英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-07
英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好?

楼上说的很对,英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。
总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。
比如圣堂开始只要有了一定数量的
神射手
,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。
学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)。
精灵的射手,
德鲁伊
都很强,德鲁伊多了
魔法攻击
很厉害,大树是个超级肉盾,扎根后挡在前面。缺点也是1,2级兵血少,还近战,打怪累。
地牢的兵种攻高,杀伤力大,而且兵种技能都很好,像冷血骑兵,深渊多头蜥等。缺点是产量低,价格贵,一旦战斗中死了很多,要想再聚起来就不容易了。
炼狱的兵产量多,攻高,技能也不错,再配合英雄的召唤魔法,打仗很容易。缺点是召唤魔法易被针对,而且远程兵只有一个(虽然比较强)。
墓园兵种造价低,产量高,因为有英雄的
招魂术
,所以兵是越打越多(一般复活的兵选择骷髅射手,
怨灵
,吸血鬼,尸巫等),英雄技能也不错,可以减对手士气。缺点是此技能对亡灵无效,终极兵种在所有势力里相对是最弱的,不过可以依靠数量来弥补。
兽族
高等级兵种攻高,防高,血多,杀伤力大,
半人马
,萨满,飞龙是很不错的兵。缺点也许是英雄不能学魔法。
堡垒兵种防高,血多,守城战时1级兵会有很多很多,兵种技能也很强,神符族长,领主,岩浆龙都是很不错的兵,防高血厚,杀伤力也不低。缺点是早期打怪不太容易(远程兵不强)。

楼主这个很复杂,想听就请耐下心来听我说吧: 首先,英雄能力是游戏中强大的根本,所以英雄等级是非常重要的,只有等级高了,学的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以学了,英雄才会强,手下的兵也会强。 但是每个种族的不同时期强弱不同,举个例子,一般的玩家都是先选英雄,那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩: 1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,5级20点,10级40点,15级60点......这其实不强,但是如果楼主专心修炼战争机器技能,专家级战争机器,二连弩,三连弩,专家级攻击术,燃烧箭.........简直无敌,5级的她靠弩车就足以横扫地图80%的怪,无敌一般! 2.再比如亡灵族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以让吸血鬼的战斗实力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以横扫整个地图60%的怪,也是惊人强。 所以种族倒是无所谓,主要看英雄,英雄强什么都好说,

楼主这个很复杂,想听就请耐下心来听我说吧: 首先,英雄能力是游戏中强大的根本,所以英雄等级是非常重要的,只有等级高了,学的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以学了,英雄才会强,手下的兵也会强。 但是每个种族的不同时期强弱不同,举个例子,一般的玩家都是先选英雄,那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩: 1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,5级20点,10级40点,15级60点......这其实不强,但是如果楼主专心修炼战争机器技能,专家级战争机器,二连弩,三连弩,专家级攻击术,燃烧箭.........简直无敌,5级的她靠弩车就足以横扫地图80%的怪,无敌一般! 2.再比如亡灵族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以让吸血鬼的战斗实力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以横扫整个地图60%的怪,也是惊人强。 所以种族倒是无所谓,主要看英雄,英雄强什么都好说,

  1. 圣堂:兵种和英雄搭配比较均衡。2远程,1近战保护,1近战杂鱼,1技能型近战,2近战辅助+输出。非常均衡。缺点是断档明显。前期用1,2级兵配合可以打掉多数野怪,当然,因主动性问题,要远离大德,法师,秘箭等。中期其实是没补充了,十字军有后期偏门玩法,中期召出来对自己经济是沉重打击,对战斗场面支持寥寥,狮鹫可以对付圣堂前期害怕的远程,但是数量必须起来,而中期,是不可能有1次秒掉全场远程的数量,只能消灭1-2组,然后是攻击空档,死狮鹫。侍僧输出低,价格高,分兵施法都还要升级建筑,太贵了。撑到天使出来,还得升级大天使才是真的完全体,也是这时候才能彻底实现无损打野和消灭电脑部队。种族建筑是训练场,前期建造不起,中期消费不起,后期也得看地图,否则也就是每周20个弓箭。骑兵只是理论上的可能,假使真的经济宽裕到每周20骑兵,那么导致你胜利的,一定不是骑兵本身。而是已经获得压倒性优势。

