魔兽世界怀旧服:为什么说只会毛治疗量的治疗,不适合开荒NAXX副本呢?
魔兽世界开荒NAXX副本已经进入到第二个CD了,但相比于前面的40人团队副本,NAXX则是难度加大了很多,大部分团队至今都还没有全通。一个团队打副本必须有三种职业,包括T、DPS和治疗,对于T和DPS还好说,NAXX这个副本虽然难度很大,但应对的方法和节奏并不会改变太多。但对于治疗来说,却相当于翻天覆地的变化,很多之前在团队表现良好经常能把人刷到分不到金币的治疗在NAXX中却表现失常,所负责的任务经常完不成,比如说要求刷T的治疗结果经常倒T。
那么这到底是为什么呢?又为什么有人说只会毛治疗量的治疗玩家不适合开荒NAXX副本?
首先来解释一下什么叫只会毛治疗量的治疗怀旧服的玩家应该都有过打金团的经历,而金团为了避免玩家偷懒摸鱼,通常都会设定一个分金的标准,比如玩家的治疗量一般都是要达到其他玩家治疗量的一半。这本来是一个为了团队顺利通关的必要规定,但是在实际游戏的时候却经常被人滥用了。在团队活动中,只有当玩家血量不满的时候接受的治疗才能算有效治疗,如果满血接受治疗这种算过量治疗,而插件统计最后被团队认可的都是有效治疗。
所以之前治疗玩家都为了毛到更多的有效治疗就会盯着插件,像打地鼠一样的加所有玩家而不管自己最初所设定的责任,比如说主加T的治疗也会经常加其他人。而且有些治疗玩家发现自己就算很认真治疗也经常加的不如别人,为了也能分到金币,于是剑走偏锋主加猎人和术士宝宝的"兽医"出现了、死盯着术士加血的治疗出现了、卖"医保"的治疗出现了,这几种治疗都可以说是治疗毒瘤只会毛治疗量。
再来说下为什么只会毛治疗量的治疗玩家不适合开荒NAXX副本?毒瘤玩法虽然能加出一个好看的数据,但整体来说并不是对团队有益的数据,很多其实是不必要的治疗。比如说猎人和术士的宝宝的治疗应该是有余力的时候兼顾一下而不应该主要加,术士的血量可以让他自己吃面包回而不用死盯着在非战斗时候加。之前的团队副本比较简单,即使这样的加法团队也不会灭,所以大部分玩家也都接受了,甚至变成了一种默认的做法。
但是NAXX副本则完全不一样,副本难度很大,每个治疗分配该干嘛就干嘛,已经很难再有兼顾的余力,这时候如果习惯了毛治疗量的玩家却还是难以改变习惯偷摸着去加全团或者用不适当的治疗手法去治疗。比如说战神时候团长分配去加一个副T,而且规定不要预读,毛治疗的玩家就会为了省蓝而减小自己的治疗量,期间还偷偷预读,导致自己负责的副T超过了其他副T的血量而连吃战神的仇恨打击而倒T。再比如瘟疫3号因为技能原因治疗1分钟只能治疗一次,通常规定每次治疗加都要用最大治疗。
但经常有人会用小号治疗导致治疗量不够而使得整个治疗顺序都会变乱甚至灭团。所以说只会毛治疗量而不能随机应变根据场面来改变的治疗是绝对不应该参加NAXX副本开荒的。
当然,这里不能把只会毛治疗量的治疗和会做自己任务以外的治疗划为等号,虽然两者看起来做了差不多的事情,但其实有天壤之别。只会毛治疗量的治疗突出一个"毛"字,是不管不顾当时场面只会管自己的治疗数据,哪怕是倒T灭团都不会去管。而会做自己任务以外的治疗突出是首先能完成自己的任务,比如说当T的治疗压力不大的时候也会兼顾刷下DPS的治疗。
所以说,如果只会毛治疗量的治疗是不适合参加NAXX开荒的,一个合格的适合参加NAXX的治疗应该是既会"毛"治疗量,又会注意自己主要承当的责任,而不是只会"毛"而忘记了自己应该做的事情。小伙伴们,你们觉得呢?
开荒时候大家装备都一般,坦克血量相对较小,DPS伤害也不够,所以开荒是很有难度的。这个时候治疗顶不住就很容易团灭了。
因为在怀旧服中,这个副本的开荒难度是非常大的,在开荒的过程中,需要治疗好自己的工作,而不是一直在进行毛治疗量。
因为这个副本开荒难度比较大,需要治疗完成好自己的工作而不是一味的毛治疗量。
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