三国群英传5与三国群英传2有什么把版本!最好要加入新人物的那种!都介绍下

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-11
三国群英传2有几个版本,各版本区别是什么?

三国群英传II陈沐修改版说明 1.68版最新升级补丁修改内容: (1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG (2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。 (3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为xxx,疲劳度变为多少xxx。 (4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能 (5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。 规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。 (6)忠诚度在5以下战后必降。 (7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。 (8)加入宝物特性,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。 (9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。 说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。 (10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。 (11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时电脑军师。 (12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效。 限制单挑双方不能使用武将技,原因为三: a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜; b.伏兵系列会倒致单挑变味; c.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。 (13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。 这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。 (14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同 (15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG (16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。 (17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。 (18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。 (19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2,大于等于129,每次攻击最多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。 说明: a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。 b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。 c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文官,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。 d.使用BT剧本+低效宝物武力最高139,使用BT剧本+高效宝物武力最高149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力最高119,使用高效宝物+其他剧本武力最高129。如果你想玩得爽可以使用BT剧本+高效宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。 (20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。 (21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。 (22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。 (23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些! (24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。 (25)修正1.01补丁搜索BUG。 (26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。 使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。 注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。 1.68版修改内容: 1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大, 当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。 另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。 这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后, 敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。 2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。 说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。 在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。 3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。 说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗, 哪有越打体技力越多的道理。 4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。 5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。 说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败 采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。 6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。 7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。 特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效! 其他化解关系全部与原版相同。 8.电脑士气最低值定为50 说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将 将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。 9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10, 占卦可能出现的后果有四种情况: (1)敌将体力技力增加100% (2)我方主将体力技力增加100% (3)我方主将忠诚降为0 (4)敌将忠诚降为0 在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨. 10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。 11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。 12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。 而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。 注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。 13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替 14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。 (1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手! (2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧! (3)按部分朋友的要求修改了部分君主。 (4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡, 所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧! 15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。 16.有四种基本难度: 易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。 中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。 难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方) 取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。 困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。 说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。 如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵…… 如此循环,简直是乱套了! 17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。 原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时, 将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000), 则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。 在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能, 虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑), 但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。 当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了! 18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。 19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。 相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。 20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。 21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意! 22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。 并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行 如有不便,请多多原谅! 1.6版修改内容: 1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。 注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。 2.忠诚75以上绝不投降 3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效) 4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30% 5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技 6.电脑100%后选 7.增大战败往已方势力逃跑概率。 8.隐藏电脑野战部队目的的。 9.城防最大改为3000。 10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难. 适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。 较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。 困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。 艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。 11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下: 265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。 1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。 2. 取消电脑斩首。 3. 调整部分军师、武将技。 4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。 5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。 6. 取消兵符搜索。 7. 调整父子关系,调整部分武将能力。 8. 调整兵种相克。 9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。 10.调整电脑武将出征数 11.削弱增(恢)体(技)功效。 12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。 13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。 14.提供四种难度选择。 15.使用阵法书增加疲劳度。 16.城池人口数最大值增加。 17.新增黄巾风云虚拟剧本。 18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。 19.削弱宝物功效。 20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。 1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 修改头像为三国志X. 2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。 3. 新增部分君主。 游戏及补丁下载地址: http://free.ys168.com/?cmsg2 此帖于 2006年05月05日 09:02 被 陈沐 编辑.

