良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
供稿:hz-xin.com 日期:2025-01-15
银河城风格的作品在小黄油的海洋中依然生机勃勃,穷尽各种可能性。《Viocide》与《ViotoXica》是《ViotoXica》的前作,两者均为银河城风格,一偏科幻背景,一偏奇幻,设计上有所承继。它们最大的优点是操作手感极佳,按键反馈同步率高,人物动作敏捷,判定感稳定可靠,与一线作品不相上下,甚至某些方面手感更佳。
在升级系统上,两者采用创新设计,玩家在加点时可选择不同侧重的属性,增加游戏体验的变数。《ViotoXica》还引入“技能点”系统,玩家可以用升级获得的技能点在技能菜单中兑换探险所需技能,让养成过程更丰富。
《ViotoXica》的地图设计特别有趣,引入跳跃式的连接设计和“门”作为场景切换方式,构建立体世界感。同时,游戏设计了“交通枢纽”,方便玩家快速到达目标区域,增强了探索体验。
装备系统方面,《ViotoXica》进化了简单装备交换系统,引入了“元素”镶嵌系统,并且更高级装备的打造需要特定元素,这些元素只能从特定Boss或宝箱中获取,增加了收集与探索的乐趣。
游戏中的女主“智能语音”系统为玩家提供了丰富的互动体验,随机触发的台词让角色更加生动,增强了游戏的代入感。《ViotoXica》中隐藏探索设计也非常到位,隐藏墙壁和宝箱等元素为玩家提供了丰富的发现乐趣。
成就系统使得游戏更具挑战性与乐趣,玩家可以通过探索隐藏元素和战斗来解锁,获得实质性的游戏数据提升。游戏整体素质优秀,但存在成人内容处理不走心的问题以及流程略显短小。
另一款游戏《魔城的姬骑士》(《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》)基于《仙境传说》世界观,游戏场景丰富,包括了《月下》等系列的致敬元素,但使用Unity引擎后,3D化画面在2D与2.5D之间的转换略显突兀,导致地图设计略有违和感。新式地图设计加上《仙境传说》的世界设定,使游戏场景更加丰富多彩。
游戏地图设计中包含“交通枢纽”,方便玩家快速移动,同时支持随时切换的“全年龄”模式,照顾到不同年龄段的玩家需求。游戏在注重情怀基础上,提供了较为友好的成长系统和良好的传送设计,提升了游戏体验。
《Succubus The SIX Spells》作为《魅魔之塔》的续作,继承了“恶魔城”元素,但更偏向“洛克人”风格。游戏内容结合了“洛克人”的Boss战与“恶魔城”的探索元素,玩家需要击败Boss获取技能,并在Boss之间做出合理的攻略顺序。同时,游戏也融入了探索元素,玩家需要在关卡中寻找隐藏的王冠以解锁隐藏信息。
为了降低难度,游戏加入了“肝”元素,玩家可以购买药水或恢复技能槽,降低了传统ACT游戏的难度。迷你游戏的引入也增加了游戏的趣味性。《Succubus The SIX Spells》在继承开山作品《Succubus》的基础上,强化了故事描绘,引入了新的国家地名和角色名,为后续故事的发展留下了更多想象空间。
“UnHolY SaNctuaRy”与“UnHolY DisAsTeR”系列作为银河城风格的ACT游戏,继承了“恶魔城”系列的“命”的设计,并在此基础上加入了玩家可以随时调整属性点的创新功能,使得游戏过程更加丰富。这些作品在保持银河城游戏精髓的同时,也探索了新的设计方向,如收集合体演出的创新方式和对结局发展影响的道中抉择。
银河城风格的众多小黄油作品不仅在操作手感、升级系统、地图设计、装备系统等方面进行了创新,还通过故事描绘、隐藏探索、成就系统等元素丰富了游戏体验。这些尝试共同展现了银河城风格游戏的多样性和可能性,为银河城游戏的发展贡献了力量。
