游戏王问题:谁知道游成十代的卡组都是些什么牌?(E-hero)

供稿:hz-xin.com     日期:2025-01-12
游戏王高手进,一些关于十代牌组的问题

1只能拿通常魔法卡 融合 其他都不行 要是没有融合 则无法发动
2次新宇侠当作新宇侠 除了在场上2重召唤后有效 其余时间都无效
3主要流程1 2 次数不限 不能对接触融合发动融合解除
4只要效果不被无效化 可以选择发动效果 这卡就是用来恶心对面的
5就是直接手卡丢弃的
6可以发动 贪欲之壶没有5张就不行
7算 还有 只有元素英雄新宇侠 也就是尼奥斯 或者 新宇宙侠 也就是开头带N的怪 没有叫做 元素英雄新宇宙侠的 就算是他们融合的产物 也只不过叫 元素英雄XX新宇侠而已
8你的怪兽被对面爆掉 对面魔陷没事
9这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己墓地把这张卡和名字带有「元素英雄」的怪兽卡3种类从游戏中除外,选择自己墓地存在的1张通常魔法卡加入手卡。
效果本身就是 电闪侠和3种怪兽卡除外 注意是3种类 同种是不行的
10可以 先有准备流程 然后才是抽卡 主要流程1 2

看样子想玩新宇宙啊 新宇宙适合娱乐 真的就是娱乐娱乐 上不了台面的 就算是元素英雄 也太靠人品了 在大怪出来前 太难熬了 想交流一下就留q

集合漫画和动画里十代所用过的所有的卡里 最厉害的自然是雷王和绝对零度侠。
用过的卡组内容不停地换 基本就是E-HERO卡组

旧牌组
DP1-JP001 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽

DP1-JP002 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽

DP1-JP003 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽

DP1-JP004 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽

DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200
场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200
这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E・HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

DP1-JP008 ダーク・カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500
自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

DP1-JP009 E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200
手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

DP1-JP010(SR)E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

DP1-JP011( R )E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

DP1-JP012( R )E・HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

DP1-JP013(UR)E・HERO スチーム・ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法
手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

DP1-JP015 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。

DP1-JP016 戦士の生还(战士的生还) 通常魔法
从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。

DP1-JP017 フェザー・ショット(羽翼散射) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

DP1-JP018 进化する翼(进化之翼) 速攻魔法
自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

DP1-JP019 バブル・シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法
「E・HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。

DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法
「E・HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。

DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法
名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

DP1-JP022(SR)バースト・リターン(爆热归还) 通常魔法
「E・HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E・HERO バーストレディ」以外的名字带有「E・HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。

DP1-JP023(SR)バブル・ショット(泡沫发射器) 装备魔法
「E・HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

DP1-JP024(UR)バブルイリュージョン(泡沫幻影) 速攻魔法
「E・HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。

DP1-JP025 ヒーロー见参(英雄现身) 通常陷阱
对方攻击宣言时,自己的手卡给对方玩家随机选择一张卡。那张卡是怪兽卡的场合,在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。

DP1-JP026 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱
对方1只怪兽的攻击无效,自己基本分恢复那只怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP027( R )攻撃の无力化(攻击的无力化) 反击陷阱
对方怪兽攻击宣言时发动。对方1只怪兽的攻击无效,并且战斗流程结束。

DP1-JP028 ヒーロー・シグナル(英雄标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E・HERO」的怪兽特殊召唤上场。

DP1-JP029( R )フェザー・ウィンド(羽翼之风) 反击陷阱
自己场上存在表侧表示的「E・HERO フェザーマン」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

DP1-JP030(SR)クレイ・チャージ(黏土充填) 通常陷阱
自己场上的「E・HERO クレイマン」被选择为攻击对象时才能发动(若选择的卡是放置(SET)的场合,那张卡需要确认)。攻击怪兽和选择的「E・HERO クレイマン」破坏,给与对方基本分800分的伤害。

新牌组
DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004 ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー・キッズ」。

DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N・アクア・ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
「E・HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
「E・HERO ネオス」以及用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「E・HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「ヒーロー・キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

十代的英雄系列目前至少已经用过7,80种了吧 反正动画片里从来没交代过他每次选用哪一些 只是根据剧情需要那些卡想出哪张就出哪张
谁让他主角呢 -_-|||

融合咒生印物-光
融合咒印生物-地
E.HERO野蛮人
E.HERO黏土人
E.HERO火爆女郎
E.HERO羽翼人
E.HERO闪电人
E.HERO泡沫人
E.HERO灼热侠
E.HERO灼热女郎
E.HERO森林侠
E.HERO海洋侠
E.HERO引擎人
E.HERO冥黑人
三眼怪

