利用定时器T0的方式0,产生10ms的定时,已知系统时钟频率为6MHz。请给出TMOD的值,计算机出计数器的初始值
1、不删档测试
指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。
2、不删档内测
从字面上理解,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
从实质上理解,不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。
扩展资料:
1、如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。
2、运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品等形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏!
3、网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
4、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测
epic白给系列游戏知事君推荐
由于51单片机1个机器周期等于12个时钟周期。T=1/6MHz*12=2us,即一个机器周期是2us。没有预分频如果要定时10ms则需要10ms/2us=5000次计数。所以可求得初值
TH0=(65535-5000)/256;
TL0=(65535-5000)%256;
初值就上面这样写就可以了,因为这样看起定时多久来更明了点,当然你也可以求出来。
TMOD = 0; //定时器0工作方式0
方式0是十三位计数器
系统时钟频率为6MHZ,时钟周期为1/(6000000)s;机器周期=12×时钟周期=2us,若要定时10ms,则需要定时次数为:10ms/2us=5000次;
初值分别为:
TH0=(8192-5000)/256;
TL0=(8192-5000)%256;
利用定时器T0的方式0,产生10ms的定时,已知系统时钟频率为6MHz。请给...
TMOD=0x01;\/\/T0做定时器,工作模式选择模式1:16位定时器,无预分频 由于51单片机1个机器周期等于12个时钟周期。T=1\/6MHz*12=2us,即一个机器周期是2us。没有预分频如果要定时10ms则需要10ms\/2us=5000次计数。所以可求得初值 TH0=(65535-5000)\/256;TL0=(65535-5000)%256;初值就上面这...
1、利用定时器T0方式0产生1ms的定时,在P1.0引脚上输出周期为2ms的方 ...
define uchar unsigned char \/\/宏定义 sbit P1_0=P1^0;uchar tt;void main() \/\/主函数 { TMOD=0x01;\/\/设置定时器0为工作方式1 TH0=(65536-50000)\/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;\/\/开总中断 ET0=1;\/\/开定时器0中断 TR0=1;\/\/启动定时器0 while(1);\/\/等待中断产生 } voi...
利用单片机的定时器t0工作于方式1,实现从p1.0引脚上输出周期为10ms的...
因为周期为10毫秒,定时器中断方式,所以初值应该为:65536-(10\/2)*1000=65536-5000 TH0=(65536-5000)\/256 TL0=(65536-5000)%256 程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-5000)MOV TL0,#LOW(65536-5000)SETB TR0 SETB ...
试编写程序,采用单片机定时器T0工作方式0下,从P1.0输出周期为3ms的方 ...
include <reg51.h> define uchar unsigned char sbit OUT=P2^1;void InitTimer0( ){ TMOD = 0x01;TH0 = (65536-1500)\/256;TL0= (65536-1500)%256; \/\/1.5ms中断一次 EA = 1;ET0 = 1;TR0 = 1;} void main( ){ InitTimer0();while(1);} void Timer1Interrupt( ) interrupt 1...
1单片机用内部定时方法产生频率100Hz等宽矩形波,假定单片机的晶振频率为...
1单片机用内部定时方法产生频率100Hz等宽矩形波,假定单片机的晶振频率为12MHZ,请编程实现:用定时器定10ms就可以,当定时器中断,则I\/O取反即可。
单片机定时器计数器如何使用
使用12MHz晶振,其机器周期为1us 欲产生5000us周期方波,只需在p1.0以2500us时间交替输出高低电平 1.T0为方式0,则M1M0=00H。使用定时功能,C\/T=0,GATE=0。T1不用,其有关位设为0。因此,TMOD=00H 2.方式0为13长度计数(TL0高3位不使用),设计数初值为X,则(8192-X)*1us=2500us,得X...
MCS-51单片机试题
4. 编写程序:利用定时\/计数器T0的方式1,产生10ms的定时,并使P1.0引脚上输出周期为20ms的方波,采用中断方式,设系统时钟频率为12 MHz。 OUTPUT BIT P1.0 ORG 0000H SJMP START ORG 000BH LJMP TIMER0_INT ORG 0030HSTART: MOV TMOD, #01H ;T0为16位重装 MOV TH0, #0D8H ;初值 MOV TL0, #0F0H ;...
单片机编程:画出定时计数器T0工作在方式0时的结构图,并解释工作原理...
方式0是一种13位定时\/计数器模式,其中TH0占据高位的8位,而TL0则使用低5位(高3位未被使用)。对于常见的12分频的51系列单片机,其逻辑图呈现了这一配置。在方式0下,T0端接收外部信号输入,TR0是定时器\/计数器的运行控制位,TF0是定时器\/计数器0的溢出标志位。C\/T位决定了定时器\/计数器0的...
采用定时器\/计数器T0对外部脉冲进行计数,每计数100个脉冲后,T0转为定时...
F0 ;设置下一轮为定时方式的标志位 WAIT: AJMP WAITIT0P: CLR EA ;CPU关闭中断 JB F0,EXTN1 ;F0=1转计数工作模式SETB F0 mov TMOD,#00 mov TL0,#ocHmov TH0#0feHSETB EARETEXTN1: INC R1 ;计数器加1 MOV A,R1CJNE A,#64H,EXTN2 ;计数是否到100CLR F0 ;开启计时标志MOV R1,#0...
请问单片机定时器的初值是怎么设的
定时器初值=2^n-m*晶振值\/分频系数;n:定时器模式,有13,8,16三种;m:要定的时间长度,晶振值:12MHz或6Mhz 分频系数:12 定义10毫秒;定时器模式1,晶振频率12MHz 定时器初值=2^16-10ms*12Mhz\/12 . =65536-10000 . =5536 注意单位换算;...