  2. 地狱:开局英雄很依赖火球女,有没火球女首发,是2个难度的种族。用迪丽布首发,可以1级兵接近无损FARM到出7级兵,利用gating保护本体小鬼,或挡路,早出3连弩,火弩,就足够消灭所有地图野怪,包括下龙国。但是没迪丽布时,本族缺点暴露无遗---英雄防御增长低,兵种也是攻高血少防低(只深渊除外。2级恶鬼,3级狗的防御和1级升级后的跳跳一样,你敢信?)。速度快尽管对战时可以获得先手,但是血少防低,往往先手了也扛不住对方反击,只能原地gate,导致事实上放弃先手。而H5是1款前2回合的输出几乎决定胜负的游戏。地狱族另个缺点是资源问题,在正常游戏的史诗难度下,城堡之间有个献祭深渊,导致一些地图用地狱族近乎不可能完成的挑战,只能一直重开赌运气。不过有迪丽布,上面说的缺点都可以弥补----帐篷弥补了兵种低血低防,弩炮弥补了不敢先手冲锋,让部队gating弩炮解决远程就可以逼迫对方进入我方围攻圈。分兵小鬼可以下大德等远程。哪怕只1+4级兵的组合,就可以强推对方换城,补兵。

  3. 森林:很不实用的种族技能搭配很强的兵种,不过种族技能用于对决,或1V1对战就是神技了。森林很难走机械路线(2%概率出),所以前期遇到必须拼的远程兵守卫资源点,只能血拼,不重要的点该放弃要放弃。前期1+3级兵搭配可以Farm掉多数野怪,高血低速怪花妖可以风筝,低血高速怪分兵保护弓箭点杀。不过远程野怪确实比较麻烦,不是必须的就先放着不打。弓箭升级为秘箭,意味着森林前期过渡为中期,2.5.6级兵可以屯着蓄产量,7级兵建造难度中等偏低,金币需求也是并列最低,而且没升级就可以用。总体来说森林族没明显弱势期。缺点是怕杀伤魔法打击秘箭,抗魔光环是不稳定的保护。一旦对上地牢,几次H/R, 哪怕遇到杂牌英雄,2轮魔法砸下来,基本本局就举步维艰了。可以说是成也秘箭,败也秘箭。

  4. 地牢:只用1+2级兵就可以打通所有地图的种族。因天赋树问题,很难走物理路线,我试过理财女/蜥蜴男走光明暴力路线,技能都极难完美。建议还是老实走法系路线。1级兵的隐身很BUG,只要英雄会火墙/火球/冰环/流星/闪电链等,潜行者隐身的3-4回合可以轻易报销掉对方2-5周的部队。前期观察地图,高血低速野怪多,就先升血腥女,风筝无损清场。远程/高速怪多,就先升级潜行者,配合魔法可以无损清场。前期可以观看魔法塔有无火墙,如果没,用破坏魔法火系分支的破坏奥秘学火墙,如果升级该技能没学到,就读取先升别的技能,每次有30%-50%概率能学到。遇到强力野怪就用潜行者隐身+火墙应对。因为不需要出兵,中期可以建造出商店购买+知识的宝物,弥补本族英雄高力量低知识的缺点。前期根据2级魔法塔出的是冰锥还是闪电,寻找闪电三叉戟/冰冻项链。中期4级魔法塔必出闪电链/流星中的1个,如果是流星,寻找翡翠鞋。4级魔法塔后带潜行者就可以解决9成的对方英雄和野怪了。遇到打不过的,可以隐身消耗3-4回合,然后投降再打,因为带的兵种,2-4000金就可以重召主英雄。缺点是怕法术抑制,遇到同样学了巫术的法术抑制英雄,只能硬拼宝物商店建议早买:末日连枷,神行鞋,伊苏斯除手杖外3件,机动指环10% 20%的都可以。

  5. 亡灵:靠滚雪球发育的种族。Farm手法决定了种族难度,如果打野损耗高,会玩的很平庸,如果无损打野,全游戏最简单的种族。亡灵族前期比较弱,1-3级兵能上台面的只1级兵,2级兵废,3级兵贵。出了吸血鬼后,Farm几乎没难度了。5级兵升级妖巫给吸血鬼加血,如果是卡斯帕首发,多了帐篷加血,再配合聚灵奇术,想死都难。6.7级兵可有可无,不过玩的好的话,建造难度也低,8000G+水银和石头就可以了。整体资源需求也简单,除了吸血鬼时需要少量宝石,水晶,尸巫时需要硫磺,全程有水银和石木就批量建造了。所有有野城的地图,都是亡灵主场。本族所有英雄都可以首发,并快速打出英雄特色。建议卡斯帕,佐尔坦,奥森选择物理路线,其它可以玩法系。

