饥荒联机版地图全开指令

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-11
饥荒联机版地图全开指令是:"minimap" 或 "map_reveal"。
首先,我们解释一下"minimap"这个指令。在饥荒联机版中,每个玩家都有一个自己的小地图,通常只能显示玩家探索过的区域。然而,通过使用"minimap"指令,玩家可以打开完整的小地图,即使是没有探索过的区域也可以显示出来。这个指令非常有用,因为它可以帮助玩家更好地规划自己的行动路线,找到未探索的资源,或者避免进入危险的区域。例如,如果玩家知道某个区域有怪物出没,那么他们可以使用"minimap"指令来避开这个区域,而不是盲目地闯入。
然后,"map_reveal"是另一个可以帮助玩家打开完整地图的指令。与"minimap"不同,"map_reveal"打开的是主地图,也就是显示整个游戏世界的地图。使用这个指令后,所有未探索的区域都会被揭示出来,这对于想要全面了解游戏世界或者寻找特定地点的玩家来说非常有帮助。例如,如果玩家想要找到游戏的最终Boss,他们可以使用"map_reveal"指令来揭示整个地图,然后规划一条最佳的路线。
这两个指令都非常强大,可以帮助玩家更好地享受饥荒联机版的游戏体验。然而,它们也可能破坏游戏的挑战性,因为玩家可以轻易地找到所有的资源和地点。因此,我们建议玩家在使用这些指令时要谨慎考虑,以免影响游戏的乐趣和挑战性。
此外,玩家还可以通过使用MODs(游戏模组)来增加更多的地图全开功能。MODs是由玩家社区创建的,可以为游戏添加各种新的功能和内容。例如,有些MODs可以让玩家自定义地图的显示方式,或者添加更多的地图工具和功能。对于喜欢尝试新玩法和挑战的玩家来说,使用MODs是一个很好的选择。

饥荒联机版地图全开指令
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饥荒联机版地图全开指令
答:饥荒联机版地图全开指令 1、首先按下键盘的~键,可以呼出控制台,再去依次输入指令代码。2、代码一:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")代码二:minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)3、最...

饥荒地图全开什么是分别两行输入
答:饥荒地图全开的两行代码是:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000);正确用法如下:1、首先打开红色方框中的开始游戏,如下图所示:2、然后新建一个全新的世界,如下...

饥荒联机版怎么开全图
答:1。已经在3DM汉化典藏版测试,版本 Rev.78071 (进入游戏后主菜单按Backspace,左下角看版本)2。开启控制台:(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini 就是你游戏存...

《饥荒》地图全开代码是多少?
答:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")回车,minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)回车。开启游戏的控制台,这个可以去搜搜看饥荒控制台怎么用。然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格...

饥荒地图全开代码联机可以用不
答:饥荒联机版487862 1、打开饥荒游戏,然后新建一个全新的世界。代码在各版本各DLC饥荒是通用的,操作方法也是相同的。2、以海难举例,会在随机一片沙地地形上出生。短暂动画结束后就要开始新的探险了。按下地图键只能看到一片...

饥荒联机控制台全图
答:1 输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")2 回车,输入:minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。3 回车,联机版需要是主机。饥荒怎么连接局域网:首先你要去下个联机版的饥荒(联机版跟单机版是...

饥荒地图怎么全开 地图全开代码分享
答:local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)end end)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开 。。。或者下载地图全开mod 方法二:开启游戏的控制台,这个可以去搜搜看...

饥荒地图怎么全开
答:1、按“~”键(数字1的左侧)开启控制台。2、地图全开代码,要输入2个指令才行,每次都要回车执行,直接复制粘贴到游戏中即可。minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0...