极品飞车的历史

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-18
极品飞车的历史,1,2和4

  希望能加点分。。刚注册。。

  1997年,3dfx推出了他们的全新显示芯片Voodoo,创建了3D游戏的新纪元.EA公司也相应推出了"NEEDFORSPEEDII-SPECIALEDITION".这个版本是建立在"极品飞车2"的基础上的,除了新增了新的赛道和赛车外,还加入了对3dfx的GLIDE支持,也就是对Voodoo显卡的支持.在Voodoo的加速下NFS2-SE的画面实在是精美无比!游戏相比前一代(NFS2)有着质得变化.游戏中的所有跑车都采用了象3代以后的那种亮丽且有光泽的车身,并且在游戏中的赛道也都经过了特殊处理,浓浓的雾气,不断打在玻璃上的雨点,满天纷飞的大雪...虽然这些在3代以后已不算新鲜,但在当时的赛车游戏中可算是"极品"!

  在NFS2-SE中,只有三种模式,标准模式Single,Knockout,Tournament.因此游戏的可玩度没有以后几代那么好玩,但是2代是公认的"极品飞车"系列中最快的,就是来车的时候感觉最接近"飞",而且提供了三种玩法:Wild,Arcade,Simulate.在Wild中开车特别简单,方向容易控制;而在Arcade中就象是玩街机一样的难度;在Simulate中,顾名思义,是模拟真实中开车的情况,所以非常的难.玩家可以根据自己的水品和爱好选择.总之,极品飞车2-SE是一个很不错的游戏.也就是它,把我拉进了极品飞车的世界中去的.至今,我还把它保留在我的硬盘上.

  在1998年的第三个季度,正当各种3D显示芯片打的火热,3D显卡大量上市的时候,EA公司又推出了极品飞车系列的又一新作:NEEDFORSPEEDIII-HOTPURSUIT.(闪电追凶).此作中最大的特点就是加入了一个新的游戏模式:HotPursuit.在这个模式中,你将扮演一个疯狂的司机或是一个顽固的警察.如果是一个司机,你将要赢得对手的同时还要躲避警察的追捕;如果扮演警察,则要使出种种手段抓住所有超速的人.另外,此作的画面与音效又上升了一个台阶.游戏加入了夜晚行驶与天气的有无的选择.由于支持D3D硬件加速,所以只要拥有一块i740级别的显卡就能跑出很好的效果.

  在游戏中有一条隐藏赛道只要你在Knockout中坚持到最后一关,即EmpireCity,并且赢得比赛,以后就就能使用这条赛道.如果使用Expert级别的话,还能获得一辆超级跑车EINino.在HotPursuit中如果赢得"MostWanted"(扮演车手赢得所有比赛)则获得一辆"PursuitEINino";赢得"MostCop"(扮演警察赢得所有比赛)则获得"PuesuitDiaboSV".在"Tournament"中胜出获得"JaguarXJR-15";以Expert级别胜出的话,则获得"MercedesCLK-GTR"以上所有奖励车均为A级车.还有一种"简单"的方法.在选择画面时输入"allcar"和"empirecity"即可获得以上奖励.

  就在我极品飞车3还没有玩够的时候,EA推出了最新的系列"NEEDFORSPEEDIV-HIGHSTAKES"(孤注一掷)这大大出乎我的意料.于是本人马上去买了一张.第一眼看到画面总觉得有点不一样.平时玩3代玩得太多,已经习惯了那色彩艳丽的画面,而4代则显得灰蒙蒙的.另外,车的外形也有点不一样,底盘加高了,怎么驾驶室里还坐着一个人?仔细一看,还带副墨镜,转弯的时候胳膊还动!跑两圈试试,哇!这么快呀!快刹车...砰...

  以上就是我对4代最深的印象.确实,它带来的变化还是很大的.全新的赛道,新的赛车,还继承了在3代中受好评的DiabloSV,MercedesCLK-GTR,以及在NFS2-SE中的FerrariF50和McLarenF1.本作应用了在极品飞车系列中首次使用的CARDAMAGE(损伤系统),车的损坏对车的性能会有很大影响,大家再也不能开"霸王车"了.可能因为3代中被大众指责速度慢的缘故,本作的速度感大大的提升了.让人有了"飞"的感觉.

  除了继承了Knockout,Tourament,HotPursuit模式外,另加了一个CareerPlay的模式,这也是为什么起名"HighStakes"的原因.在此模式中,你将买一辆车去参加各种比赛,赚钱修车,给车升级,买新车.有一类比赛就是赌车,赢了则赢取对手的车,输了则输掉你的车.非常的刺激.在此模式中有8个锦标赛,这大大增加了游戏的可玩性.其中,在一场叫做"MemoryLine"的锦标赛中,还能玩到在3代中的所有赛道,非常的有意思.

  但是游戏有一个缺点,就是要求机器配置较高.在赛扬333+64M+Riva128zx(8M显存)的机器上跑,天空中很明显看得出贴图线,一些车子的轮胎上也有一道道彩色贴图线.因此,有一块好的显卡是很重要的.推荐用Voodoo系列,因为用Glide加速的画面很是漂亮.这里另外再说一下,再4代中用D3D加速可以看见车前的两个灯柱,而在三代中是看不见的.用Glide加速的话三代中也能清楚的看见灯柱.还有满天的雾气...画面极是优美.所以,赶快去买块3dfx吧!

