在魔兽争霸3冰封王座的地图编辑器中,如何改变单位,英雄在视觉上的体积。
方法:
1.高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。
2.主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。
3.还可以使用触发器。
《魔兽争霸3》:
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.28共29个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。(从2003-2013年)
游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。
war3里面单位的显示体积由3个方面决定: 碰触体积,模型缩放,选择缩放 一般都只是调整 模型缩放值,和选择缩放就可以了,模型缩放调到1。5 选择缩放调整到 2。5 ,单位就会非常大了。变身山丘之王实现体积变大就是利用模型缩放的原理。 但有时我们也需要调整碰触体积,尤其是建筑的碰触体积,不然更改后很容易出现,看起来 两建筑之间空隙很大,而实际上却没有单位能从中通过。飞行单位一般32,地面单位一般48,建筑一般过百。 3项都是在 单位编辑器的项目里。
视觉上的体积...就是模型大小了
在这一栏改就行了
改完后模型是大的但是底下的绿圈是小的会显得不协调
选择缩放可以改绿圈的大小
在编辑器-单位里的右边选项里找到“显示--模型缩放”调大就增加体积,减小就缩小体积。这个是视觉上的,不影响单位实际体积大小。
要更改实际的体积,就找到“路径--碰撞体积”,在这里修改。
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器中,怎么设置刚开始地图的可视性?(就是隐...
在魔兽争霸3冰封王座的地图编辑器中,设置地图初始可视性以隐藏地形或已探测的区域,可以通过以下步骤实现。首先,进入触发事件编辑器并删除旧的触发器。接着,执行事件操作至地图初始化阶段。在此阶段,选择忽略任何动作。接着,寻找并激活"可见度"相关选项。在可见度选项中,选择并创建一个可见度修正器。
魔兽争霸3冰封王座如何使用地图编辑器修改英雄技能?
点击“英雄”,然后点击地狱火 点击“数据(D) - 召唤单位 地狱火”然后将这个技能替换成你将要替换的技能 这里替换成兽族的牛头人酋长 在编辑器左下角点击添加一个恐惧魔王到地图内,同时记得点击添加经验之书 这里随便在地图上摆几个经验之书 然后点击编辑器左上角“文件(F)”,再点击“测试地图...
在魔兽争霸3冰封王座的地图编辑器中,如何改变单位,英雄在视觉上的体积...
视觉上的体积...就是模型大小了 在这一栏改就行了 改完后模型是大的但是底下的绿圈是小的会显得不协调 选择缩放可以改绿圈的大小
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器中,怎么设置刚开始地图的可视性?(就是隐...
你玩家1一开始就看到区域 000,就如下图,区域 000可以是全图。。。你也可以禁止玩家看区域 000,直接把 允许 改为 禁止 就OK了。。。先点层面,在点 巨型区域 就会有这个 再添加
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器中怎么调初始钱数
更简单的方法:事件 地图初始化 条件 动作 设置玩家的现有金钱为XXXX 这个动作在“游戏”一项中可以找到。
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么让敌人娜迦族建房子
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器中,要让娜迦族敌人建房,首先需要使用触发事件编辑器。该编辑器操作界面使用英文,因此玩家需具备一定编程变量基础知识。请注意,触发事件编辑器无法进行汉化,故需自行查阅不认识的英文词汇。魔兽争霸地图编辑器是一款高度自由的软件,利用其功能,玩家可以自行创作出独特的魔兽战役...
魔兽争霸3冰封王座1.20地图编辑器中怎样让中立生物带宝物啊?
在编辑器中先选择 那个中立生物 然后点回车[ENTER] 察看该怪物的属性 在最后一条上有掉落物品的设置 设置完成后点确定退出该单位的属性 你可以编辑一个掉落物品列表,则可以做出几率掉宝的效果
魔兽争霸3冰封王座,如何用地图编辑器,增加所拥有英雄的数量(正常都是3...
打开 触发编辑器(图标是黄色的a),然后找到 对战游戏-使用对战英雄设置,把这一条右键点击删除了就能造无数个英雄。如果是英文编辑器,就数行数,从上到下的第2行就是了。删除它。触发器是个很神奇的东西,运用好它你就基本掌握了编辑器的灵魂,用他可以制作过场动画战役剧情等等,一些复杂的技能...
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器里面(问题)?
呵呵,你是初学者啊,好吧,如图:1,进入地图编辑器,在编辑器的上面有工具栏,点情节—部队属性,把“没有”改成电脑或玩家。就好了。请给分,谢谢!!
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器图片上的东西有什么用 越详细越好 说明有...
攻击 - 中伤害参数 : 仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.攻击 - 小伤害范围 : 同上 攻击 - 小伤害参数 : 同上 攻击 - 最大目标数 : 仅对弹射攻击有效.攻击 - 伤害衰减参数 : 仅对弹射和穿透攻击有效. 注意穿透攻击的伤害衰减也是...