如何制作魔兽RPG地图
1L的无耻啊,居然把我的直接复制过来
··选英雄
地图上放光圈那个不说了,然后用区域在光圈上画一下【就是那个矩形区域那个】
触发:
事件:任意单位进入上面那个区域
条件:触发单位的类型使农民
动作:杀死触发单位
移动那个英雄到基地区域【区域!!】
设置那个英雄的 什么·~~操控单位的所有者是触发单位
谢谢采纳
可以了~~~
第2个,在敌人的出兵地方画个区域
触发~~
事件:当游戏过去X秒
条件:
动作:创建X个xx给敌人玩家12【玩家颜色】在S区域
单位组命令在S区域内属于玩家12的单位攻击移动到你的基地的区域
3,
还是触发、··例子是AA+BB+CC=WW
事件:任意单位获得物品
条件:被操作物品=AA
动作:如果所有条件成立就做then动作否则就做else动作
条件:触发单位拥有BB
触发单位拥有cc
触发单位拥有AA
then
创建WW物品给触发单位
删除触发单位的BB CC AA
el动作
跳过剩余动作
然后把那个被操作物品=AA分别做成=BB=CC,这样才可以的~就是多做2触发
明白,你是想学做魔兽RPG地图,这个简单,但是你想做DOTA图?知道没学走路就学跑是什么意思吗?又人说“其实也不难”我就觉得奇了,DOTA这张图目前在这个问问里面基本没人能够做出一个技能,JASS程序本来懂的人就不多,而且要深奥,用T去做触发,虽然很直观,但是一些复杂的形式无法表达,而且一般一个人想弄出DOTA图基本是不可能的,每张地图要做好,之前都会产生很多BUG,没有经过测试是完全不能运行,而且象RPG地图,存在刷兵的问题,排泄做不好,玩时间久了就会越来越卡,接着就死机,直接掉这种,经常有些拿T做的图会出现这样的问题
麻烦采纳,谢谢!
总索引:http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3D1Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍):http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3D1
按F12(导入管理器)
导入后的修改方法
导入模型的方法
举例
如
123.mdx
123.blp
只需要改
.blp
的
路径-
-
导入后默认的路径是
war3...\123.mdx
war3...\123.blp
你需要修改
war3...\123.blp
---->
textures\123.blp
然后保存地图
关闭WE再打开-
-就可以看到效果了--
如果不行就再将
textures\123.blp
---->
123.blp
也就是删除前面的路径-
-~``
一般就只有这两个路径如果都不能用
就是模型问题-
-
魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.com.cn
WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出):http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125
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在魔兽的目录里找到一个名为World
Editor.exe的程序,运行它就可以打开地图编辑器了。
war3.uuu9.com里面有一些压缩地图制作素材的工具.
还有一点:你目前是在九城游戏
>
魔兽世界
提问...虽然都是暴雪制作,但魔兽世界是网络版和单机有区别.
打开魔兽文件夹,找到World
Editor.exe,打开运行就行了.这个程序可以编辑地图。
右键点魔兽查找目标找到World
Editor.exe的程序,运行它就可以打开地图编辑器了。
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