魔兽世界挑战外观攻略狂暴战挑战外观有什么简单的方法么
供稿:hz-xin.com 日期:2025-01-16
1,狂暴战挑战外观有什么简单的方法么 这个是狂暴战的第二个外观,叫龙骑士之臂,你在熔炉那里点开外观,然后鼠标移上去解锁方式就能看到,很简单的一个外观,不是隐藏外观
2,魔兽世界外观挑战攻略 魔兽世界7.2版本上线后,几乎所有玩家都在挑战外观,但是也有很多玩家还是会比较吃力,那么今天就给大家介绍一下魔兽世界外观挑战攻略,快一起来看看吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 910狂暴战,带的是头和项链秒伤95w。 看了之前战士区有个美服妹子的攻略简单研究了一下六把过掉了挑战。其实下面说的这些话都是对那个美服妹子攻略的一些总结和我的理解。 天赋选择 战争机器、双冲锋、冲锋回血。不点震荡波的原因因为实在没什么用。它只能充当一次打断加血小怪的读条然而加血小怪打断是没有意义的,要去完成击杀。而双冲锋带来的机动性和冲锋回血天赋的配合是无以伦比的优势。 橙装选择 橙装最优是项链和护腕,其他橙装区别不大,如果没有两者请优先选择“通用橙”例如阿迪王 大跳肩。 装备选择 四件套基础上,身上的装备选择高装等的穿,全能属性的戒指可以带上了!不用追寻急速 因为这个挑战由于战争机器和食物带给的buff能让你极速全程在百分之四十不断。 灵魂命运都要放弃,灵魂之引就不多说了,没有用的时机。而命运我尝试带了两次发现命运打乱时间轴,多用一次战吼意义不大,容易导致崩盘。 我过的时候用的sp是,艾萨拉的珍珠泡泡和白版力量全能,boss不差伤害差的是对小怪的处理和时间轴的安排,全能能增加容错率 带一个T sp收益很大。 食物合剂类 香辣野禽蛋是一个黑科技食物一定要去弄。效果击杀小怪后能获得百分之十的急速和移动速度持续一分钟 基本上这个食物给的buff全程是不断的。 记得使用林荫药剂效果是所有属性提高百分之十与食物可以同时存在提高了容错率。 起手不推荐嗜血,压boss本体没什么意义,不如留sx到斩杀阶段进行战吼六连斩来的收益大。 简单攻略 boss会刷四种小怪 1 读火球的小怪,每读一次火球伤害增加百分之五十。 2.两只会读条的回血小怪 不打断读条会使boss缓慢回血。 3.一只自爆小怪,自爆时会在地上产生无法消除的减速和伤害绿水。 4.四只无敌小怪,小怪存在时boss会无敌,必须击杀小怪才能攻击或打断boss读条。 小TIPS 不要第一时间击杀回血小怪请留着这两只回血小怪,千万不要用战吼奥丁去击杀。两只回血小怪出来后,主目标依旧是boss顺带旋风斩a就好了。 接下来会刷一只自爆小怪,看到单只小怪出来就说明他是自爆小怪,这个时候就应该找一个边缘地方呆着让自爆小怪找你自爆,不要贪输出把绿水放中间。 自爆小怪出来后会接着四只无敌小怪。这个时候就可以用战吼奥丁旋风斩击杀四只无敌小怪和两只回血小怪。 重点是回血小怪出来当他不存在,他回的血没有你打boss打得多!战吼奥丁永远留给六目标!!(双回血小怪四无敌小怪)有单只小怪(自爆小怪)出来第一件事往边缘跑或者往地上有绿水的地方跑,合理利用冲锋回血,躲石头没什么好说的,自爆小怪处理好就没问题了。 补充一下:这个挑战的核心思路就是要能够处理好小怪。这四种小怪最没有威胁的是自爆小怪和回血小怪 ,最有威胁的是读火球的小怪和读暗影箭的无敌小怪。而基于kbz的职业特性 ,没有战吼平缓期的旋风斩是不足以击杀场面上的每一波小怪,如果要强行在平缓期击杀小怪会得不偿失手忙脚乱。所以我们处理小怪的时机百分之九十以上都应该在战吼奥丁期间。因为我们只有这一次七秒战吼的时间去处理小怪,这样我们就可以把威胁不大的小怪留在场上让他苟活等着威胁最大的两波小怪刷出来后在进行战吼奥丁去击杀。 以上就是给大家带来的,更多魔兽世界精彩内容请关注游戏堡。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本
