DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-20
dota里法球效果和攻击特效到底有什么区别。

是这样的…攻击特效只有两种,一种是暴击,一种是锤晕…其余全是法球…法球不可以叠加…但是有的攻击特招可叠加…当然一些法球也可以叠加…比如小黑的冰箭和冰眼的冰冻效果…是可以叠加的,叠加之后,减移动百分之八十…攻击速度百分之六十就是这样…谢谢采纳…

法球效果是指像典型的烧魔啊腐蚀啊之类的呃,也包括几率性的比如雷锤和残废
而远程的携带冰眼的话是可以和几率性法球叠加使用的,但是冰冻效果还在,所以叫攻击特效
更直白的理解是远程英雄只带暗灭时弹道会变成紫色,只带冰眼会变成冰柱。。。这就是特效

首先说法球效果。法球效果,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,冰眼,吸血面具,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,如骷髅射手,拍拍熊,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了火箭的法球效果之后,如果身上有暗灭,那暗灭的削弱护甲的效果是没的,只有取消激活,进行普通攻击以后才能有效果。(不过有例外:对于远程英雄来说,冰眼和吸血这两个法球效果是可以共同叠加的,但是近战单位不可以)。法球效果在英雄的技能说明里面都有提示的,如果想使用这个技能的话就不要再出其他的法球效果来浪费钱了。
攻击特效是指英雄自身物理攻击攻击会产生哪些效果,道具的话散华和对剑,晕锤等都是有这个效果的,英雄的话我记得死骑的三技能霜之哀伤就是一个攻击特效,打对方一下对方会出现减速的效果,如果你区别不了法球效果与攻击特效的话,那么我告诉你一个简单的方法,就是在你无法区分的那个技能说明上面,如果写着法球效果的,那就是法球效果,如果没有写的,那就是攻击特效了。攻击特效可以与法球叠加。
最后说一下光环。光环就是踩在脚下的那些漂亮的光圈,光环可以弥补只能拥有一个法球效果的不足。拿拍拍熊举个例子,为什么拍拍不出支配头盔而要出食尸鬼的斗篷呢?因为拍拍的三技能就是一个法球效果,与支配头盔的吸血的法球效果有冲突,因此拍拍的三技能就达不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光环的,可以给人吸血的能力,所以拍拍熊拥有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。
其实不用花那么多心思去记这些,你只要记住,法球效果、攻击特效、光环三者是可以共同叠加的,你只要注意法球效果是否有冲突,其他两个效果可以不用考虑冲突的问题,只需在实战中根据战场的情况再选择出种装备就好了。

应该是最全的

一、法球综述
1.概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buffplacers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
一、 综述
光环是魔兽争霸中一类特殊的被动技能,在基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里拥有大量的应用。一般来说光环有以下特征:
1. 被动为技能范围内目标添加buff,并在buff上附加特殊效果。(建筑物破坏光环特殊,见下)
2. 不受到光环影响后buff仍会保持一段时间。(建筑物破坏光环特殊,见下)
3. 魔法效果不同可以叠加。(buff无限叠加法可以让相同魔法效果叠加,见下)
4. 无视魔免免疫(两个伤害光环特殊,见下);在满足目标允许时无视无敌(NEC竭心光环等改了目标允许,对无敌无效)。
5. 技能的目标附加点可以为使用者提供特效(光圈),buff的目标附加点可以为除使用者外有buff的单位提供特效(光圈)。(建筑物破坏光环特殊,见下)
6. 使用者隐身时仅对使用者自身有效(根据游戏平衡性常数)。
攻击附带的效果分2类第1类:就是上面说的法球效果。游戏中一般你选了英雄后他都有介绍那个英雄不能用那种法球的。