  6. 原创的,扣字浪费时间。去忙工作了。



楼上说的很对,英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)。精灵的射手,德鲁伊都很强,德鲁伊多了魔法攻击很厉害,大树是个超级肉盾,扎根后挡在前面。缺点也是1,2级兵血少,还近战,打怪累。地牢的兵种攻高,杀伤力大,而且兵种技能都很好,像冷血骑兵,深渊多头蜥等。缺点是产量低,价格贵,一旦战斗中死了很多,要想再聚起来就不容易了。炼狱的兵产量多,攻高,技能也不错,再配合英雄的召唤魔法,打仗很容易。缺点是召唤魔法易被针对,而且远程兵只有一个(虽然比较强)。墓园兵种造价低,产量高,因为有英雄的招魂术,所以兵是越打越多(一般复活的兵选择骷髅射手,怨灵,吸血鬼,尸巫等),英雄技能也不错,可以减对手士气。缺点是此技能对亡灵无效,终极兵种在所有势力里相对是最弱的,不过可以依靠数量来弥补。兽族高等级兵种攻高,防高,血多,杀伤力大,半人马,萨满,飞龙是很不错的兵。缺点也许是英雄不能学魔法。堡垒兵种防高,血多,守城战时1级兵会有很多很多,兵种技能也很强,神符族长,领主,岩浆龙都是很不错的兵,防高血厚,杀伤力也不低。缺点是早期打怪不太容易(远程兵不强)。

楼上说了很多,我不累述了,就随便说说 圣堂和地狱对与新手来说很难用,圣堂没什么可以撑门面的兵,英雄又费,地狱在初期很弱,MF都有问题,而且地狱对操作的要求较高,能用好这两个你就是高手了 据点和其他势力的不同点很多,同样不好上手 堡垒特点是防高攻低,所以初期MF也有困难,新手不推荐用 地牢的兵很强,但产量低,地牢魔法也很强,我是用地牢的,但感觉地牢还是不适合新手 新手比较推荐剩下3个,墓地有招魂术,很NB的技能,而且亡灵可以免疫一些魔法,森林速度快,攻击高,魔法强,无可挑剔,个人认为学院是最BT的势力,魔法强大,远程兵强大,战术多变—这点最重要 不过,还是那句老话: 没有最强的种族,只有最强的玩家

英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。

总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。

比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。

学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)



英雄无敌5各种族特点
答:3.森林:生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。4.地狱:生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效...

英雄无敌5各种族评测
答:英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害 兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗 魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向 地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有...

英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好?
答:那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩: 1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,

英雄无敌5中那个种族综合实力比较强?
答:可6级兵很难凑出大数.地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者...

英雄无敌5东方部落那个族好?
答:拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。黑暗精灵族:地牢的确拥有单兵...

英雄无敌5综合看哪个种族最强?
答:可6级兵很难凑出大数.地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者...

英雄无敌5中学院和兽人哪个好?都有什么特点?
答:或者如果对面明显黑魔法的话,考虑反黑暗,加上抑制魔力和地精,没准可以搞地狱或者圣堂这类咒力、知识都不高的种族。比较强势的英雄有饮血者、5级特长(5级的产量超高……)、3级特长(自带机械)、探路(大图很猛)还有...

英雄无敌5里哪个种族适合持久战
答:而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以...

英雄无敌5有几个国家 种族? 地域族最厉害的怪是什么?
答:6个种族,地狱族最厉害的是魔鬼 游戏有6个种族,五旧一新,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和新的黑暗精灵的地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和...

英雄无敌5英雄特点 各个族的英雄特点
答:至于蛮族,虽然成长也很适合用弩车,不过燃烧箭和极度痛击的取舍是个问题,我个人比较喜欢极度痛击,也就是英雄普攻+40%爆那个.最后呢,当然还要看英雄的特长,英雄无敌5里只有两个人是弩车特长,一个地狱族的迪里布,还一个就...