三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析
供稿:hz-xin.com 日期:2025-01-21
【地图要素】
本地图的要点包括【出生地与全景布局】、【水上功能建筑】。其中,水上建筑分为:港口关卡、水军营地、锚地、渡口等类型,各有特色与分布规律。
【港口关卡】设在长江主要通道上,是长江沿岸的出入口。
【水军营地】仅在长江主干道上存在,可以上岸设立营地,且在游戏的一定阶段可以调动。
【锚地】位于长江主干道上,如同水上集会的舞台。
【渡口】多分布在支流,为部队行军提供极大便利。
【水道理解】
本地图的最大创新是水道的概念。水道实质上可视为具有城池、关卡、军乐台和天然连通性的独特“州”。这有助于我们更好地理解地图结构。
【水道攻防】
尽管水道看似四通八达,实际上它以长江为界限,控制长江就掌握了战略主动权。占据各支流汇入长江的点,以灵活机动的方式可防可攻,从而清晰把握所有水道,确保后方安全。
【水道拦截】
战略上,在锚地之间布置防守,可以限制敌军的行动。而在未设锚地的支流地带,则进行积极拦截,捕捉处于劣势的敌军。
【视野的重要性】
地图上中立州之间的水道及支流、湖泊水道视野变得至关重要。除了可能的视野增强,新增职业“哨兵”可能成为必需,以弥补广阔水域信息缺失的问题。
【水道行军】
水上行军速度快捷,且无连地限制,可快速抢占先机。在本剧本中,水道的利用将显得尤为重要。
【行军路线图】
以巴东、江夏、江淮为核心区域,地图的核心战线在于南北交锋地带,具体行军路线需根据实际情况确定。水道中的“水军营地”标记可能引发误解,建议视实际情况而定。
本地图的要点包括【出生地与全景布局】、【水上功能建筑】。其中,水上建筑分为:港口关卡、水军营地、锚地、渡口等类型,各有特色与分布规律。
【港口关卡】设在长江主要通道上,是长江沿岸的出入口。
【水军营地】仅在长江主干道上存在,可以上岸设立营地,且在游戏的一定阶段可以调动。
【锚地】位于长江主干道上,如同水上集会的舞台。
【渡口】多分布在支流,为部队行军提供极大便利。
【水道理解】
本地图的最大创新是水道的概念。水道实质上可视为具有城池、关卡、军乐台和天然连通性的独特“州”。这有助于我们更好地理解地图结构。
【水道攻防】
尽管水道看似四通八达,实际上它以长江为界限,控制长江就掌握了战略主动权。占据各支流汇入长江的点,以灵活机动的方式可防可攻,从而清晰把握所有水道,确保后方安全。
【水道拦截】
战略上,在锚地之间布置防守,可以限制敌军的行动。而在未设锚地的支流地带,则进行积极拦截,捕捉处于劣势的敌军。
【视野的重要性】
地图上中立州之间的水道及支流、湖泊水道视野变得至关重要。除了可能的视野增强,新增职业“哨兵”可能成为必需,以弥补广阔水域信息缺失的问题。
【水道行军】
水上行军速度快捷,且无连地限制,可快速抢占先机。在本剧本中,水道的利用将显得尤为重要。
【行军路线图】
以巴东、江夏、江淮为核心区域,地图的核心战线在于南北交锋地带,具体行军路线需根据实际情况确定。水道中的“水军营地”标记可能引发误解,建议视实际情况而定。
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