个人认为极品飞车9经典,又好玩,但综合开看不优秀。
极品飞车9是竞速游戏的巅峰,知名度最大,最经典是肯定的。
极品飞车9的游戏模式很耐玩,我玩了足足300小时,半年时间,其他几部只有极品14我玩了这么长时间。
但是极品9的缺点很多,比如
1,车辆太少,名车不多,新车太少,这对于竞速游戏来说是最不能接受的,尤其是欧美车辆文化发达的地区。
2,金钱系统太保守 ,很多车买不起,只有在游戏通关后再玩个几十小时才能攒够足以买所有车的钱,这在极品14,17有很好的改进,17完全去除了金钱系统,见到的车都能开。
3,真人剧情电影只在剧情开始和结束,这造成很多人不想继续生涯。
4,画面过时,破坏效果落后
5,操控手感远不如14,17等
这些不足在极品飞车以后的几部都有改善,由于很多玩家抱怨剧情没必要,极品飞车以后作品有剧情的不多,我就很讨厌剧情,竞速游戏毕竟不是射击游戏,不应让玩家扮演主角而是做自己,像14一样,将自己的头像挂在20级等级图标下很自豪。
综合来看,极品飞车9只能是历史上的一个奇葩,但对于现在的玩家来说,还是12后的会比较好。
推荐14,17,如果有方向盘推荐15
玩9如果打败黑名单15到12一共用3小时,那么打败黑名单4到一得30小时。我生涯通关就用了将近50小时,挑战赛用了40小时,挣钱将所有车买一遍,改装一遍用了将近100小时(由于只能买8辆车,我边买边卖)。后来收集MOD玩了将近100小时,重装系统前我的存档显示一共305小时,算是玩够了,很耐玩。不过以后不再玩画面这样差的游戏了。

极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。

游戏版本
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)   
Need for Speed SE(《极品飞车 特别版》,1996年)
极品飞车各代LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed II(《极品飞车2》,1997年)   
Need for Speed II SE(《极品飞车2 特别版》,1997年)   
Need for Speed V-Rally(1997年)   
Need for Speed III Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)   
Need for Speed V-Rally 2(1999年)   
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)
  
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)   Motor City Online(2001年)  
 
Need for Speed Hot Pursuit 2(《极品飞车:热力追踪2》,2002年10月21日)  
Need for Speed Underground(《极品飞车:地下车会》,2003年11月25日)   
Need for Speed Underground 2(《极品飞车:地下车会2》,2004年11月12日)   
Need for Speed Underground Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)   Need for Speed Most Wanted(《极品飞车 无间追踪》,2005年11月18日)   
Need for Speed Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)   
Need for Speed Carbon(《极品飞车 生死卡本谷》,2006年11月1日)   
Need for Speed Pro Street(《极品飞车 街头狂飙》,2007年11月1日)   
Need for Speed Pro Street ( 《极品飞车 街头狂飙》,psp版2008年被破解)   
Need for Speed Undercover (《极品飞车 无间风云》,2008年11月18日)   
Need for Speed: Shift (《极品飞车:变速》,2009年09月15日)

极品飞车的历史
答:极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。游戏版本 Road & Track Presents: T...

众人期待即将上线的极品赛车,你对它的25年发展史有多少了解?
答:加速冲线,为了获得更高等级的赛车而乐此不疲的激情岁月。从极品飞车诞生的那代起也就是极品飞车1,之后的每一代都是精品,现如今已经历经二十五载风雨,经久不衰的背后当然有的庞大的历史支撑,25年的发展史也是一段里程碑般的故事。

《极品飞车》从第一步至最新的一部的历史
答:极品飞车9:最高通缉--《极品飞车9 最高通缉》是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品。它是《极品飞车:地下狂飙2》的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》游戏的开发商为”EA Black Box“。无间追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而...

极品飞车的游戏版本
答:极品飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。极品飞车:热力追踪2品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《极品飞车:保时捷之旅》...

极品飞车是单机游戏么
答:《极品飞车》是单机游戏。《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

根据关场解锁赛车的是什么游戏
答:游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“极品飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”和《战地:英雄》...

飞车的历史沿革及传承谱系
答:民族杂技结合祖上传承,张海涛兄妹自幼跟随父亲张继宗学艺。张继宗:男,汉族,1936年出生,身体健康,泌阳县文化馆退休老干部。张海燕:女,汉族,1962年出生。张海霞:女,汉族,1967年出生。张海波:男,汉族,1972年出生。

《极品飞车16:亡命狂飙》历代NeedforSpeed,各个制作组,部分扫盲_百度...
答:这是本人玩的第一个NFS作品,尽管评分是历史第二低,但是在本人心目中还是很有地位的。第三步作品Need for Speed III: Hot Pursuit这部作品比起前作进步非常大,无论画面还是系统。更加完善追击模式(Pursuit)——据说第一代就有了,但是多了路障(Road Block)和钉刺带(Spike Strips)以及其它的改进——创新的分屏...

EA公司的赛车类游戏?
答:本作中收录的汽车数量将会是《极品飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统 【极品飞车10】 极品飞车10,《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶...

极品飞车介绍!哪部最好各有什么特点!
答:总体上说,全系列里最经典的当属9。不论是剧情、画质、手感、硬件需求等等,在今天看都是最佳的。这也是为什么后三代飞车销量加起来还没有一个9(包括黑盒版)那么多,9也是历史上唯一特别推出豪华版的极品飞车(就是黑盒版,又称黑名单豪华版),可见其地位。其次是12.只是硬件很伤心……6,虽然...