五的画面 效果要好些 内容丰富些 初期玩起来可能有点忙

二比较经典的 操作较为简单 适合休闲娱乐

纯个人感觉

  《三国群英传Ⅴ》是《三国群英传》系列的作第5代品。该作视觉效果将提升至1024x768的高分辨率,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。   玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
  三国群英传Ⅴ
  中文名称:三国群英传Ⅴ   英文名称:SANGO 5   发行时间:2003年春季   制作发行:宇峻奥汀   地区:台湾   语言:普通话   版本说明:繁体中文   游戏类型:即时战略
  运行配置
  操作系统:Windows 95/98/2000/XP/   DirectX MS DirectX 9.0 或以上   最低配备:PIII 500Mhz 以上或100%完全兼容机种   建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种   内存:128MB 以上   硬盘空间:1GB   光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱   显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit   声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡   操作需求:鼠标、键盘
  编辑本段游戏特色
  经典风格
  在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。
  地图系统
  地图概览
  本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国群英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。
  内政系统
  即时内政
  《三国群英传Ⅴ》在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多部队,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队也会自动自发的递补无人负责的工作岗位。
  《三国群英传2》游戏从最早的1.0版,到最后的1.05版,一共有5次升级,现在的1.05版已经是比较完善的了,虽然还存在一些BUG。 三国群英传2鲈鱼版
  同时,因为很多喜爱《三国群英传2》的热心玩家存在,因此出现了很多的MOD修改版本,《三国群英传2》最早的修改,是由网络大名鼎鼎的夏傲同志开创的。夏傲同志开创的修改版的先河,带动了很多一批热心的玩家,产生了很多的修改版,比如:夏傲修改版、原版修正版、陈沐三国版、蓝狮版、子期版、萝卜版、楚汉英豪传版、飞鹰版、煌星(水浒)版、风筝版、没有心情版、隋唐争霸版、坠天使版、春天三国、路丰版、孤独战神版、伊然版、大明英烈传版、朝阳版、群2吧友大战版、圣士版、鲈鱼版等等,这些修改版使得游戏变的更加丰富,更加有趣味。   这其中夏傲开创《三国群英传2》修改先河,虽然他流传出来的“夏傲修改版”,目前看来,已经相当原始,但作为最早的奠基人,以及他关于《三国群英传2》游戏修改的理念,其影响力和推动力是非常巨大的,在《三国群英传2》修改方面,其功劳地位自然无人能及。 三国群英传2鲈鱼版-游戏画面
  而另二个要值得一书的,当提陈沐和春天(花笑嫣然)。他们或以他们为首的玩家制作了修改版中的经典版本“陈沐修改版”和“春天三国”。这两个版本都是以修改《三国群英传2》原游戏主程序为核心,修正原版存在的BUG,添加更多实用和崭新的功能,焕生出新的变化。尤以“春天三国”,更是从修改原游戏主程序,到扩充创新,已经突破了《三国群英传2》原来游戏的模式架构,将《暗黑破坏神》类型的ARPG打宝等功能融入进来,已经自成一体。而且由“春天三国制作组”研究制作出来的修改工具组合,更是催生了其他大部分修改版的出现。   大部分的修改版,都是以“春天三国”的功能为蓝本修改而产生的。   当然,还有网友玩家拓跋飞雪,也必须要说一说的,在《三国群英传传2》修改方面,她独树一帜,从画面着手,大幅度修改更新画面,她的“隋唐争霸”画面效果可说美仑美焕。   总之,这些修改版,使得《三国群英传2》游戏变的更加丰富,更加有趣味。



三国群英传2里的部队出征时金钱有什么用。还有能告诉我哪些兵种相克和一...
答:4、招募武将。《三国群英传2》是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏,于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部,造游戏内人口数量和金钱数量的多少会决定招募武将的好坏,金币和人口数量高招募的武将就好。5、步兵...

三国群英传5有什么技能?
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三国群英传2winux版有什么武器
答:赤烟绝影:传说中乃九天之上玉帝的神骑,有着神秘的力量。以上物品2级以上就可以随机出现,游戏中仅有一种,出现机率为100%!(就是说到了99级时必定会全部出来,但必须注意一点:要想所有宝物出现,必须在WINDOWS视窗下重新...

三国群英传2怎么玩
答:三国群英传2打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。由于武将技对武将的重要作用,而2代成长...

三国群英传2 城市内政建设有什么用?
答:三国群英传2 城市内政建设有什么用? 增加城池防御 人口和金钱 人口和防御到了一定数值后 可以扩大城池规模 城池规模扩大了 预备兵上限可以增加 最多550 可以同时进入武将数目增加最高15个最低5个 所以城池内政建设...

我想问下 三国群英传2到底有多少个版本 哪个版本好玩
答:很多版本,你自己也可以做一个修改版,自己玩,就是一个版本了,经典的还是陈沐三国,但兵种克制有点夸张,还有飞雪做的隋唐,做的非常不错,尤其是地图,新版多加了些兵种,加了些组合技能,马匹武器都做得很美观,推荐玩...

三国群英传2的问题!
答:变兵要在你出征前设置。你点城,选择徽兵,在下面你会看到2个建一个是最大徽兵,下面一个就是更变兵种了(你要更变兵种,必须是在内政时候给你的那个武将学过才可以)玩2首先必须要有关羽和周瑜,有了他们2个首先6...

关于各代三国群英传的问题
答:下面再说一下官方的三国群英传5、6、7的不同吧:三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加 下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:6代:1、在...

三国群英传2合成列表
答:物品2 = 白虎之齿 物品3 = 天罡之气 合成 = 五钩神枪 7、三国群英传2攻略:一:打仗篇 打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方...