这个游戏里是很常见的事情(目前100级新门派为伞爹)。
玩剑三的话还有一点忠告:别玩贴吧818。去贴吧记得只看攻略贴。外观安利贴你分不清到底是黄牛商家炒作还是真的是玩家自己安利,这个游戏值钱的不是装备,甚至不是周边手办,而是动辄价值上万的绝版外观(少不了无良黄牛炒出来的)。818贴更是毁你三观的存在。你818看多了你可能会觉得,剑三这个游戏,玩家是如何的下jian,有副麦有个好嗓子你就可能成为被人前赴后继的男神女神,心机小三漫天乱飞,没脸没钱的丑人可能也有白富美高帅富心甘情愿掏钱掏人养着还要智斗小三富养小四一不小心还会被三。师徒系统原本是为新手准备的培养系统,硬是被818扭曲成了师徒=情缘(游戏里的男女朋友关系),导致剑三被人称为三种主流玩法:剑侠,情缘,三。说818毁了剑三氛围的一点都不过分。【以上,但是大多数玩家游戏生涯还是很正常的,游戏内氛围也很良好】
最后,纯手打,求采纳,如果有哪方面需详细了解的欢迎追问。有不同观点的也欢迎回复。

剑网3没玩过,魔兽世界玩过一些,简单说一下吧
魔兽世界:老牌游戏,一切情怀的集结点,画面过得去,世界观庞大,剧情优秀。剩下战斗方面的我没细玩所以就先不说了。不代表它不好,只是我不太清楚。
最终幻想14:音乐登峰造极,战斗画面华丽华丽华丽,随时可切换职业不必换角色,时装丰富,各职业玩法丰富,休闲玩家和顶级玩家的装备差距不会非常大,剧情优秀
激战2:玩法丰富,跳跳乐堪称一绝,世界boss很有意思,画面具有一种水墨画的独特风格,让我感觉非常唯美,这种美感和上面两个是完全不同的美感,各有千秋。让我印象最深的就是各职业各种独特buff和各种阵法,尤其要说的是两点:1。各职业根据装备的武器不同技能也完全不同 2.水下战斗也可以战斗,而且有一套独特技能

最终幻想14不用说了肯定好玩,不过需要一定的电脑配置不然玩不爽。激战二和传统3D不一样的是无锁定目标的,魔兽世界呵呵经典中的经典,不过随着版本的变化,新老玩家的交替说实话没以前好玩了,好多有意思的东西新玩家的话体验不到了(本人玩了7年),剑网三没玩过不过口碑还是不错了,看你喜欢了。

只玩过剑网3和FF14。可以给你对比一下。
剑网3:最大特色是轻功系统,这个是只有部分武侠类游戏才有,可以自由的全方位飞以及落在任意屋顶和树上是非常爽快的体验。然后值得表扬的是时装与PVP。时装不讲了搜搜就能看到。PVP由于加入了轻功也是非常爽快的,尤其是野外,无论是偷袭还是团战都是非常燃的,阵营的对抗也是相当火热,一旦扛上了还有三天三夜车轮战的谁也不肯退。JJC需要看职业搭配。PVE是5人、10人、25人三种规模,不纠结的话5人本为20分钟、10人以上的需要2小时左右。然后交友很方便,一起做任务、看风景遇到闲人、一起组队PVP都有可能遇到人和你聊天,然后讲几句就加个好友,甚至还有很多世界喊话求好友的,还有师徒也很盛行,可以找个热情师傅1对1的带你玩。根本不用担心没人一起玩,随地都能交友。这游戏要说到缺点,就是人多的服,经常是搞活动或者阵营激烈的时候,有些地图进不去。还有热门服的阵营攻防战,都是提前好几个小时排队才能挤进去。还有就是外观比较浮气,大家都一身RMB外观人群里,你不弄个外观会觉得不好意思,这点可能会比较引诱人花钱。然后关于装备强弱问题,PVE是要么你手法好要么你RMB多包团,PVP是用时间堆装备,要么自己很肝大把时间玩要么找代练。

FF14:画面、音乐、场景、贴图一看就是十分精心十分厉害的团队。剑网3那种老游戏经常出现的同一材质反复贴,同一民房反复用的做法,在FF14里基本完全看不到的。几座主城都有各自的领袖,剧情上也能经常看他们互动,各自都有不少玩家粉丝。剧情上也非常连贯,逻辑合理。剑网3的剧情就非常散。然后FF14的优势是,1个人物角色可以拥有全部职业,不用像剑网3那样想体验其他职业还得新玩个号。以及外观、头发、发色、衣服颜色是随便换的不要RMB的,而且很便宜人人换的起。剑网3固定外观需要RMB,换发型需要RMB。以及很久不玩回归后,弄一把赶上时代的新武器所消耗的钱远远低于剑网3。副本上是4、8、24人本,4人是30分钟,8人是7~10分钟,24人是1小时。难度比起剑三,都很难,更多是考反应,剑三则是听指挥。最高级的装备是8人本的,需要组固定队去打,初通需要一起磨合很久才能过。副本比起剑网3优点就是,装备全ROLL,不用金币去拍,中途有事说一声可以随便退本不会妨碍到队友。剑网3就不是随便能中途走人的了,装备是拍卖的,但是所拍的钱还是会团队平分,要打几次才够拍一件的钱。FF14的固定队,约好时间后,你就要按约定的时间去,跟上班一样,缺勤多了大家就不和你玩了。而剑三是不固定的,缺人有大把替补。然后还有就是FF14的PVP跟玩游戏一样,很简单且职业不平衡,这块估计制作方还没研究好,不是FF14的强项。在休闲方面则是FF14远远大于剑网3,制作和采集都算独立职业,有一套独立技能和装备,需要研究。钓鱼非常有收集向的乐趣。还有集换式卡牌、像跑跑卡丁车一样的赛鸟,有着丰富家具的房屋系统。总而言之,FF14相对轻松舒适。

最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?
答:最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行百度。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老...

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