PS2第3次超级机器人大战ALPHA,伊汀-吉姆王很强吗?因为样子实在太难接受一直被我当小队员用,真的很强吗?

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-13
"三个字"游戏方法

游戏方法是:选出一个人当鬼,其他同学当人。如果鬼来了,就必须说三个字的词,还要站在原地不动,等另一个人拍你,你才可以动,否则那个人就会变成鬼,而之前的那个鬼就会变成人。


拓展资料:
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
游戏定义
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

参考资料:百度百科(游戏)网页链接

可按照以下步骤进行操作,具体见下。
1.在桌面上的“计算机”上单击右键,选择属性。

2.在属性界面,点击“高级系统设置”。

3.在系统属性窗口点击“高级”选项卡,然后点击“性能”下方的“设置”按钮。

4.在打开的“性能选项”界面中点击“数据执行保护”选项卡,然后选定“为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用 DEP",点击确定,然后重启计算机即可。

参考资料
系统城.系统城[引用时间2018-1-24]

是真的,伊迪安是非常恐怖的存在,你看机体能力那里有没有一个圆形的东西,那个是伊迪安计,只有受到攻击才会增加那个计量(很多武器都得计量表上升才出来,比如那个全身发射导弹),当血量低到一定数值就会满了(击坠一个敌人计量表就会减少,所以尽量用防御,别主动攻击,如果要攻击请加个手加减,原作设定里面,这个伊迪安计是根据驾驶员的恐惧来增加的,越是恐惧就增加得越快,所以在游戏才会杀死一个敌人就减少伊迪安计,我方有人被击坠就增加伊迪安计),到时候会出现伊迪安剑和伊迪安炮,攻击力9999,攻击范围无限,用来秒BOSS根本就是无敌的存在,不过这两招要到中期过了剧情才有,原作设定这机体就很恐怖了,一招灭了一个行星啊,剧场版的结局更是极度经典——所有角色全裸升上天堂……伊迪安亦被誉为日本动画史上破坏力最强劲的机器人,所以,楼主不要因为它长得丑就当队员,它可以一人组队,冲进去挨揍,在这里建议楼主习得气力+(受伤),气力限界突破,伊迪安改造最好推HP,护甲的话要加,但是别加太多,或者干脆不加,因为伤得越重,你的大招就出来得越快,(伊迪安有防护罩,是跟气力有关还是跟伊迪安计量表有关我忘记了)如果怕爆了,冲之前加个铁壁吧
随便给出当年玩第三次alpha是看到的IDE(伊迪安计的计算方法)
转引SIN的贴子:

每次IDE计量表初始是零,之后
击破一部敌人,-1
被敌人攻击(击中不击中无所谓),+2
我方人物被击破,+2
保持一半以下的HP结束我方回合,+5
这是IDE的涨跌情况,最终取决于无限力IDE的防卫本能
数值达到10出第一条线
数值达到20变成三条线
数值达到30可以使用全方位导弹
数值达到60发光
发光之后,HP在1/2之下可以使用伊甸之剑和伊甸之枪,1/3以下可以使用MAP版的
发光后被打爆直接GAME OVER

加上装甲的芯片。。。让他去前面当炮灰吧。。挨揍就行了。然后有扇面的MAP

不过没啥意思。楼主喜欢的花可以去玩F完结篇。那里的伊迪安更猛。。。。

是强,但发动条件苛刻,这么玩太无趣

是真的,贫血之后就不受控制了。暴走之后各种地图炮。。。自己一定做好防护措施,因为敌友不分。

第三次超级机器人大战阿尔法有几个结局啊
答:有三个结局。在游戏《第3次超级机器人大战阿尔法》中有三个结局,结局1是普通结局,熟练度56以下或者回合419以上进入此结局,结局2是好结局,熟练度57以上并且回合418以下进入此结局,结局3是坏结局,在56话时选择应战即可...

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第三次超级机器人大战ALPHA,通关后继承什么?
答:二周目继承金钱和pp的1/4,三周目1/3,如此类推 通关EX模式就会开通第三个模式,全机体可15段改造,一开始就有全强化芯片

关于PS2超级机器人大战(阿发)3的问题。
答:第三次超级机器人大战ALPHA隐藏要素集锦 EX HARD MODE: 完成游戏一次追加。无法对武器改造,培养PP是普通模式的两倍,敌人强化。 SPECIAL MODE: 完成EX HARD MODE追加。机体COST均降低0.5。全机体武器15段改造可能。全强化芯片一开始便拥有。

ps2第三次超级机器人大战α真实系(R)男主角中最好改造哪些机体?_百度...
答:超级系就稍微带一,真实系路线超级系版权作加入的不算太早,勇者王的机子相当强力,改了不吃亏;魔神凯撒和真盖塔也都是强力机,中间有一段时间会乘换魔神Z和盖塔龙,但不用多久就能换回凯撒和真盖塔,另外甲儿和龙马乘换...

PS2第三次超级机器人大战α 主角机选哪个好捏
答:S女(alpha上永垂不朽的存在,自从在alpha系列诞生以来,就没从主角的位置上被赶下去过,没实力没人气的话怎么可能做到),alpha3上随然龙虎王进化成了真龙虎王,但个人感觉还不如龙虎王给力,特别是真虎龙王的斩神剑,比起...

PS2第3次机器人大战α男主角(两个都要)攻略
答:《第三次机器人大战α》真实系男主角攻略 第一话:虚空からの转生 胜利条件:1.敌全灭 失败条件:1.ベルグバウ击坠 2.味方主舰击坠 熟练度获得:敌增援登场之后的5回合内全灭敌军 登场人物:主角(精子姨妈机)、阿姆罗(NEW高达小队...

求ps2《第3次超级机器人大战alpha》汉化版的金手指
答:1C8BDDFC 1496CFC3全单元的成本01C869230 2054E7A5总回合数01CF8476E 1456E7A5熟练度99(有可能造成死机,使用存档后关闭)3CF84773 1456E788高速化1C87559C 1456E7A5气合&激励&脱力での气力の增减501C8B49D8 3859E7D71C8B...

第三次超级机器人大战a终焉的银河在哪看人物介绍?
答:在《第3次超级机器人大战α终焉之银河》中,卡博雷是原创人物,是真实系男主角1。卡博雷是巴尔玛星人(尤泽斯的复制人之一),发色平时是银色,但当英格拉姆的意识出现时则会呈现蓝色(和英格拉姆发色一样),瞳色是绿色,阶级...

求ps2《第3次超级机器人大战alpha》汉化版的金手指
答:《第三次超级机器人大战》是NBGI超级机器人大战系列登陆sfc平台的一款作品,游戏从各方面来讲均进行了进化,画面表现更加精美,必杀技更加火爆,同时还追加了更多全新的机体,许多系列经典机体就是从本作诞生的。 本回答被网友采纳 已赞过 已...