仙剑游戏如何制作的?
空格是对话 捡东西等(也可用回车)`
. 方向键就是上下左右.` .ESC是菜单 `.`
`一般只要有上面几个就可以了.
.` 也有快捷键(前提必须是95版或98柔情版)
========
战斗模式下:
D是自动防御
R是重复上一回合的动作
F是自动使用最强的法术攻击(如果真气不足则采用一般攻击)
A是全员围攻(取消按ESC或CTRL)
S是查看全员状态
T是使用仙术
W是投掷
E是使用道具(如果道具不足则自动防御)
Q是该回合全员逃跑
非战斗:
F:仙术
S:状态
Q:退出
W:使用装备
E:使用物品
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至于那个买装备的. .那场景屋子很少. 只要进去和里面的主人对话 `就能找到。`
`.没必要买装备 用路上拣的就够了` 如果是98版的旁边有藤甲` 就是在最靠商人的船那间
仙剑一是台湾大宇公司的狂徒制作群做的 由姚壮宪领导 新仙剑一样
仙剑二也是狂徒做的 但做到一半因为历史原因散伙了 就交给doom小组做完(做轩辕剑的)
仙剑三及外传、仙剑四由大宇的子公司上海软星制作。后来上软解散。
仙剑五转到同为大宇子公司的北京软星立项制作。
而大宇为了发行游戏,与其他大陆公司合资成立了寰宇之星公司,大宇相对控股。游戏天堂我个人理解是个为了游戏审批的公司,实属寰宇之星。
关于仙剑制作的历史您可以看
《仙剑缔造者:狂徒传说》
《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》(上)、(下)
三篇文章我空间里都有连接,我就不转贴了,免得百度审核麻烦。
有什么问题还可以给我发消息。
《仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)》
(2009年12月6日官方博客原文) 自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力! 目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~ 留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~
《仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)》
(2010年3月5日官方博客原文) 向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现? 答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的,真人比例 4.仙5对于电脑配置的要求如何: 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置) (非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别 内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多? 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。 6.仙剑5什么时候能完成开发? 答:计划是在2010年内 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新? 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性 9.何时能放出仙剑5的宣传视频? 答:估算的话,会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动
《仙剑奇侠传五_研发进度报告(三)》
(2010年3月19日官方博客原文摘录) 不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。 最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。 另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。 最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。 今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~
《仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)》
(2010年4月16日官方博客原文摘录)
更新预告
仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。 除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。
研发进度报告
企划:开始着手游戏相关脚本的编写 美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半 程序:优化画面表现及其他游戏相关功能 最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源。
仙剑5开发紧缺美术人才。 原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。 这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。” 在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。 “姚仙”这次又有怎样的野心? “我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。” 另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。 离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。 对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。” 尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字。
仙剑做起来太复杂了...需要程序 代码图片什么的很多东西...
如果自己做游戏 用rpg制作大师好了
LZ您这问题问得太为难人了吧``` 什么东西才叫游戏图片?? 这个'如何制作'需要解答到什么程度??? 就比如说游戏的宣传画,或者网上可供下载的壁纸什么
这问题太深了,你去上软问他们去吧
我只能回答你。。。用手和脑袋制作的。。。。。
古剑奇谭游戏的原名
古剑奇谭游戏的原名是古剑奇谭,这是一款角色扮演游戏,由上海烛龙制作。它现在有两个系列,分别是古剑奇谭一,琴心剑魄今何在和古剑奇谭二,永夜初晗冰碧天。古剑奇谭一,琴心剑魄今何在的故事背景设定在中国古代,讲述了一段关于友情、爱情和正义的冒险旅程。玩家将扮演一名初出茅庐的剑客,与伙伴们...
游戏流星蝴蝶剑怎么自己做精简版本?哪位大侠可以留下详细的制作...
第一步 首先下载个官方的正式版的大概三四百兆!下来后给游戏打上些常用的补丁 这个可以到蝶众流星站下载!第二部 我们要认识流星各个目录是干什么用的。cmodel文件夹: 主要是武器、道具模型,如镖物、死之阵大刀等。Common文件夹: 这是招式文件,什么招可以连,什么招不可以连,都写在这。1....
如何评价已发售的国产独立游戏《剑魄》?
游戏加入了法宝系统,为玩家提供了更多攻击手段和战斗策略。每战胜一个BOSS,玩家可获得其剑核,装备后可让剑灵变换形态,带来不同的战斗风格和招式。玩家还能一键切换剑核,丰富了游戏玩法。尽管目前仅开放了3个BOSS的战斗,但仍展现了《剑魄》的潜力。《剑魄》的制作人“离忧先生”凭借一己之力完成...
仙剑游戏如何制作的?
LZ您这问题问得太为难人了吧``` 什么东西才叫游戏图片?? 这个'如何制作'需要解答到什么程度??? 就比如说游戏的宣传画,或者网上可供下载的壁纸什么 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 wangdijames 2010-12-30 · 超过49用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:514 采纳率:0...
请问合金弓、弯刃大刀、碎剑者、精灵剑、都用什么材料能做出来啊???
在虚拟的游戏世界中,合成物品是一项重要的活动,它让玩家有机会通过收集不同的材料,打造自己所需的装备。其中,合金弓作为一种武器,以其独特的外观和强大的攻击力,深受玩家们的喜爱。合成合金弓需要消耗72点MP,对应着游戏角色等级LV.1的初始能力。对于初学者而言,这既是一个挑战,也是一个展示自己...
我想做轩辕剑三的同人游戏,有什么工具
楼上说的RPG Maker XP是一个很不错的选择,但是脚本也挺麻烦的,因为轩辕剑三的系统确实不好模仿……66RPG里确实也有相关的学习教程什么的 另外推荐一下你可以用这个修改器提取轩三里的图片素材,制作没有素材总不行吧!这个叫至愚修改器,是一个很好用很强大的修改器,还可以修改 轩2~云之遥【包括...
轩辕剑天之痕怎么赚钱
轩辕 Jian 天之痕如何加不限钱?轩辕剑之天之痕怎么玩先说说收魔。轩辕Jianzhi天之痕手游玩仙女岛的心得分享轩辕Jianzhi天之痕游戏不仅在画面和剧情上由原班人马制作,还完美还原了原著,天之痕如何制作金块?轩辕 Jian 天之痕永久钱翻倍是什么意思?我以前没用过这个,以下是一些增加金钱的好方法。1、 天之痕...
流星蝴蝶剑游戏是哪个公司的
此外,游戏还融入了多种元素,如策略战斗、角色扮演、解谜等,大大增加了游戏的可玩性和趣味性。昱泉国际充分发挥了在游戏设计、美术制作、程序编程等方面的专业优势,为玩家带来精美细腻的画面、逼真的音效,营造了一个既唯美又充满挑战的武侠世界。因此,流星蝴蝶剑在上市后迅速赢得了玩家们的喜爱和好评,...
剑侠情缘2剑歌行 剑侠情缘2剑歌行为什么下架?
剑侠情缘2剑歌行手游版目前仍在正常运营,没有下架。剑侠情缘2剑歌行曾经因为游戏版本问题短暂下架,但很快又重新上线。玩家可以通过手机应用商店搜索并下载游戏。这款游戏采用国际顶级虚幻4引擎制作,打造了一个前所未有的唯美国风武侠世界。玩家可以在其中体验更为自由和多变的武侠竞技快感。同时,游戏还...
仙剑奇侠传5
《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后。游戏已于2011年7月7日两岸三地同步上市[1]。另外,游戏共三部DLC,分别为《魔灵幻像》、...