3,魔兽世界82玩家被怪锤的满地跑满图精英怪和日常任务挑战外观也没有如何评价《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2新团本首杀争夺才刚成定局,method拿下艾萨拉的世界首杀,Limit紧随其后拿下艾萨拉的世界次杀,两个团队的首杀争夺终于是是告一段落。那么,8.2也才上线不久,其关于8.2.5版本的数据也开始有了动向,估计近期就会上线测试服了。虽然8.2.5要下半年才正式上线,但每个版本需要长达数月的测试,也是必然的趋势。在8.2版本上线之前,开发团队的访谈当中曾经提到过,新版本依然会有新的挑战外观。只是,未明确具体会在哪个版本会有新的挑战外观,也未如上个资料片《军团再临》那样在X.2版本上出现挑战外观。这或许是因为8.0的艾泽里特之心神器的临时改动导致了开发团队无暇开发新的挑战外观相关内容,推后出挑战外观吧。《争霸艾泽拉斯》的相关内容,开发团队两次提到过“后悔”,一个是艾泽里特之心神器特质系统,一个是大秘境的收割词缀太简单。8.2的时候便把神器系统进行了大改,加入了神器精华技能,一个大版本的神器系统在小版本当中就大改,肯定不是预期所需要的改动,必然也会对后续的内容造成工作时间安排上的影响,8.2的众多热修和小BUG,引发的不少吐槽估计也是临时改动过多造成的。从《熊猫人之谜》开始就每个版本都有的挑战外观,《争霸艾泽拉斯》当然也不会落下,挑战外观也是版本中后期留住玩家的主要内容。如果缺失更新版本就会绝版的幻化,后期的活跃玩家人数必然会大幅降低,说直白点,不图装备装等只需求好看的绝版幻化玩家在目前的《魔兽世界》里面,是占大多数的,刷幻化和坐骑也是很多玩家的日常内容。以目前的内容看,“艾萨拉的永恒王宫”之后的版本内容还需要撑到明年的新资料片上线,靠新团本很明显不足以留住大部分人,还有怀旧服的冲击,按版本进程推测,8.2.5就会有新挑战外观的相关信息,新挑战外观也将会是让大部分玩家在后期保证活跃的主要动力,试问在没挑战外观的情况下,按当前的节奏,版本后期会有多少玩家继续活跃在艾泽拉斯?总之,新的挑战外观幻化必然会有,只是以现在的设计师来看,挑战外观的颜值如何还有待实际考证。8.2版本的团本套装外观真的不算是出色到能让大部分玩家想要去刷,延申到挑战外观也让不少玩家担心暴雪美工的实力了,慢慢期待吧。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2新团本首杀争夺才刚成定局,method拿下艾萨拉的世界首杀,Limit紧随其后拿下艾萨拉的世界次杀,两个团队的首杀争夺终于是是告一段落。那么,8.2也才上线不久,其关于8.2.5版本的数据也开始有了动向,估计近期就会上线测试服了。虽然8.2.5要下半年才正式上线,但每个版本需要长达数月的测试,也是必然的趋势。在8.2版本上线之前,开发团队的访谈当中曾经提到过,新版本依然会有新的挑战外观。只是,未明确具体会在哪个版本会有新的挑战外观,也未如上个资料片《军团再临》那样在X.2版本上出现挑战外观。这或许是因为8.0的艾泽里特之心神器的临时改动导致了开发团队无暇开发新的挑战外观相关内容,推后出挑战外观吧。《争霸艾泽拉斯》的相关内容,开发团队两次提到过“后悔”,一个是艾泽里特之心神器特质系统,一个是大秘境的收割词缀太简单。8.2的时候便把神器系统进行了大改,加入了神器精华技能,一个大版本的神器系统在小版本当中就大改,肯定不是预期所需要的改动,必然也会对后续的内容造成工作时间安排上的影响,8.2的众多热修和小BUG,引发的不少吐槽估计也是临时改动过多造成的。从《熊猫人之谜》开始就每个版本都有的挑战外观,《争霸艾泽拉斯》当然也不会落下,挑战外观也是版本中后期留住玩家的主要内容。如果缺失更新版本就会绝版的幻化,后期的活跃玩家人数必然会大幅降低,说直白点,不图装备装等只需求好看的绝版幻化玩家在目前的《魔兽世界》里面,是占大多数的,刷幻化和坐骑也是很多玩家的日常内容。以目前的内容看,“艾萨拉的永恒王宫”之后的版本内容还需要撑到明年的新资料片上线,靠新团本很明显不足以留住大部分人,还有怀旧服的冲击,按版本进程推测,8.2.5就会有新挑战外观的相关信息,新挑战外观也将会是让大部分玩家在后期保证活跃的主要动力,试问在没挑战外观的情况下,按当前的节奏,版本后期会有多少玩家继续活跃在艾泽拉斯?总之,新的挑战外观幻化必然会有,只是以现在的设计师来看,挑战外观的颜值如何还有待实际考证。8.2版本的团本套装外观真的不算是出色到能让大部分玩家想要去刷,延申到挑战外观也让不少玩家担心暴雪美工的实力了,慢慢期待吧。“艾萨拉的崛起”更新也快满两天了,新地图的探索大部分玩家都已经完成了吧,对8.2版本的开端,可不比8.1的时候。8.2版本更像8.0刚压缩数据的体验,新地图虽然不大,但超密集的小怪和精英怪,也让装等并未得到提升的玩家吃尽了苦头。自8.0之后,野外被小怪击败的体验已经过去太久,现在的各种被怪虐的感到意外也是自然表现。一天多的体验过来,现在不少玩家已经对8.2版本带有失望的意思。两个新的小地图,主线和支线任务说不上很明确,匆忙的玩家在完成初始任务后就容易陷入迷茫,很难去系统的理解两个地图的剧情任务线,第一感觉就是“杂、乱”。