倩女幽魂手游射手技能搭配解析

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-01
倩女幽魂手游射手天赋技能怎么加点 射手天赋技能加点

射手天赋技能选择解析:
射手的理解为远程输出,单体,高爆发致命,群战单点人头王。特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。下面来说说如何选择射手的天赋和技能配置:
1、必点被动技能:
【千钧】装备弓弩攻击百分比提高。
【满弓引】单体技能射程和命中提高。
【石破天惊】破盾元素抗致命伤害增加。

2、单体点满输出技能:
【流火】对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙。
【蝎尾】单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。
【心弦】单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。
【孤注一掷】伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。
【百步穿杨】绝技,单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。
3、主要群体技能:
【万箭阵】召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。
【冰天雪窑】对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满
【箭雨流星】绝技,引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。
4、技能位置搭配:
流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。
理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。冰天雪窑的瞬发群体减速保证自身安全输出距离,和被近身后用孤注一掷秒杀敌人,这样的射爷才算暴力。
5、天赋技能选择:
【剑拔弩张】40级天赋,使用技能增加攻击百分比,很好的BUFF技能。百分比攻击加成收益很大对于高攻击的射手更加适合。
【凌波微步】60级天赋,因为这里我们不选择拒之门外推人,所以增加双闪避对于低防御的射手再适合不过了。
【弯弓饮羽】80级天赋,增加致命几率对于射手是绝配,而另外两个天赋要承受伤害而不推荐。

天赋技能

强攻劲弩+凌波微步

理由:

打boss 建议【剑拔弩张】。和输出PK建议【强攻劲弩】。和甲士奶妈PK……呃。各位自己看着办吧。

我很少用【拒人千里】。因为很少用【拒人千里】,所以【固步自封】和【绝处逢生】基本是摆设。PK时,看战术调整,选择是否适用。

主动技能

使用顺序:凝霜+流火+蝎尾+冰天雪瑶+心弦

理由:

【凝霜】减速,【流火】烧伤,【蝎尾】加毒,【冰天】群减(技能好看,没办法,我是个颜狗),【心弦】眩晕。

虽然【心弦】的技能效果,不是太好。但是,在意想不到的情况下,还是可以救一个危在旦夕的甲,或者是濒临扑街的魅(呃……只是创造个机会,具体能不能救回来,就看他们的人品,反应快不快了。)


技能搭配推荐二

第一:

关于【羿射九日】应不应该摆上去?有人会说和【流火】重复了,其实不然,【流火】里【羿射九日】内置10秒cd而且你还看不到,所以我认为要摆出来。作为一个群攻有时候还能拿来混混助攻。

第二:

为什么不把好多人认为是神技的【孤注一掷】摆出来?我认为射手的身板用【孤注一掷】的成功率太低,拿来打方士魅者异人奶妈吗?对不起,还没走到面前就被天雷电死了,被定身控住了,被狗啃死了,奶妈边移动边加血,你跟着跑就是打不出来,没有持续的打击,根本杀不了。。

哦,有人说还有甲士呢?残血【孤注一掷】可以反杀。对的,【孤注一掷】只适合拿来打近战输出不高的。先不论甲士输出高不高,你和他近战硬刚能否刚得过?你会接受同装备的甲鱼切磋么?关宁你会花十几,二十秒去打一个甲鱼,然后拿下助攻4分?甚至可能拖到大部队,被杀丢6分?反正我看到甲士都是打一下混个助攻分就走的。

综上,【孤注一掷】使用频率极低,成功率极低,射手往往还没反应过来,自己就瞬间被秒了,所谓的残血状态几乎很难存在超过3秒。

第三:

关于【心弦】的摆放。又有人说【心弦】是唯一的强控。。心弦那个几率和时间你拿来晕谁??打射手方士异人我宁愿【蝎尾】拼致命,那来晕医师魅者能晕住?晕甲士?关宁同第二条看见我都不想打。

第四:

关于天赋选择。我看到大部分射手不管干什么天赋都是加攻击,加躲避,加致命。加攻击和致命是肯定的。关于第二个天赋的选择我有不同的看法。有人说【拒人千里】是垃圾技能,其实不然。40级的天赋配合【拒人千里】能有70%的加速和80%的防御,持续好几秒钟。在打不过别人逃跑或者像联赛、关宁、高昌这种要跑图,追求灵活的战场上非常好用,谁用谁知道。

在发展别人集火你或者血量扛不住的时候,可以用一下,保住性命退到安全位置,等奶妈加上血后,换个位置输出或者干脆逃跑。

注意:关宁开场用一下加速去抢骁勇或者肖猛无解的,短时间内比坐骑和魅者都快。。而在门派挑战里,站撸的情况下选择躲避就是毫无疑问的了。

倩女幽魂射手技能,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂射手技能的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

射手技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技

征战

流火:对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

蝎毒透骨:攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。

蝎尾:对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎毒透骨1级。

烽火四起:在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级。

羿射九日:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级。

万虫蚀体:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级。

蓄势

凝霜:对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

心弦:对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

万箭阵:召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。前置技能:心弦2级。

孤注一掷:对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。前置技能:万箭阵2级。

冰天雪窑:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。前置技能:凝霜10级。

利剑

千钧:装备弓弩武器时攻击提高。

拒人千里:把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

满引弓:单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

石破天惊:射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避永久增加17点,前置技能:满引弓5级。

绝技

百步穿杨:狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

箭雨流星:引导技能,引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能:百步穿杨10级。

技能加点建议

(注:以下看法仅为玩家个人意见,欢迎一起讨论。)

征战

流火:前置技能,就点到前置吧。

蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

烽火四起:看个人喜好。

羿射九日:看个人喜好。

万虫蚀体:看个人喜好。

蓄势

凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,愉快的点满吧!

万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

冰天雪窖:看个人喜欢。

利剑

千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

满引弓:建议点,但是不需要太高。

石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

绝技

百步穿杨:附加沉默状态。

箭雨流星:个人感觉比百步更值得点。

技能搭配

建议搭配:2火1毒1箭塔1冰

其实搭配挺多的,主要是看个人喜好。尽量选择附带元素攻击效果的。选择附带毒攻击的,持续掉血很霸道。人没追上没关系,分也照样能拿到手。冰攻击带减速效果,一旦对方减速拿分更轻松。万箭阵适合关宁的时候立一个,会拿分。但是注意箭塔很脆。

修炼

基础属性

物理攻击:点满,这个不用多说啦

法术攻击:不点

物理防御:建议点满,看个人情况

法术防御:建议点满,看个人情况

双防点满能提高自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛,所以个人建议点满。

控制属性

晕眩抗性:建议点满

定身抗性:可以点

沉默抗性:建议点满

睡眠抗性:不点

混乱抗性:可以点

束缚抗性:可以点

来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的,晕眩状态更是妥妥的动都不行,只能站着让别人打。所以不想被魅虐太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理攻击,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了可以点。

控制增强

个人建议全部不点,非主流这里不考虑。

元素抗性

风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要

火抗性:可以点,防太子用

冰抗性:不点

电抗性:可以点,对面的方士打不疼你

毒抗性:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。

光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点

幻抗性:不点

格 挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,可以提高格挡的几率。对付对方的射手,可以点

格挡减免伤害:看个人喜好

忽视抗性

忽视风抗:不点

忽视火抗:点满

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视毒抗:点满

忽视光抗:不点

忽视幻抗:不点

破盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子

忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,可以提升对方触发格挡时,可以无视格挡所减免的物理伤害



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