第2类:是攻击特效。包括(暴击 重击 裂魂人的推 德鲁依的熊锁 分裂等)其中分裂 暴击可以与任何法球和攻击特效重叠。 重击 裂魂人的推 德鲁依的熊锁不能互相重叠。而且法球和攻击特效能重叠。比如“重击和减速”。
2.所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-霜冻攻击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-霜冻呼吸
War3全光环介绍(以下所说的都是以正值数据为准,负值会造成相反效果):
1. 专注光环。
为受影响单位提供奖励护甲,可以指定值也可以百分比。百分比专注光环仅计算单位基础护甲——刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。
2. 辉煌光环
提升受影响单位的魔法恢复速度,可以指定值也可以百分比。仅对有魔法值的单位有效。
3. 攻击光环
为受影响的单位提供奖励攻击力,可以指定值也可以百分比。百分比奖励仅计算白字攻击力的平均值+主属性攻击力奖励。可以设置是否对近战、远程奖励。
4. 耐久光环
百分比提升受影响单位的攻击移动速度。
5. 邪恶光环
百分比提升受影响单位的移动速度,为受影响单位提供生命恢复速度奖励。生命恢复速度可以指定值也可以百分比。
6. 吸血光环
为近战单位攻击时提供吸血,吸血计算实际造成的伤害。对古树型建筑有效,对幻象无效。(在dota里吸血光环对机械有效,而吸血法球不行)
7. 医疗光环
为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。此技能和buff的图标都是隐藏的。
8. 生命恢复光环
为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是治疗守卫光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。
9. 魔法回复光环
为受影响单位提供魔法恢复速度奖励,魔法恢复速度可以指定值也可以百分比,对无魔法值或满蓝单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是魔法恢复光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。仅对有魔法值的单位有效。
10. 建筑物破坏光环(龙卷风)
根据技能等级,每秒对有buff的单位造成伤害,对魔法免疫无效(因为是魔法伤害),根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分3个半径)。这个技能和其他常规光环有很多不同:光环实际效果并不附加在buff上,buff仅为阻止受到多次伤害;不受光环影响后buff 1s后消失;技能的目标附加点为受影响单位提供特效,而buff无法提供特效;使用者隐身时仍然有效;不符合无限buff叠加法;幻象完美继承。此技能和buff的图标都是隐藏的。
这个技能和永久献祭还是区别很大的,献祭不能惊醒野怪,一个单位只能拥有一个献祭效果,献祭的buff在使用者自己身上,幻象仅继承献祭动画,等等。所以辉耀明显不是献祭。
11.减速光环(龙卷风)
为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。说明下原版的减速光环其实是负值,有些像变相的耐久光环。此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤,得到了广泛的应用)。对敌对隐身单位无效。
12.荆棘光环
受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害,可以指定值也可以百分比,对魔法免疫无效。
暴怒的枭兽-坚韧光环
增加700范围内友方单位3点护甲。
蓝龙人监工-专注光环
增加周围友军3点护甲。
圣殿指环-专注光环(普通)
增加900范围内友方单位3点护甲。
圣殿指环-专注光环(英雄)
增加900范围内友方英雄3点护甲。影魔SF-魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1:减少2点的护甲。
等级2:减少3点的护甲。
等级3:减少4点的护甲。
等级4:减少5点的护甲。
吸血鬼的祭品-专注光环
增加1100范围内友方单位5点护甲。
强袭装甲-专注光环
增加900范围内的友方单位5点护甲。(对建筑有效)
强袭装甲-荒芜光环
降低900范围内敌军5点护甲。(对建筑有效)
2.辉煌光环类:
水晶室女CM-辉煌光环(R)
提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1:提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2:提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3:提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4:提升2点/秒的魔法回复速度。
遗忘法师Pugna幽冥守卫-幽冥守卫
降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。
等级1:降低700范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度。
等级2:降低1000范围内单位3点/秒的魔法回复速度。
等级3:降低1300范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度。
等级4:降低1600范围内单位6点/秒的魔法回复速度。圣殿指环-辉煌光环
提升900范围内友方单位0.65点/秒魔法回复速度。
