魔兽3,牛头人酋长的问题.

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-11
war3牛头人酋长厉害不?

首先,要看对手再选择;单讲老牛的话,属于盾牌式英雄,拥有群攻冲击波,上面几位都说的很到位了!

对手是兽族,那么一般首发老牛或者剑圣都不错的;属于持久战

对手是暗夜,一般先首发剑圣,要求闪电战法

对手是人族,可以选得就比较多种类型了,可以剑圣加小Y组合,也可以老牛加先知群秒流;不过也要求闪电结束战争,后期人族很恐怖

对手是亡灵,这个一般都用老牛开场,二英雄先知;快速群秒流·

冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 造成75点伤害 1
2 - 8秒 100 70 15 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 造成200点伤害 5

战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。

级 持续
间隔 耗魔 效果 英雄级
1 6秒 90 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 6秒 90 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 6秒 90 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。

级 效果 英雄级
1 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 增加移动速度30%,攻击速率15% 5

重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。

级 持续 间隔 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - 自身 让英雄死而复生 6

来来来,看到这里来。

刚刚看了一下楼上的回答,觉得他们对魔兽的理解不深,自然回答不到点上。

暴雪既然给牛头设计了这俩技能,当然不会有哪个不如哪个,只有什么时候适合用哪个。

践踏和冲击波同样很好用。只是根据当前的比赛,自己选择,不是固定的。

例如出牛头最多的时候就是打精灵的吹风和不死的蜘蛛流。

吹风的话,不用我说,自然是都升冲击波了,因为吹风的精髓在于控制对手

的英雄,哪怕你是有一个5及的BM,在天上一直飞,也是没用什么大作用的。

所以牛头同样被限制,践踏根本无法近身,怎么能践踏呢?而且高等级冲击波2

下冲死鸟德,精灵没有群补非常难打,所以自然选冲击波了。当然,打吹风也是

可以出践踏,那就是压制性兽族的打法,牛头买了无敌,开了加速,直接冲到

精灵队伍里面,一脚晕倒大半的鸟德,也是可以,只是这就需要依靠你良好的

阵型把握和前期猛烈的压制,让对方队伍成型减慢或者根本无法成型。

有人会问,为什么压制不出小Y,不是压制力更强?

厉害的精灵玩家怎么可能直接被你2本出小Y压死?牛头的成长性远远高于小Y,

所以打精灵,我基本都是发牛头,雄鹿也不例外。

牛头打雄鹿,就是依靠中期的ORC绝对的强势,依靠牛头的光环,直接压向

精灵,2及技能升践踏,可以晕英雄,也可以晕熊,所以还是很不错的。当然,

打熊最主要的还是驱散了。

对于打不死的蜘蛛,冲击波和践踏仍然都是可以的。

践踏是为了防止不死族的先秒掉狼骑,然后一跑一打,没有限制技能根本不能打

冲击波的话一般都是要配合先知,WC连击才能体现出强大的魔法输出,不过现在

不死族开发出了女巫战术,魔法盾的效果下,这战术也是被淘汰了。

所以打蜘蛛现在基本都是践踏了,因为首发BM的话,单独的冲击波根本没什么

作用,蜘蛛血多,有光环,不像鸟德那么好打。

下来就说说打人族,打人族出牛头,首发绝对是先知。

所以在中期大战的时候,牛头学冲击波,可以用WC连击对法师强有力的杀伤

当然,学践踏的话就是依靠兵种的输出,如果不是出飞龙,就不要学践踏,因为

晕了法师之后,没有输出,等于白晕。

有人说减速让你不能冲到法师群里,这都是扯淡。

兽族的加速,无敌,驱散,哪个不行?只有自己对阵型的把握才是最主要的。

说了这么多,你应该明白什么情况下选践踏,什么情况下选冲击波了吧,

简而言之,一句话,你觉得哪个技能适合你的部队,你就选什么

上面的人说的也很多了。
首先,内战里,出牛肯定死,被小歪完克。和HUM得时候,如果你升踩,对方有女巫减速,你肯本进不了身,所以踩不到,必须升冲。ne的话,如果对方雄鹿,熊血多,鹿免疫,所以牛头的用处就没了。对付吹风也一样,进不了身。对UD,其实牛头即使能近身,也会承受很大伤害,所以主流还是小歪。牛头的两个技能都可以考虑,多半还是会选择有限制作用的踩。
所以说,踩得作用是大面积限制对方,缺点是必须近身。而冲击波的特点是高杀伤,没有限制作用,不用近身。在兽族这个限制技能的种族里,尤其是现在狼骑、小歪主流的时代,兽族并不缺乏战争践踏这个限制技能,所以很少有人用。

冲击波是打精灵吹风,人族法师流必升的。而践踏一般用来打不死蜘蛛,当然也可以考虑冲击波。
升冲击波还是践踏主要考虑攻击输出的问题,例如打精灵吹风和人族法师流,如果升践踏。好的,让我们来看看他的可行性,在对付精灵的时候,恐怕老牛还没走到面前就被吹起了,而且精灵三发的地精修补匠的房子能够很好的阻挡兽族部队,在这种情况下,老牛即使走近了,恐怕也没有部队配合。打人族的时候也是同理,由于女巫的减速,会导致兽族部队无法在老牛践踏的时候提供足够的输出。
打不死就不一样了,没什么技能限制老牛,他可以很轻易的走近不死部队,践踏的时候,兽族的部队也能及时的跟上提供输出,配合狼骑的网,老牛的践踏就能起到很明显的效果。当然你也可以考虑冲击波,如果是先知牛头的话,冲击波是很不错的选择。

看情况 如果说对面的部队是数量比较少 血比较多 的兵种 就升级践踏 比如蜘蛛 狼7== 如果说是血少 数量多的兵种 那就冲击波 比如弓件手 小狗 风德 FOOTMAN

伤害大,而且发招位置好控制,又可以打远.相比践踏,伤害小很多,而且一般很难T到很多敌方单位,别人会拉位的,还极易使老牛陷于包围.去看看经典战役吧,高手们都是学冲击的.

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