魔兽争霸3地图编辑器怎样修改召唤技能,召唤出来的是几种怪兽 而不是单单一种,

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-12
魔兽争霸3地图编辑器的问题: 怎样编辑修改召唤一类的技能?我想把阿克蒙德的召唤单位改一下

黑暗之门招的单位是永久的吧,这个技能肯定有,LZ是没找到吧,实在不行你做个触发,拿个山丘的踩地板之类的,把伤害减速都改没了,然后设置当单位施放该技能时在触发单位位置创建你想召唤的单位。

1014872276提供的方法会导致地狱火技能既没有伤害也没有眩晕(我自己测试是这样。) 因此提供另一种思路给你把召唤单位类型那里改成你自己提供的一个隐藏单位(该单位可以参照小精灵,然后把模型文件选为自定义并将文本框里面的文字改为.mdl或者删掉),然后把召唤单位持续时间改成2至5秒(小于1也会造成无伤害无眩晕,等于1就不记得了)
希望对你有所帮助

不知你要的召唤怪物是否有时间限制,如果没有可以考虑阿克蒙德的黑暗之门。
不知你是否精通触发器,如果精通的话可以考虑下面这个办法,因为这个办法比较绿色。
如果有时间限制还有两种方法 ,除了 MaidiTom说的还可以做成复合技能,就是说多种技能同时触发。比如,你做了3个水元素技能,一个是正常的水元素,一个改成火元素,一个改成土元素(估计就是石头人)
然后就是.....
事件
任意单位施放技能
条件
施放技能=你要的召唤技能(就是水元素吧)
动作
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予火元素技能
施放火元素技能让最后创建的单位
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予土元素技能
施放土元素技能让最后创建的单位

但是要注意有些技能的召唤物是会随着召唤者的死亡而死亡的,比如招狼....如果你就想招狼,那么把召唤者的生命和召唤物的生命时间设置为相同,再加上英雄死召唤者就死的触发,那么这个技能就没有什么BUG了

打开物体编辑器(在上面的一栏中),切换至技能,选中要编的技能(最好以阿克蒙德的黑暗之门为原形,不容易出错),在旁边一栏里找到“召唤单位类型”,双击修改,多添加几种单位。

不需要触发器。
进魔兽地图编辑器---选择好你的地图---按F6调出物体编辑器---选择“技能选项卡”---在左侧列表选择“中立敌对”---选择“英雄”---拉到最下面有一个技能叫“黑暗之门(阿克蒙德)---选择右侧属性编辑,把你想召唤的怪兽物种都添加上去。

一是在技能里面找合适的召唤技能
二是增加触发:
事件
任意单位施放技能
条件
施放技能=你要的召唤技能
动作
创建(单位)在(触发单位)的位置
(以下为有时限单位的触发)
设置(最后创建的单位)=X(设置变量)
等待(你需要的时间)秒
删除X

你看看那个物品里面召唤东西的物品的技能,把那个技能改一改,好像是可以召唤2种的

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