完成主线任何后呢,面都满屏的精英怪和日常任务,就会不知道干嘛了,刷声望成了主要内容。其实,这完全可以理解,因为8.2很多的改动和数值的提升,新地图的怪物数值跟玩家来自旧版本的装备等级,肯定不对等。关键的是新地图的怪,不单数值高,而且很多带有特殊技能,眩晕、反伤、击飞、自疗、狂暴等等,这些都是让玩家吃亏的所在,骑马冲过去很容易被打下坐骑,然后ADD到一群的怪,最终只能跑尸。未知的新地图,密集的小怪,除了麦卡贡的地形相对好点,纳沙塔尔的地形在不熟悉的情况下极容易迷路然后火车。麦卡贡的任务则有点半成品的样子,很多道具和NPC的关联给玩家的印象不强烈,日常任务很多,道具占的包包也多,两个地图风景都不错,但给玩家的感觉并不丰富,只有单调的刷刷刷。就从新地图的剧情内容来看,8.0开始的特质机制在8.2的改动,应该是属于预料之外的工作,8.2的改版神器特质系统多少对8.2内容的开发还是造成了一定的时间影响吧。而且之前开发团队提到的挑战外观也没有一起更新,这应该是要等后续的小版本才有实质的内容了,好在两个新地图的坐骑还是能让玩家心甘情愿的刷刷乐。总体看来,这两个新地图其实都还不错,神器的改动希望能改善玩家的游戏体验吧,只是剧情任务稍微有点粗糙。而新地图的怪物伤害,这点在玩家装等获得提升后,其实问题不大的。后续版本的新同盟种族和之前提到的挑战外观,希望能是个不错的内容吧,值得期待。
4,魔兽世界哪几个职业的挑战外观比较简单 目前玩到过的,相比较 痛苦术的比较好打,可以DPS碾压,其他的,有些机制跑位问题,以流程性为主,还是需要熟悉流程。另外,T和奶的都不简单,大部分都是机制性,流程型的挑战。美服已经率先怼出了法师,之后开启了新的挑战外观任务,也就是挑战场景战役。和刚开服大家的新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。5,熊坦挑战外观攻略我最后阶段老被击飞怎么半 和军事顾问维多利亚对话,花100个虚空碎片进入场景战役,进去后是打阿克蒙德三阶段的内场平台,一番过场后就是开始杀审判官瓦里斯,60006多万的血量。血DK,复仇DH,熊T,酒仙,防骑,防战近身会有个枯萎凋零DEBUFF,降低自身血量上限,瓦里斯会心灵撕裂,打一下就100多万血量,还会吸血,最恶心的是会召唤眼球,如果你不先打掉眼球的话,说不定就什么时候被打飞下平台。搜一下:熊坦挑战外观攻略我最后阶段老被击飞怎么半6,魔兽世界72兽王猎人神器外观天挑战怎么打 美服已经率先怼出了法师,之后开启了新的挑战外观任务,也就是挑战场景战役。和刚开服大家的新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。兽王猎天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1射击猎天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1生存猎在猎人前200名中并未出现...7,wow 72 射击lr外观挑战怎么打 挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)暗牧,痛苦术,射击猎,平衡德,冰法。p3场面很乱看不清魔法阵在哪,p1可以胖子嘲讽但是有时候不行。痛苦大师们关于dps的事项,一个橙戒指和那个植物人sp导致你弱智。这个sp真的蠢,不推荐使用。大家不用着急,痛苦s看木桩没用,无非就是看今天脸好不好,打好实战最重要。希望mayiyx带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~8,魔兽世界 平衡德鲁伊 外观挑战怎么打 P1阶段法师怪不能被攻击,近战怪开始追击。起手偷药,爆发全开,利用吹风和后跳第一时间拉开距离, 然后全程星落、移动施法,这个阶段没有任何难点绕圈跑别被追上就行。当近战怪血量低于35%的时候,进入P2。P2阶段法师怪开始攻击,近战怪回血。这个阶段近战怪不会再追你了,他免疫攻击,同时回血。法系怪只会搓暗影箭打你,不疼,千万不要打断,因为我们打断CD不够。要留着打断更重要的技能。法系怪还会召唤数只暗影魔来追你,不止召唤一波,同样的,别被追到,打你很疼,全程星落清小怪优先,保持好法系怪身上的DOT就行。当近战怪血量回到85%时进入P3P3阶段P3和P1几乎一模一样,近战怪的移动速度加成BUFF被重置不然怎么风筝。