吸血鬼的祭品-辉煌光环
增加1100范围内友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。
3.攻击光环类:
黑暗游侠DR-强击光环(T)
能增加附近900范围内的远程友方单位基础攻击力的光环。
等级1:增加7%的基础远程攻击力。
等级2:增加14%的基础远程攻击力。
等级3:增加21%的基础远程攻击力。
等级4:增加28%的基础远程攻击力。
复仇之魂VS-命令光环(D)
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
等级1:增加12%的基础攻击力。
等级2:增加20%的基础攻击力。
等级3:增加28%的基础攻击力。
等级4:增加36%的基础攻击力。头狼-命令光环
提升周围500范围内军单位30%基础攻击力。
4.耐久光环类:
兽王BM-野性之心(F)
兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。作用范围:1000
等级1:提升18%的攻击速度。
等级2:提升26%的攻击速度。
等级3:提升32%的攻击速度。
等级4:提升40%的攻击速度。
全能骑士OK-退化光环(U)
退化光环能降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
等级1:降低7%的移动速度。
等级2:降低14%的移动速度。
等级3:降低21%的移动速度。
等级4:降低28%的移动速度。
狗头人工头-速度光环
提升附近友方单位12%的移动速度。 作用范围:900
半人马可汗-耐久光环
提升附近友方单位15%攻击速度。 作用范围:900
死灵书,死灵射手-死灵耐久光环
等级1-增加附近友军单位3%的移动速度与3%的攻击速度
等级2-增加附近友军单位6%的移动速度与6%的攻击速度
等级3-增加附近友军单位9%的移动速度与9%的攻击速度
占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)
提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。
占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)
提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。
强袭装甲-狂热光环
提升周围900范围内友方单位20%的攻击速度。
希瓦的守护-霜冷光环
降低附近1000范围内敌方单位25%的攻击速度。夜叉&幻影斧-夜叉
提升使用者15%的攻击速度和10%的移动速度。
散夜对剑-夜叉(散夜对剑)
提升使用者15%的攻击速度和12%的移动速度。
5.邪恶光环类:
占据点3(近卫)-回复光环(近卫)
提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。
占据点3(天灾)-回复光环(天灾)
提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。
萨特之地狱使者-邪恶光环
提升附近友方单位3点/秒的回复速度。 作用范围:1000
回复头巾-回复光环
提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度。梅肯斯姆-回复光环
提升750范围内友军4点/秒的生命回复速度。
6.吸血光环类:
骷髅王SNK-吸血光环(V)
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。
等级1:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级2:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
等级3:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
等级4:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。
吸血鬼的祭品-吸血光环
1100范围内的近程友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
7.医疗光环类:
剑圣Jugg,治疗守卫-治疗守卫光环
回复500范围内友方单位的生命。
等级1:回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。
等级2:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。
等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。
等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。
恐鳌之心(普通)-治疗伤口
提升使用者2%/秒的生命恢复速度。
8.生命恢复光环类:
生命之泉&被污染的生命之泉-生命恢复光环
每秒恢复附近友军生命值。
9.魔法恢复光环类:
生命之泉&被污染的生命之泉-魔法恢复光环
每秒恢复附近友军魔法值。
10.建筑物破坏光环类:
辉耀(开启)-辉耀
对古树(远古)单位无效 法术攻击魔法伤害
对650范围内敌人造成40点/秒伤害。
暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-建筑物破坏光环
每秒对150/600范围内敌人造成45/15点伤害。
11.减速光环类:
暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-减速光环
降低600范围敌人15%的攻击、移动速度。