在升级系统上,两者采用创新设计,玩家在加点时可选择不同侧重的属性,增加游戏体验的变数。《ViotoXica》还引入“技能点”系统,玩家可以用升级获得的技能点在技能菜单中兑换探险所需技能,让养成过程更丰富。
《ViotoXica》的地图设计特别有趣,引入跳跃式的连接设计和“门”作为场景切换方式,构建立体世界感。同时,游戏设计了“交通枢纽”,方便玩家快速到达目标区域,增强了探索体验。
装备系统方面,《ViotoXica》进化了简单装备交换系统,引入了“元素”镶嵌系统,并且更高级装备的打造需要特定元素,这些元素只能从特定Boss或宝箱中获取,增加了收集与探索的乐趣。
游戏中的女主“智能语音”系统为玩家提供了丰富的互动体验,随机触发的台词让角色更加生动,增强了游戏的代入感。《ViotoXica》中隐藏探索设计也非常到位,隐藏墙壁和宝箱等元素为玩家提供了丰富的发现乐趣。
成就系统使得游戏更具挑战性与乐趣,玩家可以通过探索隐藏元素和战斗来解锁,获得实质性的游戏数据提升。游戏整体素质优秀,但存在成人内容处理不走心的问题以及流程略显短小。
另一款游戏《魔城的姬骑士》(《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》)基于《仙境传说》世界观,游戏场景丰富,包括了《月下》等系列的致敬元素,但使用Unity引擎后,3D化画面在2D与2.5D之间的转换略显突兀,导致地图设计略有违和感。新式地图设计加上《仙境传说》的世界设定,使游戏场景更加丰富多彩。
游戏地图设计中包含“交通枢纽”,方便玩家快速移动,同时支持随时切换的“全年龄”模式,照顾到不同年龄段的玩家需求。游戏在注重情怀基础上,提供了较为友好的成长系统和良好的传送设计,提升了游戏体验。
《Succubus The SIX Spells》作为《魅魔之塔》的续作,继承了“恶魔城”元素,但更偏向“洛克人”风格。游戏内容结合了“洛克人”的Boss战与“恶魔城”的探索元素,玩家需要击败Boss获取技能,并在Boss之间做出合理的攻略顺序。同时,游戏也融入了探索元素,玩家需要在关卡中寻找隐藏的王冠以解锁隐藏信息。
为了降低难度,游戏加入了“肝”元素,玩家可以购买药水或恢复技能槽,降低了传统ACT游戏的难度。迷你游戏的引入也增加了游戏的趣味性。《Succubus The SIX Spells》在继承开山作品《Succubus》的基础上,强化了故事描绘,引入了新的国家地名和角色名,为后续故事的发展留下了更多想象空间。
“UnHolY SaNctuaRy”与“UnHolY DisAsTeR”系列作为银河城风格的ACT游戏,继承了“恶魔城”系列的“命”的设计,并在此基础上加入了玩家可以随时调整属性点的创新功能,使得游戏过程更加丰富。这些作品在保持银河城游戏精髓的同时,也探索了新的设计方向,如收集合体演出的创新方式和对结局发展影响的道中抉择。
银河城风格的众多小黄油作品不仅在操作手感、升级系统、地图设计、装备系统等方面进行了创新,还通过故事描绘、隐藏探索、成就系统等元素丰富了游戏体验。这些尝试共同展现了银河城风格游戏的多样性和可能性,为银河城游戏的发展贡献了力量。
良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
银河城风格的作品在小黄油的海洋中依然生机勃勃,穷尽各种可能性。《Viocide》与《ViotoXica》是《ViotoXica》的前作,两者均为银河城风格,一偏科幻背景,一偏奇幻,设计上有所承继。它们最大的优点是操作手感极佳,按键反馈同步率高,人物动作敏捷,判定感稳定可靠,与一线作品不相上下,甚至某些方面手感...