法系怪依旧不会攻击你,但是他会召唤一个新的怪物-异世之手,这个手不会攻击你,只有一个读条10秒的技能,一旦读条成功,我们就会受到4M的伤害,接近秒杀,这是我们这个阶段的第一优先级目标,他只有5M的血,很容易击杀,如果击杀不掉请在最后一刻在打断。这个阶段我们要做的就是风筝好近战怪,同时爆发转火,近战怪血量再次低于35%时,进入P4。P4阶段近战怪回血,法系怪开始攻击,这是最后一次近战怪会回血了,也是最后一个阶段。技能依旧存在,招暗影魔,招异世之手。另外还多了个技能,在随机位置召唤一个符文召唤恶魔,符文会不断变小,最后消失同时召唤一个大恶魔(只会追着你砍,但是移动速度奇快,伤害奇高,基本一刀就死了),我们要踩在符文上防止他召唤成功,看好你的台风CD,因为此时你没法移动。近战怪血回到一定程度(不是满血,具体的我忘了,场面格外混乱)就会醒来,老样子追着砍你。因此,场面上一共会有法系怪对你读暗影箭,近战怪和暗影魔追着你跑,同时你要踩好符文,打好异世之手。 这是我们P4要做的事情,我选择在P4开启嗜血来保证场面干净 不混乱。当法系怪和近战怪都死了之后,恭喜你,任务完成。9,wow 72dh挑战外观890能过么 看个人技术,也不排除能过,900+熟练可以过了。【魔兽世界7.2复仇DH挑战外观详细攻略】1,审判官(解决掉直接进入P2),它一共有3个技能,第一个是读条造成100多W的魔法伤害;第二个是读条吸血,大概每秒1-2%,记不清了,反正不是很多,毕竟这个技能是秒断且必须断的;第三个技能就是以怪为中心,会有一个黑圈,站近黑圈里面会有一个DEBUFF,会减少最大上限生命值,DEBUFF可叠加,我试过8层的时候,血量就剩100W。2,元素怪,一波出4个,会读条,读条完毕后会释放以它为中心的AOE,范围不大,但是伤害极高!石头怪,隔一段时间会出一只,会放正面黑色直线的砸地,被砸到会击飞。眼睛,只会引导连线,读条完毕后如果角色没有用脸对着它,会被击飞,类似地窟老2的眼睛,只是击飞取代了迷惑。P2审判官死后,魔王会直接飞下来,魔王会有4个技能,第一个是读条生灵俱灭(好像是这个名字),会造成极高伤害并且叠一层DEBUFF,使得下一次生灵俱灭伤害提高;第二个技能也是读条,名字忘了...会给你上一个DEBUFF,魔王打你一下就会回复它5%的生命值;第三个技能是脚下放一摊绿水,范围略大,伤害大概100W每秒;第四个技能是场面上会有3条紫线从不同方向横扫全场,有击退效果和一点伤害。P2全程会继续刷新元素怪和石头人,但是眼睛不会再有,并且进P2的同时场面上所有的眼睛会立刻消失。我自己是901过得挑战 帮朋友打的是894过得 不过他橙装会好一点 毕竟压力比较大 有个项链好很多 跳转二阶段的时候 注意换装换天赋 应该不是很困难 二阶段 55W+的秒伤是可以过得 不过放水要尽量风骚 并且DH机动比较好 在出小怪之前的阶段 可以多打2秒BOSS 基本1阶段就是磨过去的 2阶段才是DPS 并且只要50W+ 890应该不是很难过不去,也不排除能过 900+熟练可以过了。NGA有个大神890+过了 也不知道真假话说要削弱了 在等等挑战吧挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)
2,魔兽世界外观挑战攻略 魔兽世界7.2版本上线后,几乎所有玩家都在挑战外观,但是也有很多玩家还是会比较吃力,那么今天就给大家介绍一下魔兽世界外观挑战攻略,快一起来看看吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 910狂暴战,带的是头和项链秒伤95w。 看了之前战士区有个美服妹子的攻略简单研究了一下六把过掉了挑战。其实下面说的这些话都是对那个美服妹子攻略的一些总结和我的理解。 天赋选择 战争机器、双冲锋、冲锋回血。不点震荡波的原因因为实在没什么用。它只能充当一次打断加血小怪的读条然而加血小怪打断是没有意义的,要去完成击杀。而双冲锋带来的机动性和冲锋回血天赋的配合是无以伦比的优势。 橙装选择 橙装最优是项链和护腕,其他橙装区别不大,如果没有两者请优先选择“通用橙”例如阿迪王 大跳肩。 装备选择 四件套基础上,身上的装备选择高装等的穿,全能属性的戒指可以带上了!不用追寻急速 因为这个挑战由于战争机器和食物带给的buff能让你极速全程在百分之四十不断。 灵魂命运都要放弃,灵魂之引就不多说了,没有用的时机。而命运我尝试带了两次发现命运打乱时间轴,多用一次战吼意义不大,容易导致崩盘。 我过的时候用的sp是,艾萨拉的珍珠泡泡和白版力量全能,boss不差伤害差的是对小怪的处理和时间轴的安排,全能能增加容错率 带一个T sp收益很大。 