为什么《使命召唤》在国内火不起来?关键是腾讯的所作所为
那么,问题就来了,为什么《使命召唤》在国内就是火不起来呢?要说清这个原因,我认为主要是这几方面的原因,首先,就是玩家问题了,大家可能或许不知道一件事情,《使命召唤》的粉丝是从第一部就开始的,不停地累计到了现在,已经是一个名副其实的老 游戏 了,尽管每年都有新作。
但是,新玩家的涌入却很少,原因也很简单,就是一款 游戏 里面的老玩家太多了,老玩家能够很轻易在这款 游戏 里面吊全场,而新玩家呢?不好意思,如今的新玩家在这款 游戏 里面的存在感非常低,很容易就出现新玩家被大神摁在地上摩擦的事情,导致了新玩家在这款 游戏 里面流失率特别高。
这也是为什么你玩《使命召唤:现代战争》是那批玩家,玩《使命召唤:黑色行动 冷战》时,也是这批玩家的原因,就是因为这款 游戏 里面,新玩家存在感太低了,导致了这款 游戏 在国内的知名度远不及其他 游戏 的原因,再加上中国玩家本身的情况,可能很多人不清楚,中国的FPS玩家大多都是一些 娱乐 向的玩家。
这就不得不说腾讯的所作所为了,现如今国内最火的射击 游戏 是什么?不是csgo,也不是《绝地求生》,而是腾讯的穿越火线,穿越火线凭借极其简单易上手的操作体验,吸引了一大批的玩家,但这个同时,也在国内培养了一大批的轻度射击 游戏 的玩家,要知道,使命召唤大佬遍地走,使得这款 游戏 的上手门槛被史诗级提高了。
这就导致了大批轻度射击 游戏 的玩家根本玩不下去这款 游戏 ,当然,这还不是腾讯的所作所为之一,还有另外一个原因,那就是腾讯的封杀,没错,你没听错,腾讯的封杀也是其中之一,可能大家不知道啊,自从《使命召唤OL》出来了之后,腾讯就拿到了《使命召唤》的这个金子招牌,也就意味着他具备国内《使命召唤》的版权。
这就直接引发了一个新的问题,那就是使命召唤的盗版普及率变低了,因为大家都不敢去招惹腾讯,因为没了盗版也就意味着玩家获取《使命召唤》的正统续作的方法变低了,这也变相导致了《使命召唤》在国内火不起来,玩家要想买一款正版的《使命召唤》难度非常高,普通玩家想玩都很困难。
再者就是动视的不重视了,也许是因为欧美市场足够养活动视了,所以,导致了动视对于中国大陆市场显得极为不重视,大家还记得《使命召唤战区》吗?当时因为国内的外挂玩家太多了,动视索性搞了一个软锁区,直接将国区给锁了,让自己玩自己去,这就可以看得出来动视对于中国市场的重视程度了。
甚至在动视自家的财报里面就可以看出来的,《使命召唤》在内地销售数量仅仅占到了非常小的一份,甚至连1%都不到,可是,这样一个1%都不到的数量,却创造了 游戏 相当一部分的外挂数量,动视会不会重视大陆市场了,尽管这些年是有所好转了,但最开始的他们压根就不把中国市场放在眼里。
这些因素叠加到了一起,直接就让《使命召唤》这样一个国外的射击大作,在国内频频受阻,甚至一度沦为了小众 游戏 的范畴,当然,比起《使命召唤》来,我觉得隔壁的《csgo》更加可怜,人家好歹还是占到了一定的份额,csgo哪怕进入了中国市场,可他们的数量却远不及《使命召唤》。
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