融合武器
封印之黄金柜
融合 *2
奇迹融合 *3
融合之门
R-真理正义
融合解除
恶魔的红唇
独角兽的号角
摩天大楼
第五幕之希望
团结之力
二重召唤
E.紧急呼唤
闪电布雷克
英雄标记 *2
魔法之桶
神圣光照-反射镜
附锁飞标
落穴
旋风
炸裂装甲
沙陆大龙卷

游戏王游城十代的卡组列表是什么?
E HERO火焰翼人、E HERO闪电侠、E HERO黏土人、E HERO闪电巨人、E HERO泡泡人、E HERO刀锋人、E HERO荒野者、E HERO剑齿荒野人、E HERO爆裂火焰侠、E HERO死灵黑侠、E HERO泥球侠、E HERO蒸汽医疗、E HERO新泡泡者、E HERO暴风侠、E HERO暴烈女郎、E HERO赤炎战士、E HERO炙炎女郎、E HERO...

游戏王中游城十代的卡组里全部都是些什么卡?
怪兽卡:E·HERO爆炎女郎*2.E·HERO泡泡人*2.E·HERO粘土人*2.E·HERO羽翼侠*2.E·HERO闪电侠*2.羽翼栗子球.尖钻兽.E·HERO野蛮人.E·HERO刀锋侠.机械狗.摩天大楼*2.贪欲之壶.光之护封剑.奇迹融合*2.大爆炸射击*2.闪电枪.强欲之壶.二重魔法.泡沫重组.死者苏生.泡沫枪.融合*3.摩天楼2...

游戏王问题:谁知道游成十代的卡组都是些什么牌?(E-hero)
从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) ...

游戏王GX中游城十代卡组全部的卡是什么?
新たなる力 卡组 元素英雄 新宇侠(E·HERO ネオス) *2 元素英雄 次新宇侠(E·HERO アナザー·ネオス) *1 元素英雄 天空侠(E·HERO エアーマン) *1 新宇宙引导者(ネオスペース·コンダクター) *2 元素英雄 棱镜侠(E·HERO プリズマー) *2 欧尼斯特(オネスト) *2 新宇宙侠·黑...

游戏王各个的世代卡组有哪些?
孔雀舞:鹰身女妖卡组;2. 《游戏王GX》时代,游城十代(霸王):元素英雄、新宇侠(1007补充包强化)、假面英雄(漫画)、邪心英雄;丸藤亮:电子龙(喜欢的系列,融合、XYZ、连接都有)、电子暗黑;万丈目凖:VWXYZ(没ABC强)、武装龙、扰乱;库洛诺斯老师:古代机械(ARC-V时期强化);丸藤翔:...

求游戏王游城十代卡组80张配卡
游戏王游城十代卡组80张配卡推荐 核心卡牌:1. 胜利方程式:核心战术卡,有助于快速累积胜利点数。2. 元素英雄系列:如新宇宙侠、真红眼等,强化中前期的战斗能力。3. 时空转换:重要过牌手段,提高卡组运作效率。攻击型卡牌:1. 强力攻击生物:如狮子男巫、破坏剑等,形成直接攻击威胁。2. 强力魔法...

十代霸王十代所用卡组
十代霸王麾下的邪心英雄们,各具特色,各显神通。本文将详细介绍十代所用的卡组,包括其强大战斗力和独特的策略。首先,我们来了解“邪心英雄·恶刃魔王”。这张卡是金字UR级别的融合怪兽,拥有8星的高星级,攻击力高达3500,防御力为2100。其效果为,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗...

帮忙列一下游戏王游城十代的卡组目录
羽翼栗子球——羽翼栗子球LV10 E·HERO 羽翼侠 E·HERO 爆热女郎 E·HERO 黏土侠 E·HERO 泡沫侠 E·HERO 电光侠 E·HERO 刀锋侠 E·HERO 荒野侠 E·HERO 死灵黑侠 E·HERO 海洋侠 E·HERO 丛林侠 E·HERO 天空侠 E·HERO 黄金队长 E·HERO 小花蕾 E·HERO 鲜花女郎 E·HERO 电流侠 E...

游戏王gx游城十代的牌组是什么?
HERO组`但是每一级都没边一些魔法和陷阱卡,毕竟人家是男一号啊`输给人家爱德就够可以的拉.但是有一些是不会变化的.元素英雄 闪电侠(3)效果怪物卡:13 元素英雄 天空侠(1) (限制卡1)元素英雄 黄金队长(3)元素英雄 刀锋侠(2)元素英雄 荒野人(3)沼地的魔神王(3)变形壶(1) (限制...

游城十代所用卡片
游城十代的卡组包括多种元素英雄怪兽,如风战士的E?HERO フェザーマン,炎战士的バーストレディ,地战士的クレイマン,以及光战士的スパックマン,它们各自拥有独特的战斗属性和特殊效果。战斗中,召唤和融合是关键策略,如ダーク?カタパルター (地\/机械\/1000\/1500\/4),水战士的E?HERO ...