食物合剂类 香辣野禽蛋是一个黑科技食物一定要去弄。效果击杀小怪后能获得百分之十的急速和移动速度持续一分钟 基本上这个食物给的buff全程是不断的。 记得使用林荫药剂效果是所有属性提高百分之十与食物可以同时存在提高了容错率。 起手不推荐嗜血,压boss本体没什么意义,不如留sx到斩杀阶段进行战吼六连斩来的收益大。 简单攻略 boss会刷四种小怪 1 读火球的小怪,每读一次火球伤害增加百分之五十。 2.两只会读条的回血小怪 不打断读条会使boss缓慢回血。 3.一只自爆小怪,自爆时会在地上产生无法消除的减速和伤害绿水。 4.四只无敌小怪,小怪存在时boss会无敌,必须击杀小怪才能攻击或打断boss读条。 小TIPS 不要第一时间击杀回血小怪请留着这两只回血小怪,千万不要用战吼奥丁去击杀。两只回血小怪出来后,主目标依旧是boss顺带旋风斩a就好了。 接下来会刷一只自爆小怪,看到单只小怪出来就说明他是自爆小怪,这个时候就应该找一个边缘地方呆着让自爆小怪找你自爆,不要贪输出把绿水放中间。 自爆小怪出来后会接着四只无敌小怪。这个时候就可以用战吼奥丁旋风斩击杀四只无敌小怪和两只回血小怪。 重点是回血小怪出来当他不存在,他回的血没有你打boss打得多!战吼奥丁永远留给六目标!!(双回血小怪四无敌小怪)有单只小怪(自爆小怪)出来第一件事往边缘跑或者往地上有绿水的地方跑,合理利用冲锋回血,躲石头没什么好说的,自爆小怪处理好就没问题了。 补充一下:这个挑战的核心思路就是要能够处理好小怪。这四种小怪最没有威胁的是自爆小怪和回血小怪 ,最有威胁的是读火球的小怪和读暗影箭的无敌小怪。而基于kbz的职业特性 ,没有战吼平缓期的旋风斩是不足以击杀场面上的每一波小怪,如果要强行在平缓期击杀小怪会得不偿失手忙脚乱。所以我们处理小怪的时机百分之九十以上都应该在战吼奥丁期间。因为我们只有这一次七秒战吼的时间去处理小怪,这样我们就可以把威胁不大的小怪留在场上让他苟活等着威胁最大的两波小怪刷出来后在进行战吼奥丁去击杀。 以上就是给大家带来的,更多魔兽世界精彩内容请关注游戏堡。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本
3,魔兽世界82玩家被怪锤的满地跑满图精英怪和日常任务挑战外观也没有如何评价《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2新团本首杀争夺才刚成定局,method拿下艾萨拉的世界首杀,Limit紧随其后拿下艾萨拉的世界次杀,两个团队的首杀争夺终于是是告一段落。那么,8.2也才上线不久,其关于8.2.5版本的数据也开始有了动向,估计近期就会上线测试服了。虽然8.2.5要下半年才正式上线,但每个版本需要长达数月的测试,也是必然的趋势。在8.2版本上线之前,开发团队的访谈当中曾经提到过,新版本依然会有新的挑战外观。只是,未明确具体会在哪个版本会有新的挑战外观,也未如上个资料片《军团再临》那样在X.2版本上出现挑战外观。这或许是因为8.0的艾泽里特之心神器的临时改动导致了开发团队无暇开发新的挑战外观相关内容,推后出挑战外观吧。《争霸艾泽拉斯》的相关内容,开发团队两次提到过“后悔”,一个是艾泽里特之心神器特质系统,一个是大秘境的收割词缀太简单。8.2的时候便把神器系统进行了大改,加入了神器精华技能,一个大版本的神器系统在小版本当中就大改,肯定不是预期所需要的改动,必然也会对后续的内容造成工作时间安排上的影响,8.2的众多热修和小BUG,引发的不少吐槽估计也是临时改动过多造成的。从《熊猫人之谜》开始就每个版本都有的挑战外观,《争霸艾泽拉斯》当然也不会落下,挑战外观也是版本中后期留住玩家的主要内容。如果缺失更新版本就会绝版的幻化,后期的活跃玩家人数必然会大幅降低,说直白点,不图装备装等只需求好看的绝版幻化玩家在目前的《魔兽世界》里面,是占大多数的,刷幻化和坐骑也是很多玩家的日常内容。以目前的内容看,“艾萨拉的永恒王宫”之后的版本内容还需要撑到明年的新资料片上线,靠新团本很明显不足以留住大部分人,还有怀旧服的冲击,按版本进程推测,8.2.5就会有新挑战外观的相关信息,新挑战外观也将会是让大部分玩家在后期保证活跃的主要动力,试问在没挑战外观的情况下,按当前的节奏,版本后期会有多少玩家继续活跃在艾泽拉斯?总之,新的挑战外观幻化必然会有,只是以现在的设计师来看,挑战外观的颜值如何还有待实际考证。