法球 我觉得和攻击特效差不多,就是打出去有特殊效果 例如吸血(法球效果无法叠加 也就是拥有两个法球其中一个失效 物品上都会写好) 攻击特效也差不多 就是附加效果 同样无法叠加 与法球效果也无法叠加例如沙王的尸毒 光环的话是范围效果 光环可叠加 例如强袭的光环 还有什么追问(手机党伤不起 打的累死)

中法球和中攻击特效基本一样,中的是buff,可以被散失,无光之盾解掉,只不过攻击特效远程可叠加,法球不可叠加。
中光环中的是状态,解不掉。中光环后有一秒延迟,比如光环范围是300,你走出300范围后,光环还能持续1秒才消失。这就是为什么全能减速光环很难走出去。

法球效果是不可叠加的,比如敌法的烧魔和支配、疯狂就不叠加。光环是可以叠加的,敌法,就可以出祭品和烧魔叠加。 攻击特效是装备上面带有一些特定的效果,如大炮的致命一击,晕锤的有一定几率的旋晕效果,还有净化刃的烧魔效果,但是这些效果都是不叠加的,比如,你出一个碎颅锤有近战25%和远程10%的击晕效果,但是你出两个碎颅锤,除了攻击力加了,但是击晕几率还是这么多,不会有任何改编。要不然,任何一个后期英雄出上6个碎颅锤就无敌了。

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答:首先说法球效果。法球效果,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,冰眼,吸血面具,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,如骷髅射手,拍拍熊,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了...

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答:光环,法球与攻击效果是三个不同的体系 英雄技能只有技能中注明法球效果不能叠加的才是法球,其他的都是攻击效果,与法球不冲突,可以叠加 吸血鬼祭品的吸血是光环,骷髅王的吸血光环与之相同,而支配是法球 吸血光环只对近战有效,所以骨弓用不了而敌法熊战能用 武器效果中不注明法球的基本只有金箍棒的克...

Dota 法球效果 和攻击特效 是什么意思 请不要复制网上的回答 多举几...
答:法球效果,就是一种效果而已,比如吸血面具有吸血的效果,散失之刃有精华的效果。就像水撒到火上,可以实现扑灭火的效果。攻击特效就是让被攻击者得到一种状态。冰眼可以让他减速,减速是一种效果,而减速的那几秒则是一种特效,特殊的效果,状态。 也就是说,被冰眼攻击的人,他被减速,那是一种特...

dota 法球效果和 攻击特效,懂得点
答:都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠...

DotA 中所谓“攻击特效 不能叠加”和“法球效果 不能叠加”有何区别...
答:攻击特效同时只能存在一个,但是法球可以叠加的,但是有要求,比如远程可以吸血+退魔,吸血+冰冻。有些技能只有法球效果,比如隐刺的隐身,他可以带攻击特效装备,但是带法球,比如法球吸血、暗灭等等就无法隐身。而对应的有些技能,装备智具备攻击特效 ...

Dota中的法球和攻击特效叠加问题
答:所有的法球效果都不能叠加。吸血覆盖法球是错的。应该所有主动技能的法球效果都是优先。比如小黑,毒龙开被动之类的。远程英雄冰眼是攻击特效,可以和作为吸血的法球叠加。但是近战的话冰眼就是法球效果+攻击特效,不能和吸血叠加。巨毒的被动是攻击特效,可以出吸血,暗灭,雷锤等。拍拍的被动是攻击特效+...

DotA里攻击都有啥分类(攻击特效,法球啥的,还有啥能叠加)
答:一.物品法球:1.霜冻---来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"价格:7050 路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"...

dota吸血法球叠加问题
答:法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球...

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答:法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)地图的制作和翻译过程...

DOTA法球覆盖和叠加
答:第一、近程 法球效果:【撒旦】为最高法球,与任何法球共存时优先触发。【散失】为最低法球,与任何法球共存时不触发。【雷锤】,【冰眼】,【黯灭】三个法球平级,优先触发装备栏靠前的装备。攻击特效:【毒球】为最低攻击特效,与其他攻击特效共存时不触发。【冰眼】,【黯灭】两个攻击特效球平级,...