8.2版本的团本套装外观真的不算是出色到能让大部分玩家想要去刷,延申到挑战外观也让不少玩家担心暴雪美工的实力了,慢慢期待吧。《魔兽世界》8.2版本,诸多内容实在比之前两个小版本要丰富的多。而之前开发团队访谈提到的“法师塔的挑战外观将会在8.2以全新的方式回归”,其实并不是回归7.2版本的法师塔挑战外观,而是一个新的挑战外观,只是玩法可能类似之前的法师塔挑战罢了。从5.0开始挑战外观玩法开始,到6.0都是以地下城挑战为主,黄金挑战外观也是很经典的幻化。到7.0开始大秘境后,把之前的挑战外观改成了法师塔挑战,也算是一个不小的创新。留有之前的唯一机制就是在新资料片到来的时候就会绝版当前版本的挑战外观,每个资料片无一例外,7.2的法师塔挑战外观也是如此。而现在《争霸艾泽莱斯》资料片,按现在开发团队对7.0版本的借鉴程度,到8.2版本也是上线新的挑战外观的时期了。就像神器系统一样,挑战外观应该也是以玩法类似,获得的外观不同为主旨,分时间段才能参与挑战也是必不可少的机制了,只是挑战内容会是新的方式。8.2版本会上线挑战外观,开发团队提到的“法师塔挑战”只是拿来做玩法机制比喻罢了。新版本的挑战,也有可能是“潮汐神庙挑战”、“产卵之地挑战”、“珊瑚礁挑战”、“深渊祭坛挑战”等等,类似《魔兽争霸3》的娜迦建筑,以法师塔那样需要修建周期的方式来参与挑战。所以,8.2上线挑战外观是新内容的基本时间轴了,玩法机制会类似法师塔挑战,但幻化外观会是全新的外观,旧版的法师塔外观绝版是肯定的。而新版本的挑战外观会在下一个资料片上线绝版也是必然的,属于当前版本的内容。《魔兽世界》8.2新团本首杀争夺才刚成定局,method拿下艾萨拉的世界首杀,Limit紧随其后拿下艾萨拉的世界次杀,两个团队的首杀争夺终于是是告一段落。那么,8.2也才上线不久,其关于8.2.5版本的数据也开始有了动向,估计近期就会上线测试服了。虽然8.2.5要下半年才正式上线,但每个版本需要长达数月的测试,也是必然的趋势。在8.2版本上线之前,开发团队的访谈当中曾经提到过,新版本依然会有新的挑战外观。只是,未明确具体会在哪个版本会有新的挑战外观,也未如上个资料片《军团再临》那样在X.2版本上出现挑战外观。这或许是因为8.0的艾泽里特之心神器的临时改动导致了开发团队无暇开发新的挑战外观相关内容,推后出挑战外观吧。《争霸艾泽拉斯》的相关内容,开发团队两次提到过“后悔”,一个是艾泽里特之心神器特质系统,一个是大秘境的收割词缀太简单。8.2的时候便把神器系统进行了大改,加入了神器精华技能,一个大版本的神器系统在小版本当中就大改,肯定不是预期所需要的改动,必然也会对后续的内容造成工作时间安排上的影响,8.2的众多热修和小BUG,引发的不少吐槽估计也是临时改动过多造成的。从《熊猫人之谜》开始就每个版本都有的挑战外观,《争霸艾泽拉斯》当然也不会落下,挑战外观也是版本中后期留住玩家的主要内容。如果缺失更新版本就会绝版的幻化,后期的活跃玩家人数必然会大幅降低,说直白点,不图装备装等只需求好看的绝版幻化玩家在目前的《魔兽世界》里面,是占大多数的,刷幻化和坐骑也是很多玩家的日常内容。以目前的内容看,“艾萨拉的永恒王宫”之后的版本内容还需要撑到明年的新资料片上线,靠新团本很明显不足以留住大部分人,还有怀旧服的冲击,按版本进程推测,8.2.5就会有新挑战外观的相关信息,新挑战外观也将会是让大部分玩家在后期保证活跃的主要动力,试问在没挑战外观的情况下,按当前的节奏,版本后期会有多少玩家继续活跃在艾泽拉斯?总之,新的挑战外观幻化必然会有,只是以现在的设计师来看,挑战外观的颜值如何还有待实际考证。8.2版本的团本套装外观真的不算是出色到能让大部分玩家想要去刷,延申到挑战外观也让不少玩家担心暴雪美工的实力了,慢慢期待吧。“艾萨拉的崛起”更新也快满两天了,新地图的探索大部分玩家都已经完成了吧,对8.2版本的开端,可不比8.1的时候。8.2版本更像8.0刚压缩数据的体验,新地图虽然不大,但超密集的小怪和精英怪,也让装等并未得到提升的玩家吃尽了苦头。自8.0之后,野外被小怪击败的体验已经过去太久,现在的各种被怪虐的感到意外也是自然表现。一天多的体验过来,现在不少玩家已经对8.2版本带有失望的意思。两个新的小地图,主线和支线任务说不上很明确,匆忙的玩家在完成初始任务后就容易陷入迷茫,很难去系统的理解两个地图的剧情任务线,第一感觉就是“杂、乱”。完成主线任何后呢,面都满屏的精英怪和日常任务,就会不知道干嘛了,刷声望成了主要内容。其实,这完全可以理解,因为8.2很多的改动和数值的提升,新地图的怪物数值跟玩家来自旧版本的装备等级,肯定不对等。关键的是新地图的怪,不单数值高,而且很多带有特殊技能,眩晕、反伤、击飞、自疗、狂暴等等,这些都是让玩家吃亏的所在,骑马冲过去很容易被打下坐骑,然后ADD到一群的怪,最终只能跑尸。未知的新地图,密集的小怪,除了麦卡贡的地形相对好点,纳沙塔尔的地形在不熟悉的情况下极容易迷路然后火车。麦卡贡的任务则有点半成品的样子,很多道具和NPC的关联给玩家的印象不强烈,日常任务很多,道具占的包包也多,两个地图风景都不错,但给玩家的感觉并不丰富,只有单调的刷刷刷。就从新地图的剧情内容来看,8.0开始的特质机制在8.2的改动,应该是属于预料之外的工作,8.2的改版神器特质系统多少对8.2内容的开发还是造成了一定的时间影响吧。而且之前开发团队提到的挑战外观也没有一起更新,这应该是要等后续的小版本才有实质的内容了,好在两个新地图的坐骑还是能让玩家心甘情愿的刷刷乐。总体看来,这两个新地图其实都还不错,神器的改动希望能改善玩家的游戏体验吧,只是剧情任务稍微有点粗糙。而新地图的怪物伤害,这点在玩家装等获得提升后,其实问题不大的。后续版本的新同盟种族和之前提到的挑战外观,希望能是个不错的内容吧,值得期待。
4,魔兽世界哪几个职业的挑战外观比较简单 目前玩到过的,相比较 痛苦术的比较好打,可以DPS碾压,其他的,有些机制跑位问题,以流程性为主,还是需要熟悉流程。另外,T和奶的都不简单,大部分都是机制性,流程型的挑战。美服已经率先怼出了法师,之后开启了新的挑战外观任务,也就是挑战场景战役。和刚开服大家的新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。5,熊坦挑战外观攻略我最后阶段老被击飞怎么半 和军事顾问维多利亚对话,花100个虚空碎片进入场景战役,进去后是打阿克蒙德三阶段的内场平台,一番过场后就是开始杀审判官瓦里斯,60006多万的血量。血DK,复仇DH,熊T,酒仙,防骑,防战近身会有个枯萎凋零DEBUFF,降低自身血量上限,瓦里斯会心灵撕裂,打一下就100多万血量,还会吸血,最恶心的是会召唤眼球,如果你不先打掉眼球的话,说不定就什么时候被打飞下平台。搜一下:熊坦挑战外观攻略我最后阶段老被击飞怎么半6,魔兽世界72兽王猎人神器外观天挑战怎么打 美服已经率先怼出了法师,之后开启了新的挑战外观任务,也就是挑战场景战役。和刚开服大家的新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。兽王猎天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1射击猎天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1生存猎在猎人前200名中并未出现...7,wow 72 射击lr外观挑战怎么打 挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)暗牧,痛苦术,射击猎,平衡德,冰法。p3场面很乱看不清魔法阵在哪,p1可以胖子嘲讽但是有时候不行。痛苦大师们关于dps的事项,一个橙戒指和那个植物人sp导致你弱智。这个sp真的蠢,不推荐使用。大家不用着急,痛苦s看木桩没用,无非就是看今天脸好不好,打好实战最重要。希望mayiyx带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~8,魔兽世界 平衡德鲁伊 外观挑战怎么打 P1阶段法师怪不能被攻击,近战怪开始追击。起手偷药,爆发全开,利用吹风和后跳第一时间拉开距离, 然后全程星落、移动施法,这个阶段没有任何难点绕圈跑别被追上就行。当近战怪血量低于35%的时候,进入P2。P2阶段法师怪开始攻击,近战怪回血。这个阶段近战怪不会再追你了,他免疫攻击,同时回血。法系怪只会搓暗影箭打你,不疼,千万不要打断,因为我们打断CD不够。要留着打断更重要的技能。法系怪还会召唤数只暗影魔来追你,不止召唤一波,同样的,别被追到,打你很疼,全程星落清小怪优先,保持好法系怪身上的DOT就行。当近战怪血量回到85%时进入P3P3阶段P3和P1几乎一模一样,近战怪的移动速度加成BUFF被重置不然怎么风筝。法系怪依旧不会攻击你,但是他会召唤一个新的怪物-异世之手,这个手不会攻击你,只有一个读条10秒的技能,一旦读条成功,我们就会受到4M的伤害,接近秒杀,这是我们这个阶段的第一优先级目标,他只有5M的血,很容易击杀,如果击杀不掉请在最后一刻在打断。这个阶段我们要做的就是风筝好近战怪,同时爆发转火,近战怪血量再次低于35%时,进入P4。P4阶段近战怪回血,法系怪开始攻击,这是最后一次近战怪会回血了,也是最后一个阶段。技能依旧存在,招暗影魔,招异世之手。另外还多了个技能,在随机位置召唤一个符文召唤恶魔,符文会不断变小,最后消失同时召唤一个大恶魔(只会追着你砍,但是移动速度奇快,伤害奇高,基本一刀就死了),我们要踩在符文上防止他召唤成功,看好你的台风CD,因为此时你没法移动。近战怪血回到一定程度(不是满血,具体的我忘了,场面格外混乱)就会醒来,老样子追着砍你。因此,场面上一共会有法系怪对你读暗影箭,近战怪和暗影魔追着你跑,同时你要踩好符文,打好异世之手。 这是我们P4要做的事情,我选择在P4开启嗜血来保证场面干净 不混乱。当法系怪和近战怪都死了之后,恭喜你,任务完成。9,wow 72dh挑战外观890能过么 看个人技术,也不排除能过,900+熟练可以过了。【魔兽世界7.2复仇DH挑战外观详细攻略】1,审判官(解决掉直接进入P2),它一共有3个技能,第一个是读条造成100多W的魔法伤害;第二个是读条吸血,大概每秒1-2%,记不清了,反正不是很多,毕竟这个技能是秒断且必须断的;第三个技能就是以怪为中心,会有一个黑圈,站近黑圈里面会有一个DEBUFF,会减少最大上限生命值,DEBUFF可叠加,我试过8层的时候,血量就剩100W。2,元素怪,一波出4个,会读条,读条完毕后会释放以它为中心的AOE,范围不大,但是伤害极高!石头怪,隔一段时间会出一只,会放正面黑色直线的砸地,被砸到会击飞。眼睛,只会引导连线,读条完毕后如果角色没有用脸对着它,会被击飞,类似地窟老2的眼睛,只是击飞取代了迷惑。P2审判官死后,魔王会直接飞下来,魔王会有4个技能,第一个是读条生灵俱灭(好像是这个名字),会造成极高伤害并且叠一层DEBUFF,使得下一次生灵俱灭伤害提高;第二个技能也是读条,名字忘了...会给你上一个DEBUFF,魔王打你一下就会回复它5%的生命值;第三个技能是脚下放一摊绿水,范围略大,伤害大概100W每秒;第四个技能是场面上会有3条紫线从不同方向横扫全场,有击退效果和一点伤害。P2全程会继续刷新元素怪和石头人,但是眼睛不会再有,并且进P2的同时场面上所有的眼睛会立刻消失。我自己是901过得挑战 帮朋友打的是894过得 不过他橙装会好一点 毕竟压力比较大 有个项链好很多 跳转二阶段的时候 注意换装换天赋 应该不是很困难 二阶段 55W+的秒伤是可以过得 不过放水要尽量风骚 并且DH机动比较好 在出小怪之前的阶段 可以多打2秒BOSS 基本1阶段就是磨过去的 2阶段才是DPS 并且只要50W+ 890应该不是很难过不去,也不排除能过 900+熟练可以过了。NGA有个大神890+过了 也不知道真假话说要削弱了 在等等挑战吧挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)
奇迹世界的战士练什么好?是力量的还是体力的?
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最**的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单p对着狂暴战没什么优势.备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御+副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点...
魔兽世界狂暴战隐藏外观碎片获得攻略介绍_魔兽世界狂暴战隐藏外观碎片...
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以上3点就是当年绝大多数公会和团队甚至世界顶级的公会都没有办法击杀奥罗的主要原因。因而老猎人们的怨念是很深的,这次怀旧服他们势必要入手虫炮弥补当年的遗憾。然而残酷的现实是,虽然猎人们摩拳擦掌做好了准备要拿虫炮,恐怕一众狂暴战、盗贼还有土豪T们是不会轻易答应的。先说下狂暴战为什么要拿...
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偏斜雕文按理说是魔兽世界60年代防战等级最高的饰品,不过60年代主动饰品比被动饰品的效果要差很多,并且获取难度和死亡的面孔相同,因此玩家多数会选择甲虫。 斯泰林的甲虫壳获取难度低,并且是被动效果,效果强大,基本是防战必备,甚至有玩家带到70年代打海山。 武器战pve的话散件和狂暴战一样,狮心头,龙头项链,jjc胸甲,...